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  1. ChaoGirDja

    DSA 5 Ei-Geborene Hexen und mächtige Vertraute bei DSA 5

    Satu ist Satuaria. Jedenfalls Kosmisch gesehen. Und der aventurische Satuaria-Kult ist auch vom Hintergrund her, dem Satukult entwachsen. Von daher...
  2. ChaoGirDja

    DSA 5 Ei-Geborene Hexen und mächtige Vertraute bei DSA 5

    Stimmt. Nur ist die Kultumgebung im Imperium auch eine andere, als in Aventurin ôO
  3. ChaoGirDja

    DSA 5 Ei-Geborene Hexen und mächtige Vertraute bei DSA 5

    Für prä5 ist es absolut korrekt ;) WdH 250 schreibt ausdrücklich "Der Vorteil kann nur von weiblichen Hexen gewählt werden". Edit: Und nach dem was ich bei den Beschreibung des "Vorteils" im Regelwerk (Stand 2013) im Kasten auf Seite 147 so lese... Ist das auch in DSA5 weiterhin so angedacht...
  4. ChaoGirDja

    Die Zukunft von EPOS

    Oh danke. Die Space-Sachen hatte ich sogar verpasst ^^ Aber schade das EPOS wohl sang und klanglos den Weg alles Sterblichen gegangen ist :(
  5. ChaoGirDja

    Die Zukunft von EPOS

    Nachdem ich beim Lapotop-Umzug über das ganze alte Zeug gestolpert bin.... Weiß irgendjemand was aus EPOS geworden ist? Ich hab es seinerzeit leider aus den Augen verloren und die Webseite ist leider auch Tod :( (Genauso wie Peng statt Plong... aber das is noch einig was anderes) Und ja, ich...
  6. ChaoGirDja

    Aventurien Wann fängt der aventurische Tag an?

    Es gibt sie durchaus, und das auch schon lange. Mit dem "Vinsalter Ei" sind sogar Taschenuhren bekannt. Allerdings... Verbreitet sind sie eher nicht. Mal von der Sonnenuhr abgesehen, die ist idT sehr verbreitet. Nach "Reich des Horas" leitet aber idT die erste Praiosstunde (von 0 bis 1) den...
  7. ChaoGirDja

    DSA 5 Währungsumrechnung

    Im Grunde erscheint einem das aber auch nur so. 40 Dukaten sind zwar viel Geld, von dem die sich es die Helden auch mehre Monate gut gehen lassen könnten... Vorausgesetzt sie leben einen eher klärlichen Lebensstil, wie so manch ein Bauer macht. Aber einen Laden könnten sie damit auch noch lange...
  8. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    Nach der Beschreibung Uhdenbergs die ich kenne, haben die MR-Gesetze dort nie gegolten ^^; (und zum Rest... der Codex ist da iwi beides ^^; Und was die Gilden beanspruchen... ist nur dort wirklich Interessant wo sie was zu sagen haben :D )
  9. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    Nja, in Uhdenberg sind die Gesetze des MR ziemlich egal ^^; Letztlich kann alles eine Waffe sein. Selbst die Fäuste, wenn man stark genug ist. Kommt halt immer drauf an, ob man das ganze Glaubhaft machen kann :) Letztlich gelten aber klassisch nur Klingen-, Wucht- (Kulen, Stäbe und co.) und...
  10. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    @Supergerm Es geht um das exakte gegenteil ;) Uhdenberg ist eine Stadt die es dir Untersagt(!) Unbewaffnet zu sein... Und ja, wenn der Magierstab nicht als Waffe zu erkennen ist, könnte es durchaus sein das er damit am Tor Probleme bekommt. Allerdings hat dort niemand etwas gegen eine kleine...
  11. ChaoGirDja

    DSA & Myranor: kurze Fragen - kurze Antworten

    Hu? Ich hab die Regelwerke zwar grade nicht da... Aber Kettenwaffen sind dann in der Regel doch Einhändig und nicht Zweihändig. Die gibt es zwar auch... Aber üblicher sind die Einhändigen, weil man sonst eben nix zur Verteidigung hat.
  12. ChaoGirDja

    DSA & Myranor: kurze Fragen - kurze Antworten

    Das kommt daher, das ein, in der Realität, kontinuierlicher Prozess durch die Regeln harte Grenzen bekommt ;) Es wird immer das Phonemen geben "Wenn ich diese Feder jetzt noch dazu packe, dann bin ich überladen!". Das ist einfach die logische Folge harter grenzen. Drehen kann man daher...
  13. ChaoGirDja

    DSA 4 Zwerge und die Zauberei

    Weil man unbedingt ursprünglich wollte das Zwerge keine Magier sein können... Dann wollten die Spieler unbedingt Zwergenmagier und man die Geoden "erfunden" (überspitzt gesagt) und sich die seltsame Idee mit den Zwillingsbruder ausgedacht. Den Rest wollte man aber immer noch nicht (und gab es...
  14. ChaoGirDja

    DSA 4 Ignifaxius-Enger Strahl

    Willkommen in der Welt von DSA4 :D Nur so am Rande: KO/2 IST die Wundschwelle ;)
  15. ChaoGirDja

    DSA 4 Ignifaxius-Enger Strahl

    Anders Formuliert: Die -2 des engen Strahls ist genauso ein Modifikator wie die +2 aus Eisern. Und Modifikatoren werden regulär verrechnet.
  16. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Es kann sehr gut sein, das jede Autoren-Genration den "Unfug", den ihre Vorgänger aus Nostalgie-Gründen haben bestehen lassen, korrigieren ;)
  17. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Tja... die "guten alten" DSA1/2/3-Zeiten, wo noch FanMaterial ohne größeres Nachdenken mal übernommen wurde ^^; Wobei sich Thiesson&Grupp afaik auch im Arsenal wiederfinden :D Genauso wie Engasal auch in aktuellen Pubikationen noch auftaucht. Nur eben in einer "sinnvollen" Form und nicht mehr...
  18. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Die ist aber schon bewusst, das die Beschreibung in "Zwischen Steineiche und Salzarele" nie offiziell war... oder? Und auch, das sie noch nie so in den offiziellen Spielhilfen zu finden war? Selbst unter DSA 2 und 3 nicht? (auf wenn man im Lexikon damals noch sehr viel mehr von dieser...
  19. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    \o/ Ja, ein Marsupilami \o/ Hätte was O.o* Wäre aber eher was für Myranor oder Uthuria, denn für Aventurien :D
  20. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Da kennst du aber die unterschiedlichen Communitys schlecht :D
  21. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Die Fan-Spielhilfen gingen eigentlich. Allerdings waren sie auch darauf Ausgelegt, mit einer reinen Vampirgruppe zu spielen. Von anderen Gruppen habe ich allerdings gehört, das sich Vampier-Helden in der 7G, und auch danach, recht gut gespielt haben. Und nur die wenigsten waren Praios-Verflucht...
  22. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Grolme kann man btw. schon Spielen ;) Und funktioniert gut :D (In der Dunklen Zeiten Box sind sie drin. Und iirc auch in WnM [Wege nach Myranor]) Und Holberker strenggenommen auch, auch wenn sie keine direkte Rasse haben (es gibt aber Hinweise wie man sie aufbauen sollte). Und zumindest die...
  23. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Mein erster Gedanke waren ja jetzt eher die Holberker... Aber jao, die Ne-Ander-Tal-er ( ;) ) wären auch lustig. Aber auch *geht schon mal in Deckung* Zwergdrachen *duck und weg* :D (auch wenn ich es durchaus ernst damit meine...)
  24. ChaoGirDja

    DSA 5 Ist DSA5 das beste DSA aller Zeiten?

    Hum... Auf des nicht vorhandenen Umfangs von 5, ist für mich derzeit 4.1 klar besser als 5. Aber mit mehr Fokusbänden... Ändert sich das vielleicht noch zu "Mhmm... auf jeden Fall besser als DSA4(.1)!" ^^;
  25. ChaoGirDja

    DSA 5 [DSA 5] Insignien, Achievements und Epic Loot

    Das vielleicht nicht. Aber was einem Digital-P&P-"Rollen"spiel Funktioniert, Funktioniert in einem Analog-P&P-Rollenspiel noch lange nicht. Diese "loot"-Geschichte macht in einem Umfeld mit hart gesteuertem Macht- und Schwierigkeitszuwachs Sinn und Funktioniert auch gut. Denn hier können die...
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