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  1. ChaoGirDja

    Aventurien Wann fängt der aventurische Tag an?

    Es gibt sie durchaus, und das auch schon lange. Mit dem "Vinsalter Ei" sind sogar Taschenuhren bekannt. Allerdings... Verbreitet sind sie eher nicht. Mal von der Sonnenuhr abgesehen, die ist idT sehr verbreitet. Nach "Reich des Horas" leitet aber idT die erste Praiosstunde (von 0 bis 1) den...
  2. ChaoGirDja

    DSA 5 Währungsumrechnung

    Im Grunde erscheint einem das aber auch nur so. 40 Dukaten sind zwar viel Geld, von dem die sich es die Helden auch mehre Monate gut gehen lassen könnten... Vorausgesetzt sie leben einen eher klärlichen Lebensstil, wie so manch ein Bauer macht. Aber einen Laden könnten sie damit auch noch lange...
  3. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    Nach der Beschreibung Uhdenbergs die ich kenne, haben die MR-Gesetze dort nie gegolten ^^; (und zum Rest... der Codex ist da iwi beides ^^; Und was die Gilden beanspruchen... ist nur dort wirklich Interessant wo sie was zu sagen haben :D )
  4. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    Nja, in Uhdenberg sind die Gesetze des MR ziemlich egal ^^; Letztlich kann alles eine Waffe sein. Selbst die Fäuste, wenn man stark genug ist. Kommt halt immer drauf an, ob man das ganze Glaubhaft machen kann :) Letztlich gelten aber klassisch nur Klingen-, Wucht- (Kulen, Stäbe und co.) und...
  5. ChaoGirDja

    Aventurien Geltendes Recht in Uhdenberg, insbesondere Waffenrecht bei Magiern

    @Supergerm Es geht um das exakte gegenteil ;) Uhdenberg ist eine Stadt die es dir Untersagt(!) Unbewaffnet zu sein... Und ja, wenn der Magierstab nicht als Waffe zu erkennen ist, könnte es durchaus sein das er damit am Tor Probleme bekommt. Allerdings hat dort niemand etwas gegen eine kleine...
  6. ChaoGirDja

    DSA & Myranor: kurze Fragen - kurze Antworten

    Hu? Ich hab die Regelwerke zwar grade nicht da... Aber Kettenwaffen sind dann in der Regel doch Einhändig und nicht Zweihändig. Die gibt es zwar auch... Aber üblicher sind die Einhändigen, weil man sonst eben nix zur Verteidigung hat.
  7. ChaoGirDja

    DSA & Myranor: kurze Fragen - kurze Antworten

    Das kommt daher, das ein, in der Realität, kontinuierlicher Prozess durch die Regeln harte Grenzen bekommt ;) Es wird immer das Phonemen geben "Wenn ich diese Feder jetzt noch dazu packe, dann bin ich überladen!". Das ist einfach die logische Folge harter grenzen. Drehen kann man daher...
  8. ChaoGirDja

    DSA 4 Zwerge und die Zauberei

    Weil man unbedingt ursprünglich wollte das Zwerge keine Magier sein können... Dann wollten die Spieler unbedingt Zwergenmagier und man die Geoden "erfunden" (überspitzt gesagt) und sich die seltsame Idee mit den Zwillingsbruder ausgedacht. Den Rest wollte man aber immer noch nicht (und gab es...
  9. ChaoGirDja

    DSA 4 Ignifaxius-Enger Strahl

    Willkommen in der Welt von DSA4 :D Nur so am Rande: KO/2 IST die Wundschwelle ;)
  10. ChaoGirDja

    DSA 4 Ignifaxius-Enger Strahl

    Anders Formuliert: Die -2 des engen Strahls ist genauso ein Modifikator wie die +2 aus Eisern. Und Modifikatoren werden regulär verrechnet.
  11. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Es kann sehr gut sein, das jede Autoren-Genration den "Unfug", den ihre Vorgänger aus Nostalgie-Gründen haben bestehen lassen, korrigieren ;)
  12. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Tja... die "guten alten" DSA1/2/3-Zeiten, wo noch FanMaterial ohne größeres Nachdenken mal übernommen wurde ^^; Wobei sich Thiesson&Grupp afaik auch im Arsenal wiederfinden :D Genauso wie Engasal auch in aktuellen Pubikationen noch auftaucht. Nur eben in einer "sinnvollen" Form und nicht mehr...
  13. ChaoGirDja

    Aventurien Herzogtum Engasal

    Die ist aber schon bewusst, das die Beschreibung in "Zwischen Steineiche und Salzarele" nie offiziell war... oder? Und auch, das sie noch nie so in den offiziellen Spielhilfen zu finden war? Selbst unter DSA 2 und 3 nicht? (auf wenn man im Lexikon damals noch sehr viel mehr von dieser...
  14. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    \o/ Ja, ein Marsupilami \o/ Hätte was O.o* Wäre aber eher was für Myranor oder Uthuria, denn für Aventurien :D
  15. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Da kennst du aber die unterschiedlichen Communitys schlecht :D
  16. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Die Fan-Spielhilfen gingen eigentlich. Allerdings waren sie auch darauf Ausgelegt, mit einer reinen Vampirgruppe zu spielen. Von anderen Gruppen habe ich allerdings gehört, das sich Vampier-Helden in der 7G, und auch danach, recht gut gespielt haben. Und nur die wenigsten waren Praios-Verflucht...
  17. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Grolme kann man btw. schon Spielen ;) Und funktioniert gut :D (In der Dunklen Zeiten Box sind sie drin. Und iirc auch in WnM [Wege nach Myranor]) Und Holberker strenggenommen auch, auch wenn sie keine direkte Rasse haben (es gibt aber Hinweise wie man sie aufbauen sollte). Und zumindest die...
  18. ChaoGirDja

    DSA 5 Neue Spezies als Spielercharaktere

    Mein erster Gedanke waren ja jetzt eher die Holberker... Aber jao, die Ne-Ander-Tal-er ( ;) ) wären auch lustig. Aber auch *geht schon mal in Deckung* Zwergdrachen *duck und weg* :D (auch wenn ich es durchaus ernst damit meine...)
  19. ChaoGirDja

    DSA 5 Ist DSA5 das beste DSA aller Zeiten?

    Hum... Auf des nicht vorhandenen Umfangs von 5, ist für mich derzeit 4.1 klar besser als 5. Aber mit mehr Fokusbänden... Ändert sich das vielleicht noch zu "Mhmm... auf jeden Fall besser als DSA4(.1)!" ^^;
  20. ChaoGirDja

    DSA 5 [DSA 5] Insignien, Achievements und Epic Loot

    Das vielleicht nicht. Aber was einem Digital-P&P-"Rollen"spiel Funktioniert, Funktioniert in einem Analog-P&P-Rollenspiel noch lange nicht. Diese "loot"-Geschichte macht in einem Umfeld mit hart gesteuertem Macht- und Schwierigkeitszuwachs Sinn und Funktioniert auch gut. Denn hier können die...
  21. ChaoGirDja

    Splittermond Splittermond (EDO-High-Fantasy)

    Wut? Wann Wo Wie? o.o Da DSA mit seiner 5ten beginnt ich zu verlieren, schielen ich wieder verstärkt nach SpliMo...
  22. ChaoGirDja

    DSA 4 Zauber: Adlerschwinge Wolfsgestalt

    Sprich mal mit deinem SL... Die Dracoform lässt sich, zumindest solange du in diesem Größen/Fähigkeiten-Rahmen bleibst (wobei ich hier auch noch Westwinddrachen und Zwerck-/Meckerdrachen erlauben würde), auch über eine Abwandlung des Wolfskinds (in Anlehnung an die Vortiele Dschingeborener bzw...
  23. ChaoGirDja

    DSA 4 Zauber: Adlerschwinge Wolfsgestalt

    Huch? Okay ^^; Es sind sogar mehr mit Immunität, als mit Resistenz :oops: Naja gut, man kann ja nicht alles im Kopf haben :D Übrigens sind Schlangen auch billiger, als Baumdrachen ;)
  24. ChaoGirDja

    DSA 4 Zauber: Adlerschwinge Wolfsgestalt

    Naja... "Feufestigkeit" ist ja nun auch hoffnungslos übertreiben. Er hat nur eine Resistenz gegenüber Feuer. Und das heist, das der Schaden aus solchen Quellen halbiert wird und mehr nicht. "Feuerfest" sieht, für ein Lebewesen, anderes aus... "Feuerfest" wäre eine "Immunität gegen Feuer". Aber...
  25. ChaoGirDja

    DSA 4 Zauber: Adlerschwinge Wolfsgestalt

    Den Wind kannst du dir in deiner Gruppe zurück hohlen ;) Jeder darf in seinem DSA machen was er will :D Es ist aber hilfreich zu wissen, wie es Offiziell vorgesehen ist. Dadurch weiß man vor allem, wo man Abweicht und entsprechend auch, wo man drauf achten muss.
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