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  1. H

    Münster - DSA-Gruppe sucht Spieler/in

    Hey ihr, wir sind fünf Leute(4 M und 1 W; zwischen 22 und 27 Jahre alt) aus Münster und unserer Gruppe fehlt noch ein/e Spieler/in. Momentan liegt der Termin auf Mittwochs, 20:00- 23:00, wir spielen in der Nähe des Kappenberger Damms. Z.Z. spielen wir die Simyala Kampagne, danach...
  2. H

    (Münster) Rollenspielgruppe alle zwei Wochen, System variabel

    AW: (Münster) Rollenspielgruppe alle zwei Wochen, System variabel Hey ihr, wir sind fünf Leute aus Münster und unserer Gruppe fehlen noch 1 Spieler/in. Wir sind alle männlich(manche mehr, andere weniger :) ), teilweise mit großer DSA-Erfahrung, zwischen 23 und 27 Jahre alt. Momentan liegt...
  3. H

    Münster - DSA 4 Spieler/in gesucht

    AW: Münster - DSA 4 Spieler/in gesucht Aktuell!
  4. H

    Münster - DSA 4 Spieler/in gesucht

    Hey ihr, unserer Gruppe fehlen noch min. 1 Spieler/in. Wir haben bisher 1 relativ unerfahrenen Spieler (m/ 23) thorwaler Schriftsteller/Pirat. Dazu 3 ziemlich erfahrene Spieler (m 23-25; viele Jahre DSA Erfahrung), zwerg. Bastler, mittelreich. Ritter und Magier aus Sinoda Z.Z. spielen...
  5. H

    DSA 4 Stabritual: Hammer des Magus

    AW: Stabritual: Hammer des Magus Schaut im Ringe, Stäbe, Dschinn(sch)lampen nach: irgendwo hinten bei den besonderen Materialien müssten die sein, z.B. aus Ulmenholz, Steineiche,... Inklusive entsprechender Modofikationen bei den Stabzaubern.
  6. H

    DSA 4 Stabritual: Hammer des Magus

    AW: Stabritual: Hammer des Magus Ist das nicht ein bisschen krass? Ich meine, egal ob der Gegner pariert oder nicht, in min. 50% der Fälle fliegt er weg. Na gut, dafür muss der Magus auch erstmal treffen,...
  7. H

    DSA 4 Stabritual: Hammer des Magus

    AW: Stabritual: Hammer des Magus Wieviel KK hat der Hammer des Magus mit seinem stab eigentlich? CH Punkte?
  8. H

    Seeschlacht von Phrygaios

    Hey leutz, Ich bereite für meine Leute grade eine Seefahrerkampange vor. Ich wollte die Schlacht zwischen Al-Anfanern und Horasiern (Seeschlacht von Phrygaios) um 1030 BF einbauen. Gibt es dazu ein Abenteuer? MFG Horasio
  9. H

    DSA 4 Aktionen während eines Zaubers

    AW: Aktionen während eines Zaubers Gibt es irgendwo im Regelwerk ne Stelle wo das steht? Achja, freie Aktionen, also im Schritttempo gehen sind doch möglich oder?
  10. H

    DSA 4 Aktionen während eines Zaubers

    Hey ihr, eigentlich eine ziemlich peinliche Frage von mir: Welche Aktionen kann ich während eines Zaubervorganges machen? Kann ich kämpfen, ausweichen oder z.B. Klettern, oder einfach nur gehen und mich dabei auf meinen Zauber konzentrieren?
  11. H

    DSA 4 Unbesigbare Legion

    hey ihr, ich bereite grade eine Kampange in den schwarzen Landen für meine Heldn vor. Als einen der härteren Gegner soll ein Soldat aus der unbesiegbaren Legion dienen. Gibt es für den irgendwo DSA 4/4.1 Werte?
  12. H

    DSA 4 Theriak in Das 4.1?

    AW: Theriak in Das 4.1? gefunden, ich danke.
  13. H

    DSA 4 Theriak in Das 4.1?

    Hey ihr, ich will demnächst Sumus Blut und das Levthansband meistern. Wisst ihr regeltechnische Auswirkungen von Theriak in DAS 4.1?
  14. H

    Amazeroth went down to Albernia

    AW: Amazeroth went down to Albernia Ja, da gab es doch diesen körperlosen Dämon der in die Musikinstrumente einfährt... Siehe Nightwind. Oder du machst das einfach über irgendeinen Behersschungsdämon. Davon gibbet ja genug. Oder wie wärs den mit dem kleinen Dämon, dieser geflügelte der...
  15. H

    Goblins auf Magierakademie

    AW: Goblins auf Magierakademie 1. Du sollst für deine Klausur lernen 2. Is ne Idee, der war doch Spektabilität von Festum? Dann nehme ich einfach Festum als Grundlage .
  16. H

    Goblins auf Magierakademie

    AW: Goblins auf Magierakademie Ja, das is ne witzige Idee, das mach ich. Ne Idee für ne passende Spektabilität ?
  17. H

    DSA 4 Ignifaxius -> Zauberspeicher

    AW: Ignifatius -> Zauberspeicher Naja, haben wir einfach so festgelegt. Du weichst halt der größten Masse an Flammen in dem Strahl aus(wenn du es den überhaupt schaffst, immerhin Ausweichen nur noch ¼). Und ja, die einzelnen Ergebnisse muss man da schon notieren, oder wenn man es nicht mehr...
  18. H

    DSA 4 Ignifaxius -> Zauberspeicher

    AW: Ignifatius -> Zauberspeicher Wir machen es immer so, dass die höchsten Würfel nachträglich weggenommen werden. Empfehlen würde ich aber das zuerst versucht wird auszuweichen und wenn es geschafft wird, entsprechend weniger Würfel für den Schaden zu nehmen. Frage: Wenn jemand eine...
  19. H

    Goblins auf Magierakademie

    Hey ihr, hab grad die Idee n Helden zu machen der etwas unkonventionell ist: Es sollte ein Goblin von einer Magierakademie sein. Frage ist jetzt welche, ich hatte mir gedacht Gerasim wäre am besten. Wisst ihr ne andere Akademie die evtl. Goblins aufnehmen würde? Vllt. Riva(im Bezug von...
  20. H

    DSA 4 DSA Seekampf

    AW: DSA Seekampf Mhm, ich hatte überleget, das so viel Material (Taue, Segel, Planken, Riemen, Mullbinden,…) das man bis zu 50 % (oder abhängig nach Schiffsnutzung, z.B. Kriegsschiffe 20 %mehr) der Schäden im Kampf reparieren kann. Also bei einem Schiff was 200 Punkte Rumpf hat bis zu 100...
  21. H

    DSA 4 DSA Seekampf

    AW: DSA Seekampf Bin leider nie auf Hornissenreichweite rangekommen. Die Besatzung hatte Q 16. Die Spieler haben bei fast jeder Reperatur unter 8 gewürfelt. Jede 2. Runde habe ich zwar so gut wie immer getroffen, aber leider fast nur 14 aufwärts gewürfelt. Und sie haben die Triremme ja auch...
  22. H

    DSA 4 DSA Seekampf

    AW: DSA Seekampf Eigentlich jede 2. Runde mit min. 2 Mittelschweren Rotzen geschossen und meistens getroffen. Aber er hat beim reparieren/heilen immer sau gut gewürfelt.
  23. H

    DSA 4 DSA Seekampf

    AW: DSA Seekampf Hatte letztens mit meinen Spielern einen Seekampf. Große und schwer bewaffnete Trieremme gegen eine kleine quasi unbewaffnete Schivone. Aber sie haben so gut wie allen Schaden mit ihrem extremen Würfelglück wieder wettgemacht. Das war schon ziemlich ätzend. Ich glaube ich führe...
  24. H

    DSA 4 DSA Seekampf

    Hey Leutz, hab mal ne Frage zum Schiffskampf: Wenn man Schäden am Rumpf/Takelage/Besatzung oder den Riemen repariert, kann ich jede Runde erneut versuchen zu reparieren und somit wieder bei den Werten auf volle Stärke kommen? Also von z.B. Rumpf 1 auf Rumpf 200
  25. H

    Wahrer Glaube oder Clansrituale

    Hey Leute, ich spiele einen relativ mächtigen Lasombra im Jahre 1200 n.C. . Er ist überzeugter christlicher Mönch bzw. Priester. Ich wollte ihm in der Zukunft den Wahren Glauben lernen lassen, aber ich habe letztens erfahren (ja, ich kenne mich mit Vampire überhaupt nicht aus, dass es auch...
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