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  1. L

    VtM 4.Ed - V20 Ein paar Fragen

    Hallo Schwarmintelligenz, bei unserer letzten Vampire V20-Runde sind uns einige Fragen aufgekommen, die wir selber nicht beantworten konnten. Vielleicht könnt ihr uns helfen. 1. Verbrennen die Knochen auch mit, wenn ein Vampir in die Sonne geht? 2. Werden 1 beim Schadens- oder Absorptionswurf...
  2. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Das ist ein guter Punkt. Nur Freitag und Samstag ist viel los und die anderen Vampire haben auch Clubs, dann gibt es halt mal keine Gäste nach den Geschmacksvorlieben der Toreador. + Zickenkrieg unter den Ghulen.
  3. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Er nutzt ja nicht seine Ghule. Seine Ghule sind seine loyalen Angestellten und sein Blutnotvorrat, primär aber trinkt er von den Gästen und jeder im Klüngel darf sich da bei Gelegenheit (nicht jeden Tag, aber ab und zu), bei den Gästen bedienen. Also ein unendlicher Blutvorrat.
  4. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Und wie kann ich das spielerisch umsetzen, ohne, dass es nur noch um den Spieler (Toreador) und seine Hintergründe geht und die anderen Spieler nicht zu kurz kommen? Einzelsessions sind momentan keine Option bei mir.
  5. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Ja, aber wie kann ich das so gestalten, dass der Spieler oder das Klüngel sich nicht nur von Strohmann 1 bis Strohmann 10 durcharbeitet und jedes Mal durch Präsenz/Beherrschung auf den nächsten Strohmann verwiesen wird? Es soll ja für die Spieler nicht sofort klar, sein, wer dahinter steckt...
  6. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Wird den Spieler auf Dauer freuen. Hey, dein Club wird gerade platt gemacht und du kannst absolut nichts tun, um herauszufinden, wer dahinter steckt und wie du dich schützen könntest.
  7. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Danke erstmal für die Tipps. Mir fällt es allerdings schwer, dass mit den Hintermänner so zu gestalten, dass der Spieler nicht direkt drauf kommt, wer es war. Ich meine wenn ich dem jetzt einen Trupp Schläger schicke, dann wird er sicherlich einen der Schläger verhören. Mttels Beherrschung und...
  8. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Naja, erlaubt ist so ne Sache. Leite zum ersten Mal Vampire und war nicht drauf vorbereitet. Und jetzt weiß ich nicht, wie ich damit umgehen soll. Aber zu deiner Anmerkung mit dem Ahn hätte ich noch eh eine Frage, passt daher ganz gut. Wie kann ich denn da eine Intrige einfädeln, ohne, dass der...
  9. L

    VtM 4.Ed - V20 Eierlegende Wollmilchsau

    Hallo Community, ich bin ein junger Spielleiter, der sich schwer tut, es für alle Spieler fair zu machen. Ich mache es einfach konkret: Ich habe einen Spieler, der sich einen Nachtclub aufgebaut hat und 2 Punkte Domäne für die Größe beim Start investiert hat. Nun geht dieser Spieler hin...
  10. L

    VtM 4.Ed - V20 Beherrschung und die Wahrheit

    Was meint ihr, kann man jemanden mit Beherrschung dazu bringen, die Wahrheit zu sagen? Oder meint ihr Beherrschung ist eher ein konkreten Befehl, der genau so ausgeführt wird, wie man ihn spricht. Sprich wenn ich jemandem sage: "Gestehe!" oder " Sag die Wahrheit!", dass derjenige dann genau das...
  11. L

    VtM 4.Ed - V20 Blutsband unterjubeln

    Mir ging es eher darum, ob die Community Wege kennt, wie ein Vampir einem anderen Vampir ein Blutsband unterjubeln kann, um ihn zu kontrollieren, ohne das es auffällt. Ich sehe da schlichtweg kaum Möglichkeiten. Selbst das Tremereritual (Bereitung des Gefäßes der Übertragung), mit dem man ja...
  12. L

    VtM 4.Ed - V20 Blutsband unterjubeln

    Hallo Community, mich beschäftigt seit einiger Zeit die Frage, wie Vampire sich gegenseitig unbemerkt blutsbinden. Ich meine, sind plötzlich auftretende Gefühle für jemanden, den man vorher nicht kannte oder den man kaum kennt nicht merkwürdig? Außerdem ist der Geschmack von Vampirblut in einem...
  13. L

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Ja und man hat direkt einen Feind, weil dieser Einsatz von Präsenz total offensichtlich ist.
  14. L

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Nach deiner Ausführung bekommt man nur 1 WP wieder übers Wesen. Wenn danach aber keine WP benötigt wird, irgendwann sammeln sich wieder Willenskraftpunkte an. Es geht nicht ums Gängeln von Spielern,ves geht darum, ihnen mal Situationen vorzugeben, die nicht durch eine Überzahl an Gegnern zum...
  15. L

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Dann geht (nur als Beispiel) der Zelebrant mit leerer Willenskraft seiner Leidenschaft nach, bevor es zur nächsten Schwierigkeit kommt und ist wieder voll. So richtig leer bekomme ich die WP bei meinen Spielern nicht.
  16. L

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Hallo Community, welche Disziplinen oder Methoden kennt ihr, um 1.) die temporäre Willenskraft eurer Spieler ins Schwitzen zu bringen? Ich würde sie gerne in eine Situation bringen, in der sie dann nicht mit 8 sondern z.B. 4 temporären Willenskraftpunkten rumlaufen, damit sie die Situation...
  17. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Das ist es . Danke dir :)
  18. L

    VtM 4.Ed - V20 Vorteil gegen Wahren Glauben

    Du meinst wohl Unheilige Aura. Ja, die kann dazu führen, dass jemand vor dem Baali dann fliehen muss. Ich dachte jedoch mehr an etwas unauffälligeres, was Bonuswürfel oder eine verminderte Schwierigkeit beim Einsatz von Fähigkeiten des Wahren Glaubens gegen den Vampir zur Folge hätte.
  19. L

    VtM 4.Ed - V20 Vorteil gegen Wahren Glauben

    Gibt es eigentlich in Vampire - Die Maskerade (Version egal) auch einen Vorteil, eine Disziplin oder ein Ritual, der/die/das gegen Wahren Glauben hilft? Falls ja, in welchem Regelwerk steht das?
  20. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Es geht darum, dass es keine adäquate Probe dafür gibt. Im Buch steht nur Aktivierungswurf und dann im Sichtbereich. Ich wüsste gerne, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Feuerball in die Fresse ohne Gegenwehr wäre ziemlich op.
  21. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Es geht nicht darum, wie dämlich es klingt, sondern, wie es von den Entwicklern gedacht war. Eine Hausregel finden, weil einem etwas nicht ganz gefällt, kann man immer.
  22. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Naja, das mit dem Werfen des Feuerballs ist so eine Sache. Im V20 Grundregelwerk steht dass der Thaumaturg die Flamme pro Erfolg beim Aktivierungswurf (Willenskraft) in einem 10m größer werdenden Radius in seinem Sichtfeld ERSCHAFFEN kann. Demnach müsste er die Flamme ja gar nicht werfen und...
  23. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Ja und wie habt ihr das probentechnisch agewickelt? Was wirft der Angreifer, was der Verteidiger?
  24. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Du bist auf keine meiner Fragen eingegangen. Dein Post hilft mir daher gar nicht.
  25. L

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Wie sieht das mit Lockruf der Flammen aus? Im V20 Grundregelwerk steht, dass man 5 Erfolge braucht, um die Flamme irgendwo im Sichtfeld entstehen zu lassen und als Faustregel pro Erfolg im Umkreis von 10m um sich herum. Wie wird dies bei einem Angriff gehandhabt? 1) Bedeutet das, dass wenn man...
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