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  1. stwillkofer

    Regelfragen Schummeln ...

    Ein Spieler (Priester) hat den Scharfen Streitkolben (1 Hand) und die Stange 11-Fuß (2 Hände) ausliegen. Der Streitkolben ist mit einem Schummeln versehen, um beide Gegensände nutzen zu können,logisch. Jetzt verliert der Spieler seine Priester-Klasse. Darf er den Streitkolben weiter nutzen...
  2. stwillkofer

    Regelfragen Karten Tauschen

    Wie ist das denn jetzt mit dem Tauschen von Karten? 1) Darf jede beliebige Karte zu jeder Zeit von der Hand eines Spielers in die Hand des anderen gehen? 2) Darf man einen Gegenstand gegen einen Fluch tauschen? Oder gegen Wanderndes Monster? Ich denke nicht, denn in den Regeln steht...
  3. stwillkofer

    Regelfragen Priester, Knieschützer und Kampf ...

    Mal eine grundsätzliche Frage zu Gegenstände, die Klassen-/ Rassenbeschränkungen wie "nur für xxx" oder "nicht für xxx" haben. Darf man diese Gegenstände: 1) ausspielen und aktiv halten, aber der Bonus zählt nicht? (Bonus zählt dann sofort, sobald die Bedingung erfüllt ist) 2) ausspielen...
  4. stwillkofer

    Regelfragen Munchkin3: Passt jedem!

    Habe ich die Bedeutung richtig verstanden, dass die einzige Bedingung für den Gegenstand, den ich aus dem Ablagestapel hole, die ist: man muss ihn tragen können. (Also kein Mietling, Schatzhort!) Nebenbei: Gilt Napalmstab? Gilt Wunschring? Wenn das aber passt (also tragbar), dann darf ich...
  5. stwillkofer

    Regelfragen Munchkin3: Kurzeitiger Gedächtnisverlust?

    Wenn man von diesem Fluch betroffen ist, kann man dann noch Klassen- und Rassenkarten auspielen? Würde sagen ja, weil es ja keinen Unterschied macht, ob man sicht NICHT daran erinnert, ein Zauberer zu sein, oder sich NICHT daran erinnert, ein Krieger zu sein.
  6. stwillkofer

    Regelfragen Munchkin3: Freudsche Fehltreter?

    Wie ist der Satz "Wenn Du gerade einen Nachteil erleidest, weil du dein Geschlecht gewechselt hast, ignoriere diesen" zu verstehen? In welchen Situation trifft das zu? Kann man folgendes machen? Der Schulterdrach aus Munchkin2 gibt +4 für einen weiblichen Spieler. Wenn ich jetzt im Kampf das...
  7. stwillkofer

    Regelfragen Munchkin3: Casting-Couch

    Wie ist bei der Casting-Couch der Satz "wirst für alle Belange wie ein Zauberer behandelt" zu verstehen? - Alle Monster-Boni gegen Zauberer werden gegen den Spieler, der die Casting-Couch benutzt, angerechnet? - Der Spieler darf Gegenstände benutzen, die sonst nur ein Zauberer benutzen...
  8. stwillkofer

    Regelfragen GNOM: Monster behandeln Dich wie Halblinge

    Was ist genau unter dem Satz "Monster behandeln Dich wie Halblinge" beim Gnom zu verstehen? - Monsterverstärker wie +4 gegen Halblinge zählen auch gegen Gnome? - Bekiffter Golem: Ein Gnom muss ebenfalls kämpfen? - Mighty Germ (keine Ahnung wie die Killerbakterie auf Deutsch heißt):Kann...
  9. stwillkofer

    Regelfragen Munchkin3: Kumulative Monster-Boni?

    Hallo, mich würde mal interessieren, wie folgendes gehandhabt wird: Was passiert, wenn ein Spieler zwei der auf die Monsterkarte aufgedruckten Kriterien erfüllt? Gelten die dann alle zusammen? Der erste Fall war der Jabberwock aus Munchkin2, dort wird aber extra betont, dass...
  10. stwillkofer

    Regelfragen Die Sieben Zwerge

    Hi was bedeutet eigentlich, einen Kampf nicht-existent zu machen? a) Bekommen alle am Kampf beteiligten Spieler ihre "nur einmal verwendbar"-Gegenstände zurück? b) Gehen alle ausgespieltenn Monsterverstärker an die Besitzer zurück? c) Der Kampf hat gar nicht stattgefunden, und...
  11. stwillkofer

    Regelfragen Mietling und Fluch (war: Was ist ein Gegenstand)

    Um also das Thema endgültig abzuschließen, noch zum Mietling: Er hat keine Wertangabe rechts unten, d.h. er ist kein Gegenstand und kann nicht geklaut werden. Und er ist auch immun gegen den Fluch "Verlieren einen kleinen Gegenstand", oder?
  12. stwillkofer

    Regelfragen Was ist ein Gegenstand?

    Okay, ich gebe mich geschlagen :)
  13. stwillkofer

    Regelfragen Was ist ein Gegenstand?

    Ja klar, schon wegen dem Platzproblem legen wir fast alles aus was geht. Ist auch praktisch, wenn man durch einen Fluch was ablegen soll, da die Auswahl größer ist. Hm, das mit den einmaligen Gegenständen ist jetzt noch etwas unklar ...? Ich habe mal auf der Munchkin Guild bei Yahoo gestöbert...
  14. stwillkofer

    Regelfragen Priester und Ablagestapel

    Wir haben mal den deutschen und den englischen Kartentext des Priesters verglichen und sind auf eine interessante, aber weitreichende Diskrepanz gestoßen: Auf Deutsch heißt es bei Auferstehung: Wenn du eine Karte offen ziehen musst, darfst du stattdesse die oberste Karte vom Ablagestapel...
  15. stwillkofer

    Regelfragen Timing bei "Hilf mir"

    Wie würdet Ihr denn mit folgende Situation bewerten: Spieler A (Stufe 6) ist im Kampf mit einem Monster Stufe 8. Da er keine Items hat, nutzt er die "Hilf mir"-Karte und nimmt von Spieler B eine Waffe mit +3 Stufen. Diese Aktion ist erlaubt, denn damit gewinnt er den Kampf, darf also die...
  16. stwillkofer

    Regelfragen Was ist ein Gegenstand?

    Das heißt aber dann, dass der MIETLING nicht geklaut werden kann, denn die Karte hat keinen Wert aufgedruckt, also auch nicht "ohne Wert". Und was das Auslegen von Gegenständen betrifft: Unser Verständnis war bisher immer so, dass man "one-shots" nicht auslegen muss, dann aber auch nur im...
  17. stwillkofer

    Regelfragen Einsatz von "Klaue eine Stufe"

    Hallo, mal eine Frage zum Einsatz von Klaue eine Stufe. Darf ich diese Karte spielen, wenn ich selbst bereits bei Stufe 9 bin? Ich selbst kan zwar keine Stufe aufsteigen, aber ich kann jemand anderen um eine Stufe reduzieren. Die gewonnene Stufe verfällt halt einfach Oder ist es eher...
  18. stwillkofer

    Regelfragen Was ist ein Gegenstand?

    Hallo, gestern haben sich bei uns die Meinungen mal wieder zerstritten. Und zwar gehts darum, was genau ein "Gegenstand" ist, und zwar in Bezug auf a) Flüche, b) "Hilf mir" Karte, c) Diebstahl durch Dieb. 1) Doppelgänger Kann ein Dieb den Doppelgänger klauen? Schwer vorstellbar, vor allem...
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