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    Midgard [Midgard] Gegner in Midgard

    Inspieriert durch diesen Thread: Welche Gegner gibt es so in... Fuardain? - Twyneddin und Orcs. Clanngadarn? - Twyneddin und Orcs. Ywerdonn? - Twyneddin, Erainner und Orcs. Erainn? - Erainner und Orcs. Alba? - Albai und Orcs. Chryseia? - Chryseier und Kentauren. Valian? -...
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    Midgard Was ist Alba?

    AW: Was ist Alba? Albaner: ein indoeuropäisches Volk Albi: eine Getränkemarke Albai: die Einwohner Albas auf der Spielwelt Midgard
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    Midgard Was ist Alba?

    AW: Was ist Alba? Albaner und Orcs.
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    Monster

    AW: Monster Da wären: - Killerpinguine (in Midgard) Sogar mit Farbbild in der 1. Auflage des M4-Grundregelwerks. Auf naiv-ghettohafte Weise gefallen die mir. Killerkaninchen wäre natürlich noch besser. - Trolle (wie z.B. in D&D oder Midgard, nicht die DSA-Version) In meinen Augen der...
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    Midgard Was ist Alba?

    AW: Was ist Alba? Der Vollständigkeit halber hier noch der Link zum entsprechenden Artikel in der Midgard-Wiki: Alba - Midgard-Wiki
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    Rollen - Spiel

    AW: Rollen - Spiel Ich stimme für keine der beiden Optionen, da es für mich eben zusammengehört. Wenn ich gezwungen wäre, mich zu entscheiden, würde ich "Rollen" wählen, um die ARS-Dogmatiker zu ärgern.
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    Rollenspieltheorie Wie steht ihr zu Dungeons?

    AW: Wie steht ihr zu Dungeons? In unseren Spielrunden kommen gelegentlich Dungeons vor, allerdings nicht zum Selbstzweck oder als alleiniger Bestandteil eines Abenteuers. Über einen guten und abwechslungsreichen Dungeon, der sich sinnvoll in ein Abenteuer einfügte, kamen bisher noch keine...
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    "Nützliche Tipps" ???

    AW: "Nützliche Tipps" ??? Theoretische Modelle können schwarz/weiss sein, die Realität ist es erfahrungsgemäss aber nicht. Der Dogmatismus, der hier bei einigen Postings durchscheint, erscheint mir deshalb wenig praxistauglich oder -relevant. Es ist sicherlich richtig, zu erkennen, dass...
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    "Nützliche Tipps" ???

    AW: "Nützliche Tipps" ??? Wenn ich mich nicht täusche, dienen Foren unter anderem der Sammlung und Diskussion verschiedener Ideen. Es liegt eben in der Natur der Sache, dass "jeder noch was dazu schreibt". Ebenso liegt es in der Natur der Sache, dass dabei in der Gesamtheit zunächst kein in...
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    Back to the roots?

    AW: Back to the roots? *snip* Wörtlich "schnippeln", gemeint ist das Stutzen eines zitierten Postings.
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    Back to the roots?

    AW: Back to the roots? Ich wage mal die pauschale Behauptung, dass ein grosser Teil der Rollenspieler völlig unabhängig von Szene-"Trends" oder Diskussionen spielt. Diskussionen über Rollenspieltheorie, taktisches Spiel vs Charakterspiel, Stimmungsspiel vs ARS oder was auch immer sind für...
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    Dungeons

    AW: Dungeons In Bezug auf viele DSA-Abenteuer würde ich eher von einem Tunnel als von einem Dungeon sprechen. Der Vorteil eines "klassischen" Dungeons gegenüber einem "dungeonartigen" Plot-/Szenen-/Abenteueraufbau: - Die Beschränkung der Handlungsmöglichkeiten in einem Dungeon ist...
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    Nostalgie [Midgard] Dinge die euch Midgard beigebracht hat

    AW: Dinge die euch Midgard beigebracht hat Das besagte Buch liefert Richtlinien für die Verteilung von Gold, sogar noch im gleichen Abschnitt. Die Diskussion hier im Forum stellt das ganze etwas ausserhalb des Kontext dar. Das Hauptthema des entsprechenden Abschnittes ist die Verteilung von...
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    Nostalgie [Midgard] Dinge die euch Midgard beigebracht hat

    AW: Dinge die euch Midgard beigebracht hat Um mich dann auch noch zum Thema AP und "Schlafstörungen" zu äussern: Die von Zornhau beschriebenen "Schlafstörungen" sind auch mir bislang noch nicht untergekommen. Neben Schlaf kennt Midgard noch weitere Möglichkeiten zur Regeneration von AP: 30...
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    Nostalgie [Midgard] Dinge die euch Midgard beigebracht hat

    AW: Dinge die euch Midgard beigebracht hat Midgard war für mich das erste Rollenspiel, das ich nach DSA kennenlernte. Damals, am Ende der 90er Jahre, war es diesem in vielen Punkten weit voraus, v. a. durch das weitaus flexiblere Fertigkeitensystem, die getrennte Behandlung von Lebens- und...
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