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  1. Colwolf

    Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor...

    AW: Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor... Noch immer nicht ganz: Die 1er ziehen 9er ab, keine Erfolge. (wir würfeln immer noch gegen 11, oder?) 1,9,10 => 1 killt 9, bleibt 10 = Wurf nicht geschafft 1,1,9 => 1 killt 9, für zweite 1 gibts nix zu killen (außer den Wurf) =...
  2. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Wir hatten mal eine erfolgreiche Ahnenrunde, in der der SL keine XP verteilte, da die Chars ohnehin schon mächtig genug waren. Das tat dem Spaß eigentlich keinen Abbruch, und die Runde lief auch ganz gut. Allerdings lag das daran, dass...
  3. Colwolf

    Brauche noch ein paar Inspirationen

    AW: Brauche noch ein paar Inspirationen Vielleicht haben ja die Hermetiker selbst dort gleich mal versucht mit ihrer Magie das Portal zu reparieren. Dabei ging ein Zauber schief und löste irgendeinen verborgenen Nephandidings aus. Was die seltsamen Umstände in der Schule betrifft, sind die SC...
  4. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Rechnen wir das mal kurz durch: Ein Spieler gerät in eine brenzlige Situation und gibt WP aus. Er kann dann nur noch darauf hoffen, dass ihm der SL mehr EP als WP zurückgibt, damit sich das Abenteuer/Spielsitzung überhaupt rentiert hat...
  5. Colwolf

    Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor...

    AW: Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor... Nicht ganz: 1,1,9,9,0 = Null Erfolge und kein Patzer (zwei der 9 bzw 0 werden abgezogen, bleibt noch immer einer, Wurf = nicht geschafft. Ein Patzer wäre: 1,1,9 (egal ob die Schwierigkeit nun 9 oder höher gewesen wäre) Den Regeln nach ist...
  6. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Ach weh, was hab ich da nur wieder angerichtet? Jetzt bekomme ich sogar schon Beschäftigungstips, zum nachlesen von 400 (Gratulation zur geschafften runden Zahl) Postings und deren Untersuchung auf Smileys. Im Ernst lieber Xanos, ich finde...
  7. Colwolf

    kennst du "wild palmes"?

    AW: kennst du "wild palmes" Vor ewigkeiten gesehen, hat mir damals aber sehr gut gefallen. Everything must go! (das war es doch, oder?)
  8. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Ich kenne den WP Durchsatz bei euren Spielern nicht, kann aber als Vergleich angeben, wie der Verbrauch in meinen Runden so aussieht. Da gibt es zum Einen den allerseits beliebten "Wahrnehmung+Aufmerksamkeits"-wurf, der einigen...
  9. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt AAAARRGGGGLLLL!!!! :wall: Und der nächste Berufene, der voller :eeek: und :ROFL: nicht mehr nachdenken mag, was eigentlich Sache ist. Aber wenn es so unheimlichlich schwierig ist, meinen kleinen Post in den Kontext der vorherigen zu...
  10. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Erstens, mein Herr: Ich kann es nicht ausstehen, wenn etwas, dass kein Zitat ist, ins Zitattag gesetzt wird, und vor allem, wenn es dann auch meine "Zitate" betrifft. Daher möchte ich dich dazu anhalten, dies zu ändern. Zweitens, wenn du...
  11. Colwolf

    Disziplinen steigern

    AW: Disziplinen steigern Naja, vielleicht noch nicht so ausführlich in der 2nd, die er ja besitzt.
  12. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Dann vergebt WP am Ende jeder Sitzung. Ich mag das enge Korsett nicht, dass einem durch die Wesen/Verhaltensregeln aufgezwungen wird.
  13. Colwolf

    Wo finde ich eigentlich....

    AW: Wo finde ich eigentlich.... Naja, allerdings ist ihr Paradigma sicher um einiges unfreundlicher als die der Traditionen. Aber ja, im Erleuchtungskrieg geht es für beide Seiten um dasselbe Ziel.
  14. Colwolf

    *Wollen* wir gar keine perfekten Regeln?

    AW: *Wollen* wir gar keine perfekten Regeln? Absolute Zustimmung. Auch wenn uns Mage:the Ascension oft Kopfschmerzen bereitet hat, haben wir die Regeln eben so gebastelt, wie es uns am besten gefiel. Das Setting war diese Investition absolut wert. (Mage, ob 2nd oder rev., hat teilweise...
  15. Colwolf

    Wesen und Verhalten - wenn der Archetyp nicht passt

    AW: Wesen und Verhalten - wenn der Archtyp nicht passt Wir verwenden auch kein W+V, sondern erlangen Willenskraft immer am Ende von Abenteuern (meist komplett) zurück. Seltener werden auch Teilabschnitte eines Abenteuer mit Willenskraft belohnt, sowie besondere Taten und Ereignisse.
  16. Colwolf

    Hintergrundgeschichten

    AW: Hintergrundgeschichten Davon hätte ich noch nie gehört. Es gibt allerdings auch keine Lasombra antitribu! Das ist alles dreckige Camarillapropaganda! :vamp:
  17. Colwolf

    Disziplinen steigern

    AW: Disziplinen steigern Tugenden haben immer ein Maximum von fünf. In der revised bei den Regeln für Golconda (sic!) ist angegeben, dass diese superseltenen Vampire sogar ihre Tugenden auf 10 steigern dürfen.
  18. Colwolf

    Wo finde ich eigentlich....

    AW: Wo finde ich eigentlich.... Der Punkt ist, dass Marodeure quasi keinen Mist bauen können. Ich denke dir ist mit einem Beispiel da geholfen: Ri'kar, der Häuptling von Man'hattan, ist ein Marodeur, der schon sehr abgehoben in seiner eigenen postapokalyptischen Welt von New York lebt. Wenn...
  19. Colwolf

    Was Hört Ihr V2.0

    AW: Was Hört Ihr V2.0 Holmes Ives - Where you are
  20. Colwolf

    Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor...

    AW: Würfeln auf 10 - oder: Schickt den Loser vor... Aber gern: Zuerst die Erläuterung, dann ein Beispiel: Die höchste Schwierigkeit ist 9 (die niedrigste 3); sollte ein höhere Schwierigkeit, durch was auch immer auftreten, wird noch immer gegen 9 gewürfelt. Um Erfolge zu erzielen müssen...
  21. Colwolf

    Blutsband brechen

    AW: Blutsband brechen Tja, dass wir bei 5 Seiten Thread Entropie noch nicht hatten, hätte ich mir eigentlich gleich denken können ;)
  22. Colwolf

    Wo finde ich eigentlich....

    AW: Wo finde ich eigentlich.... Technokraten sind nur bedingt spielbar, und bedürfen einer sehr sorgfältigen Vorbereitung (wie eigentlich jede Magus Chronik). Mit "Guide to the Technocry" bzw. dem "Players Handbook" ist man dafür schon gut bedient. Marodeure sind defintiv nicht...
  23. Colwolf

    Blutsband brechen

    AW: Blutsband brechen Was haltet ihr von Entropie 5? Damit könnte man ja auch das Blutsband unterbinden, zumindest die Auswirkungen. Bzw. könnte man das Schicksal des Magus soweit beeinflussen, dass er das Blutsband auf jedenfall bricht.
  24. Colwolf

    Idioten beim Spielen... ^^

    AW: Idioten beim Spielen... ^^ Also den Herzschlag sicher nicht; der Rest ist sehr abhängig wie stark die Gruppe interagiert bzw. zusammenklebt.
  25. Colwolf

    Idioten beim Spielen... ^^

    AW: Idioten beim Spielen... ^^ Abgesehen natürlich von der Kleinigkeit, dass man Vampire auch noch anders identifizieren kann: Mangelnder Atem, schwitzen, Herzschlag und diese komische Angewohnheit mit den spitzen Beisserchen und dem Blut...
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