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  1. Jacko Jim

    [HârnMaster] Die Toten des Winters

    Hallo Leute, ich habe einen ähnlichen Thread schon in Settembrinis Forum eröffnet ( Die Toten des Winters ) und wurde nun darum gebeten ihn auch hier nochmal zu posten. Das mache ich natürlich gerne :D "Die Toten des Winters" (Harnmaster/1993) wurde ja hier und anderswo immer wieder...
  2. Jacko Jim

    "Umgedichtete" Kartennamen

    AW: "Umgedichtete" Kartennamen Darksteel Colossus = Behindertenausweis
  3. Jacko Jim

    Grundausbildung.de Geldübergabe

    AW: Geldübergabe Also, meine Überlegung: Man lotst den Übergeber spontan (Ein Komplize ruft mit unregistriertem/geklautem Handy aus Schurkenstaat an oder sowas) an einen abgelegenen Küstenplatz. Dort wartet ein einsames Miniuboot. Das Geld soll im Uboot verstaut werden. Das U-Boot ist mit...
  4. Jacko Jim

    Pirates of the Spanish Main Pirates of the Spanish Main!

    AW: Pirates of the Spanish Main! was haltet ihr eigentlich von diesen Hausregeln zum Schiffskampf? Tim's Miniature Wargaming Blog: Age of Sail House Rules For Savage Worlds und Fortsetzung: Tim's Miniature Wargaming Blog: MORE Age of Sail House Rules For Savage Worlds Man kann dem...
  5. Jacko Jim

    Adventure Deck

    AW: Adventure Deck okay, danke für die schnellen Antworten. Mir gefällt das Adventure Deck Prinzip ziemlich gut, aber wir haben noch nie mit etwas vergleichbarem gespielt, daher ist es mir auch etwas fremd. Zu POTSM gibt es auch gute Fanmade-Karten (hier: Great White Games/Pinnacle...
  6. Jacko Jim

    Adventure Deck

    AW: Adventure Deck Ist das manchmal eigentlich komisch wenn die Spieler sich leichtfertig in Situationen reinspielen bei denen sie wissen, dass sie die Lösung als Adventure Card haben? Beispielsweise hat ein Spieler die Karte "Turncoat" (Your hero somehow convinces or bribes a minor foe to...
  7. Jacko Jim

    Pirates of the Spanish Main Pirates of the Spanish Main!

    AW: Pirates of the Spanish Main! nagut, dann wird so ne Schiffskampfrunde vllt rund 2 Minuten dauern. Habe gerade mal nen 1vs1 Schiffskampf gegen mich selbst getestet. Dabei sind ein paar Fragen aufgekommen ;) Also jede Kanone würfelt mit ihrem spezifischen Gunner, richtig? Das heißt...
  8. Jacko Jim

    Pirates of the Spanish Main Pirates of the Spanish Main!

    AW: Pirates of the Spanish Main! Wie lange dauert eigentlich eine (Kampf-)Runde im Schiffskampf? Können die Kanonen jede Runde feuern? hehe, ich auch nicht. Kann die jemand erklären? :)
  9. Jacko Jim

    Pirates of the Spanish Main Pirates of the Spanish Main!

    Hi Leute, ich hoffe hier spielt irgendjemand das Setting :D Falls ja, könnt ihr vielleicht nen knappen Erfahrungsbericht schreiben? Welche Charaktere spielen so mit (also welche Konzepte, etc.)? Welche Edges werden gerne und oft benutzt? Und habt ihr irgendwelche Hausregeln eingeführt...
  10. Jacko Jim

    Magic

    AW: Magic das Elves vs. Goblins ist wirklich zu empfehlen! Wenn du noch nen Kumpel hast, der vielleicht ein Elfendeck spielen will, dann holt euch das zusammen. Mit den dort enthaltenen Goblins kannst du dein eigenes Goblindeck pimpen und dein Kumpel hat ein komplett spielfertiges Elfendeck...
  11. Jacko Jim

    Verlage/Händler Morgenwelt

    AW: Morgenwelt Naja, ich schau auch nicht wie ein Vampire oder Kartenspieler aus ;) wo sind die? Serious Games hat ja zugemacht, wa. Kennste sonst noch empfehlenswerte Rollenspielläden in Berlin?
  12. Jacko Jim

    Verlage/Händler Morgenwelt

    AW: Morgenwelt echt? krass. Immer wenn ich dort im Ladengeschäft war, waren alle total freundlich und hilfsbereit.
  13. Jacko Jim

    TCG mit Tiefgang?

    AW: TCG mit Tiefgang? Bei uns spielt das schon keiner mehr, war nur ein kurzer Hype. Willst du mit einem TCG anfangen? dann empfehle ich dir Magic. Einfach weil es gut ist und die mit Abstand breiteste Fanbasis hat. Das ist halt ein enormer Vorteil. Überall findet man Mitspieler, Turniere...
  14. Jacko Jim

    TCG mit Tiefgang?

    AW: TCG mit Tiefgang? Magic hat durch drölftausend Karten und zig Dutzend Fähigkeiten wohl die meisten Möglichkeiten. Finde es auf hohem Niveau auch taktisch und strategisch sehr anspruchsvoll (kommt auch aufs Deck drauf an das man spielt). Aber da ich die anderen TCGs nicht kenne, kann ich...
  15. Jacko Jim

    Magic

    AW: Magic Schonmal Weiß-Schwarze Rebellen versucht? Big Game Hunter ist ein nettes 1-off im Deck das man suchen kann. Blightspeaker ein Standardsucher mit brauchbarem Nebeneffekt. Dunerider Outlaw kann man gegen grüne Decks suchen. Rathi Trapper tappt. Cairn Wanderer ist auch...
  16. Jacko Jim

    Was meint Ihr zur neuen Pinnacle-Homepage?

    AW: Was meint Ihr zur neuen Pinnacle-Homepage? hm, man kommt schnell an die nötigen Infos, ja. Aber vom reinen Aussehen finde ich es recht gammlig (wie schon angesprochen 90er-Webdesign-Style). Sieht so aus als hätte das ein nicht-professioneller Webdesigner gemacht.
  17. Jacko Jim

    Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung?

    AW: Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung? sehe ich ganz ähnlich. Gründe wurden hier schon zu genüge aufgeführt. Grüße
  18. Jacko Jim

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter hi, beim Tour of Darkness (hier) Charactersheet. Was bedeutet der unterste Kasten? "Classified Information" Power, Drain, Range, etc. Vermutlich steht's irgendwo, aber ich finds ums verrecken nicht. Danke für die Hilfe :)
  19. Jacko Jim

    Ist das goldene Zeitalter des Rollenspiels wieder vorbei?

    AW: Ist das goldene Zeitalter des Rollenspiels wieder vorbei? welches sind eigentlich die Konkurrenzvorteile von Pen&Paper gegenüber PC-Spielen? Also in welchen Bereichen sind Pen&Paper deutlich "besser" als PC-Spiele? Ich denke das wäre ziemlich interessant sich mal zu verdeutlichen, da...
  20. Jacko Jim

    Ars Magica [Ars Magica] Das Regelsystem

    AW: Das Regelsystem Ja, das ist aber keine Systemschwäche sondern so gewollt. ArM versucht hier nicht künstliche Fairness zu schaffen, Magier sind halt überlegen. Man kann bei ArM durchaus Companions spielen, also Nichtmagier die trotzdem wichtige SCs sind. Nur als Hinweis. Ansonsten wie...
  21. Jacko Jim

    Alkohol am Spieltisch

    AW: Alkohol am Spieltisch leckere Pizza und gutes Bier gönnen wir uns gerne Mal zum Rollenspiel. Betrunken ist nie einer, aber ein bisschen Alkohol kann nicht schaden :rolleyes:
  22. Jacko Jim

    Ars Magica [Ars Magica] Kampfregeln (5th Edition)

    AW: Kampfregeln (5th Edition) danke Strand! noch eine Frage die mir das Regelwerk partout nicht beantwortet hat: Was passiert wenn man alleine gegen mehrere Gegner kämpft? (ohne Group Combat Rules) Kann man mehrmals "Defenden"? Wenn ja mit welchen Abzügen? Kriegt man auch Abzüge auf...
  23. Jacko Jim

    Ars Magica [Ars Magica] Kampfregeln (5th Edition)

    AW: Kampfregeln (5th Edition) danke @Toa: Asche über mein Haupt, ich habe da 4te und 5te Edition miteinander vermischt glaube ich. Aber gleich eine andere Frage hinterher: :rolleyes: Fernkampf Wie funktioniert der in der 5ten Edition? Das Regelbuch erklärt das für mich irgendwie nicht...
  24. Jacko Jim

    Ars Magica [Ars Magica] Ars Magica als Mittelalterspiel?

    AW: Ars Magica als Mittelalterspiel? Wow, das Buch hört sich echt gut an. Wir werden auch einen Versuch starten in Europa Mystica mit nicht-magischen Charakteren zu spielen, weil wir die Hintergrundwelt lieben und das Regelsystem zu unserem Geschmack zu passen scheint.
  25. Jacko Jim

    Ars Magica [Ars Magica] Kampfregeln (5th Edition)

    Was mir aufgefallen ist, sind die Werte der (Nahkampf)Waffen. Die Great Weapons sind irgendwie durch die Runde besser als z.B. ein Schwert. Beispiel: Long Sword: Init+2, Atk+4, Dfn+1, Dam+6, Str. 0, Load 1 Pole Arm: Init+3, Atk+4, Dfn+1, Dam+8, Str. 0, Load 2 Das Schwert ist nur im...
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