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  1. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Ich vermute mal, dass du ein Feeback zu deinem Posting willst. Voraus: Ich glaub nicht, dass SW für euch das richtige System ist. Bevor du deine Spieler nochmal quälst, warum nicht einfach bleiben lassen? Du selbst klingst nicht so, als wärst du...
  2. derfinsterling

    Solomon Kane Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle

    AW: Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle An dem ist komplett Shane Hensley "schuld". Hat er selbst zugegeben, weil er das ganze mehr oder weniger allein durchgezogen hat, als sich die Gelegenheit ergeben hat.
  3. derfinsterling

    Solomon Kane Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle

    AW: Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle Hängt nur von den Ressourcen ab. Ein großer Verlag kann sich mehr und bessere Lektoren leisten als ein kleiner. Rollenspiel-Verlage sind per se schon kleiner und auch da gibts noch gewaltige Unterschiede. WoD ist...
  4. derfinsterling

    Solomon Kane Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle

    AW: Ankündigung: "The Savage World of Solomon Kane"-Rollenspiel von Pinnacle Das hat nur bedingt mit Aufmerksamkeit zu tun. Zum einen überliest du irgendwann Fehler, drum gibts ja immer mehrere Proofreader. Und zum anderen passieren solche Sachen manchmal auch nachdem das Korrekturlesen...
  5. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Doch, natürlich werden Boni dazu gezählt. Aber mit einem d12 ist naturgemäß die Chance höher als mit einem d6, eine Erhöhung zu erreichen.
  6. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Sorry, versteh deine Ausgangslage nicht ganz. Wie rasch er den Skill steigern kann hängt auch vom Attribut ab, an dem der Skill hängt. Aber, als Beispiel: Agility d8, andere Attribute auf d6, Fighting d6, keine Kampf-relevanten Edges, 0xp...
  7. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Die Höhe der Skills ist teilweise auch ein Kriterium für die erforderlichen Edges. Mit d6 Fighting hast nicht viel Auswahl. Aber was anderes, zur "Zufälligkeit": In welchem System, in dem Würfel verwendet werden, spielt der Zufall keine Rolle? Ich...
  8. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Versagen? Überhaupt nicht. Zaubern könnt er wohl nicht so gut ;-) Geringe Anzahl der Edges: Da sind gar nicht so wenig. Außerdem gibts in jedem Setting noch einen Schwung Edges, die dazukommen. Das sind 10 Advances. Zumindest einer der Edges ist...
  9. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Nochmal: Skills sind nicht alles, Edges sind der Kern der Kompetenz eines Charakters. Nicht bös sein, aber du versteifst dich da ein bisschen auf die falsche Sichtweise, scheint mir. Meine Spieler hatten noch nie ein Problem damit, ihre...
  10. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Pfau, DSA ist ne Ewigkeit her.... Aber ist 7 nicht schon ziemlich gut in DSA? D6 ist in SW der Durchschnitt.
  11. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings ? Ich sag nicht, dass Wahrscheinlichkeiten keine Bewandnis hätten bei SW. Ich sag nur, dass meine Spieler bei weitem nicht so häufig scheitern wie die deinen. Und die haben auch nicht alle d12 in ihren Skills. ;)
  12. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Charisma modifiziert primär Persuasion, Streetwise und den Wurf auf der NPC-Reaktionstabelle, nicht aber per se Intimidation und Taunt. ABER (ja, auch ich verwende hin und wieder Großbuchstaben ;)), je nach Situation und dem genauen Wortlaut des...
  13. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings An meinem Tisch kommen die Mods nicht so oft vor, keine Ahnung, was du anders machst. Aber: vielleicht ist SW einfach nicht das richtige System für euch. Ist ja kein Beinbruch. Mit den Chase Rules, die sich leicht in GURPS übertragen lassen...
  14. derfinsterling

    SWEX [SW:Ex] Wie funktionieren die Schadens-/Wundregeln?

    AW: [SW:Ex] Wie funktionieren die Schadens-/Wundregeln? Shaken ist ja ein Zustand, der nicht nur durch Schadenswürfe entstehen kann, sondern zb durch Zauber, Fallen, Flüche, Einschüchterungen, Verspottungen... Da wird überhaupt nichts abgeändert.
  15. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Das heisst, Kator hat mit einem d10 und einem d6 keine 5 gewürfelt? Hatte er zu dem Zeitpunkt keine Bennies mehr? Und selbst wenn nicht: Warum nicht eine Wild Attack? Damit sollte er ihn eigentlich auf jeden Fall treffen: Keiner der Gegner...
  16. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Ich seh die Würfelschwächen, die du siehst, nicht. Aber ich bin unabhängig vom verwendeten System durchaus dafür, dass die Spieler ihre grundlegende Situation versuchen zu verändern, um so ihre Chancen zu verbessern. Und Indy hat sicher nicht...
  17. derfinsterling

    SWEX [SW:Ex] Wie funktionieren die Schadens-/Wundregeln?

    AW: [SW:Ex] Wie funktionieren die Schadens-/Wundregeln? Shaken ist ein Zustand, in dem du leichter zu verwunden bist. Es ist nicht eine "halbe Wunde". Du bist nur für einen Moment aus der Balance, leicht abgelenkt, musst dich fangen, wieder zu dir kommen. Es ist nicht - wie zb in Earthdawn...
  18. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter "Kleinste Multiaction"... naja. Multiaction ist genau das: Ich versuche mehr zu machen als eigentlich drin ist. Es zwingt die Spieler niemand, dass sie sich die Zeit für zwei Runden nicht nehmen. Grade bei Tricks: Sie bekommen den Bonus auf ihre...
  19. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Ja, aber alle im Nahkampf. Und die meisten mit Tricks. Oder der Faustkampf im ersten Teil, mit dem Nazi unter dem Flieger. Dem konnte er null anhaben, aber Indy hat offenbar den besseren Notice-roll geschafft, wenn der Propeller um die Ecke kommt.
  20. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Ja. Ich erinnere an dieser Stelle an Indiana Jones - die vielen, vielen Nazis, die hinter ihm her sind, auf den Motorrädern und ihm hinterher-ballern und nicht und nicht treffen wollen....
  21. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Naja niemand - ich hab ein paarmal drauf hingewiesen ;)
  22. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Reüssieren = Erfolgreich sein. Nein, sie können eine Menge Dinge tun. Aber halt auch nicht alles, nur weil sie sich's grade einbilden. ;) Ich glaub, dass, würde Kilquato heute geschrieben, die Charaktere vielleicht ein bisschen...
  23. derfinsterling

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Hat aber wenig mit dem System zu tun. Ich will jetzt nicht SW um jeden Preis verteidigen, aber: Die Charaktere schießen auf 40 yards (also mittlere Entfernung für zb die TommyGun auf einem sich bewegenden Boot auf ein anderes, sich ebenfalls...
  24. derfinsterling

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Ich bin mir nicht sicher, wie du den Spielern das System angepriesen hast... Wenn sie erwartet haben, dass sie mehr oder weniger automatisch reüssieren werden, dann wäre (wenn's SW sein soll) Necessary Evil mit den Regeln für...
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