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  1. Silberstein

    Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems

    AW: Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems Sehr schade, dass die Lizenzen das nicht hergeben. Ist zwar schön, dass ich mein Regelbuch von 1999 immernoch verwenden kann (was ja bei anderen RPG-Systemen nicht so ist), trotzdem würde ich mir eine Überarbeitung der Regeln mit der gewohnten...
  2. Silberstein

    Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems

    AW: Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems Also ich habe mir mal den Artikel in CW14 durchgelesen. Das Attribut Größe zu streichen und Erscheinung in Charisma umzumünzen ist naheliegend. Die optionale Regel zur Verteilung von Punkten auf die Attribute kommt ist ja aus dem GRW. In meiner...
  3. Silberstein

    Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems

    AW: Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems Habe mir gerade die letzte(n) Ausgaben der cthuloiden Welten bestellt... 8-) Die Sache mit der alternativen Charaktererschaffung und dem Attribute weglassen hört sich auf jeden Fall vielversprechend an. Wenn ich es mir durchgelesen habe...
  4. Silberstein

    Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems

    AW: Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems Ich hatte mal das Kult GRW in der 2. Edition durchgeblättert, konnte mich aber nicht für das Setting begeistern und habe es nie gespielt. Das Kult-Regelsystem basiet ja auf einem w20-System, bei dem man möglichst niedrig Würfeln muss. Allerdings...
  5. Silberstein

    Überarbeitung des Attribut- und Talentsystems

    Hat sich eigentlich schonmal jemand die Mühe gemacht, das Attributs- und Talentsystem und die Charaktererschaffung der Cthulhuregeln zu überarbeiten? Bei aller Liebe zum Setting und dem %-System, da hätten sich die Autoren ein bisschen mehr Mühe geben können (sowohl die amerikanischen Urheber...
  6. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Und man kann nicht so schön diskutieren, ob Aventurien nun 15., 16. oder 17. Jahrhundert ist ;) Ich empfehle eine Umfrage!
  7. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Schon richtig, dass Big Bad B geschickt wurde, um Aventurien den Spass auszutreiben und alles ein bisschen Finsterer und historisch Korrekter zu gestalten. Aber wirklich Konsequent wurde es nicht gemacht: Einige Ninjamaraskaner, die ihre Schwerter zu einer...
  8. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Aventurien basiert doch auf den ganzen schlechten B-Movies die Ende der 80' und Anfang der 90' kurz vor Sendeschluss im Fernsehn liefen. Wie sonst kann man die Ninja-Maraskaner, die Horas-Mantel-und-Degen und die Verlorene-Welt-Waldinseln erklären? Wahrscheinlich...
  9. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Wahrscheinlich kommt es auf das Jahrhundert an, von dem wir reden. Wikipedia kann man zwar nicht alles glauben, aber da steht bei Arkebuse ? Wikipedia Wenn man dem Glauben darf, waren die ersten Arkebusen Anfang des 16. Jh sehr schwer. Als die ersten Musketen...
  10. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Es ist schon klar, dass sich kugelförmige Geschosse aus weichem Blei beim Auftreffen deformieren und entsprechend größere Wunden reißen als eine moderne 9mm Kugel. Ein Armbrustbolzen ist beim Beschusstest trotzdem deutlich heftiger. Die Arkebuse war doch deutlich...
  11. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Welche Schlösser die Waffen haben und wie sie konkret aussehen ist doch letztendlich egal. Sie müssen regeltechnisch so gestaltet sein, dass noch Platz für Nahkämpfer und Orks bleibt. Oder sehe ich das falsch? Im übrigen richten selbst moderne Feuerwaffen wegen...
  12. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Ich frage, weil mit der Erfindung des Bajonetts Mitte 17. Jahrhundert sämtliche Infanterie, die keine Muskete trägt, überflüssig wurde. Im späten 16. Jahrhundert hatten eigentlich nur noch Pikeniere gegen Kavallerie und Bogenschützen Aufgrund der Reichweite und...
  13. Silberstein

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Ich finde die Spielzeuge vom Druiden nicht unbedingt besser als die vom Krieger! Eine coole Rüstung plus zwei coole Waffen (am Anfang) sind kein nettes Spielzeug? Selbst später, wenn der Dolch alle 7 Zauber hat, ist der Krieger mit einer geweihten meisterhaften persönlichen...
  14. Silberstein

    Peng statt Plöng reloaded

    AW: Peng statt Plöng reloaded Wurde im Horasreich eigentlich schon das Bajonett erfunden?
  15. Silberstein

    Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft

    AW: Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft Von denen habe ich auch schon gelesen ;) Steht eigentlich im Wege der Götter etwas entsprechendes zum Verhaltenskodex der Geweihtenschft (z.B. der Rondrakirche)? Oder gibt es da hauptsächlich Regeln zu Wundern etc. Das Buch habe ich mir bisher...
  16. Silberstein

    Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft

    AW: Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft Ich glaube die ersten 12 Gebote beziehen auch Kor und Famelor (den Patron der guten Kampfmagie) mit ein. Es gibt ja auch diese rondianischen (Weiß-)Kampfmagier... Für einen Krieger, der in alles unehrenhafte "reinfährt wie der Blitz" sind die Gebote...
  17. Silberstein

    Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft

    AW: Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft Die einzige (inoffizielle) Quelle zu dem Thema, die ich kenne, ist hier: Der Schwarze Limbus Allerdings kenne ich den Text seit über 10 Jahren... (Falls es jemanden Interessiert: Auf der Seite gibt es auch die 99 Gesetze ausformuliert.)
  18. Silberstein

    Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft

    AW: Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft Hat zwar nichts mit Beidhändigkeit zu tun, aber mit Ehrenhaftigkeit bzw. rondragefälliger Kampf: Wir hatten letztens die Diskussion, ob ein Duell mit dem Degen rondragefällig ist, wenn Ausfälle (also Attackeserien) geschlagen werden. Wir haben...
  19. Silberstein

    Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft

    AW: Ist beidhändiger Kampf evtl. unehrenhaft Ehrenhafter Kampf liegt dann vor, wenn nicht einer der Kontrahenten einen unfairen Vorteil ausnutzt. Was die Händigkeit angeht, würde ich sagen: Entweder beide benutzen eine Hand (alle einhändigen Waffen, das typische ehrenhafte Duell) oder die...
  20. Silberstein

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Auf den ersten Blick sieht es aus, als ob ein Artefakt einen Charakter dauerhaft besser macht, und ein Paar pASP=AP schon angemessen sind (übrigens eine typische D&D 3.5 denkweise). Meistens verliert man als Magier aber pASP ohne ein supermächtiges Artefakt hergestellt zu...
  21. Silberstein

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Im Endeffekt bastelt der Magier ja nicht nur Artefakte für sich, sondern auch für den Rest der Gruppe. Ein Geweihter kann auch ohne pKP-Kosten eine Waffe segnen... Komischerweise baut in meinen Gruppen keiner Artefakte obwohl ich AP-Anreize gebe...
  22. Silberstein

    Space Gothic [Space Gothic] Neues deutsches Space Gothic - kaufen oder nicht?

    AW: Neues deutsches Space Gothic - kaufen oder nicht? Die zwei Kurzgeschichten, die SirDoom als Teaser für SG 3 geschrieben hat, finde ich persönlich ganz gut. Ich würde dem Roman - falls es tatsächlich einen geben sollte und ich zu viel Zeit habe - eine Chance geben ;)
  23. Silberstein

    Cthulhu-Mythos Warum anbeten?

    AW: Warum anbeten? Noch ein nicht zu vernachlässigender Vorteil: Mit Schwimmhäuten, einer grünlich schuppigen Haut und einem abartig fischigen Mundgeruch bekommt man an Halloween ganz viel Candy... :ROFL:
  24. Silberstein

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Die Idee bei der Formel ist, dass beim neuen DSA 4.1 die Stufen nicht mehr 100, 300, 600, 1000, usw. sondern nach 1000, 2000, 3000, 4000, usw. berechnet werden. Der nichtlineare Teil ist ja in den Steigerungskosten enthalten (die wohl schlechteste Lösung, die sie sich...
  25. Silberstein

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Die Regel habe ich nie verstanden. Scheinbar hatten die DSA-Redakteure zum Schluss keine Zeit mehr, ihr Steigerungssystem zu testen und haben eine Hintertür eingebaut, um magiebegabte Charaktere nachträglich zu balancen. Da irgendwie jeder Magier/Geweihter ein Gutes Gedächtnis...
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