Suchergebnisse

  1. Ahab

    Input zu Regelkern

    Da Nahkämpfe in dem angestrebten Setting wohl eher eine untergeordnete Rolle spielen, habe ich beschlossen, den Wuchtwert fallen zu lassen. Es wird ja ein Unterwasserrollenspiel werden, und da werden gewalttätige Konflikte eher entweder mit Bordgeschützen oder in den Booten oder Arkologien mit...
  2. Ahab

    Biete oWoD, Cthulhu,Exalted und mehr

    Hi! Ich hätte Interesse an SR 3.01D. Was möchtest Du denn dafür haben?
  3. Ahab

    Suche bestimmte Schriftarten

    Runenschriften: http://www.dafont.com/rune.font http://www.dafont.com/runenglish.font http://www.dafont.com/oxford-runes.font Bei Dafont gibt's auch zahlreiche Frakturschriften.
  4. Ahab

    Welches nicht settinggebundene System für Unterwasserrollenspiel?

    @Lushwoods: Warbirds hatte ich mir schon nach Deinem Tipp für die Unterwasserkampfregeln zu gelegt, es aber bis auf die Dogfight-Regeln noch nicht konsumiert. Das schaue ich mir mal genauer an, danke! Ist die WW2-Erweiterung frei erhältlich? @Belchion: Das OMNI Core habe ich mir jetzt gekauft...
  5. Ahab

    Welches nicht settinggebundene System für Unterwasserrollenspiel?

    @Zornhau: Mit SW könnte ich mich eventuell arrangieren, aber ich finde es einfach unhandlich, immer den Wildcard-Würfel dazu zu werfen und den Hauptwürfel je nach Eigenschaftswert zu variieren. Aber das ist eindeutig eine Geschmackssache. Mit Fate habe ich einfach das Problem, dass ich eben...
  6. Ahab

    Welches nicht settinggebundene System für Unterwasserrollenspiel?

    Ist das notwendig? Wenn Du etwas beizutragen hast, dann bitte sachlich und fundiert. Wie auch immer Du zu Zornhaus Aussage stehst, er hat eine Empfehlung ausgesprochen und diese begründet, und das war exakt, worum ich gebeten habe. Du hast weder das eine noch das andere getan. Also beteilige...
  7. Ahab

    Welches nicht settinggebundene System für Unterwasserrollenspiel?

    Hallo! Die Bemühungen der letzten Wochen, ein eigenes System aus dem Boden zu stampfen, haben mich an der Zweckmäßigkeit dieses Unterfangens zweifeln lassen. Warum soll ich das Rad neu erfinden, wenn ich mein Setting auf ein bestehendes und erprobtes Regelgerüst aufflanschen kann? Da bedarf es...
  8. Ahab

    Input zu Regelkern

    So, ich hatte endlich mal wieder etwas Zeit, hierüber zu sinnieren. @BoyScout: Du hast natürlich Recht. Wenn es andere Möglichkeiten oder Kombinationen gibt, die in der jeweiligen Situation narrativ Sinn machen, kann man die Attribute und Rollen beliebig kombinieren. Der nächste Step, über...
  9. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Hintergrund meiner Frage ist, dass man im Rollenspiel ja irgendwie in der Lage sein muss/sollte/möchte, die Dreidimensionalität eines Unterwassergefechts zweidimensional darzustellen. Meine Idee hierzu war folgende: Man teilt die 360° nach den vollen Stunden auf, sodass sich der Feind immer...
  10. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Mal eine Frage an Euch nautisch veranlagten da draußen: Was wird auf einem Schiffsradar angezeigt? Die horizontale Entfernung zum Ziel, mit einer Tiefenangabe daneben (sodass der Computer die direkte Entfernung über den Satz des Pythagoras ermitteln muss)? Oder die direkte Entfernung mit einer...
  11. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Danke für den Tipp, das schaue ich mir mal an.
  12. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Naja, warum soll man nicht ungelenkte Torpedos einsetzen, die weniger kosten? Vor allem gegen behäbige oder stationäre Ziele. Es hängt ja immer davon ab, was man vorhat. Weiterhin kommt es darauf an, wie hoch der Techgrad derjenigen ist. Natürlich gibt es auch lenkbare Superkavitationstorpedos...
  13. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Ich grüble die ganze Zeit, wie ich das Dreidimensionale umsetzen kann.Wenn man sich mal kämpfende Gleiter im dreidimensionalen Raum vorstellt, mit dem Gleiter/U-Boot der Spieler als relativem Nullpunkt, dann könnte man mit Uhrzeiten (Der Feind ist auf 1 Uhr), direkter Entfernung und der...
  14. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Im Grund geht es darum, dass ich derzeit ein Rollenspiel entwickle, in dem Unterwasserkämpfe einen nicht unwesentlichen Teil einnehmen. Und ich möchte eben vermeiden, dass das Ganze am Ende wie LodlanD ist, wo man die Regeln auch 1 zu 1 auf den Weltraum anwenden könnte. Und zu schwammig oder...
  15. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Doch schon, aber die bilden nicht ab, was ich mir vorstelle. Das meiste davon ist mir zu abstrakt bzw. kann ich für Unterwasserkampf nicht verwenden. Das eignet sich ja eher für Land- und Luftfahrzeuge bzw. Wasserfahrzeuge, die an der Oberfläche unterwegs sind.
  16. Ahab

    Suche Fahrzeugregeln für U-Boote oder Kampfgleiter

    Hallo Forum, ich bin auf der Suche nach Fahrzeugregeln, mit denen sich U-Boot-Gefechte á la Aquanox oder Weltraumgeballere mit Kampfgleitern á la Battlestar Galactica abbilden lassen. Beide müsste man ja ähnlich darstellen können, so mit Strafe-Manövern, Geschützen und Torpedos und so. Was...
  17. Ahab

    Input zu Regelkern

    Okay, damit wäre die Grundmechanik geklärt: - 2W10, drunter würfeln, aber so nah wie möglich am Zielwert. - Zielwert setzt sich zusammen aus Attribut und Rolle - Besonderer Erfolg ist erreicht, wenn der Zielwert genau getroffen wird. - Dem Spieler stehen Gummipunkte zur Verfügung, mit denen er...
  18. Ahab

    Input zu Regelkern

    Ja, das ist richtig. Aber das finde ich nicht verkehrt, denn es sorgt für einen regen Gummipunkte-Austausch, der noch dazu an ein fixes Regelereignis mit wenig Interpretationsspielraum gebunden ist. Bei SW zum Beispiel ist die Vergabe von Bennies ja eher schwammig geregelt: "Wenn der Charakter...
  19. Ahab

    Input zu Regelkern

    @Pasche/Päsche: Ich hatte überlegt, wie das Plural wohl sein mag. Jetzt, wo Du es schreibst, erscheint mir "Päsche" auch "richtiger". Manchmal hat man solche Wörter... Dein Vorschlag gefällt mir ziemlich gut. Was hältst Du denn von folgender Abwandlung: PÄSCHE Würfelst Du einen Pasch, so kann...
  20. Ahab

    Input zu Regelkern

    Also, ich habe mich für eben diese Lösung entschieden: - Du würfelst 2W10 und addierst die Augenzahlen zusammen. - Du addierst oder subtrahierst ggf. von Spielleiter genannte Modifikatoren. - Das Gesamtresultat vergleichst Du mit dem Zielwert aus Attribut und Rolle oder, im Falle eines...
  21. Ahab

    Input zu Regelkern

    So unintuitiv finde ich das gar nicht. Das eröffnet nämlich noch weitere Optionen. Man kann zum Beispiel im Nahkampf sagen, dass man die Würfelergebnisse der Kombattanten direkt miteinander vergleicht, und die Differenz ist dann der Basisschaden. Wenn dann der Zielwert im Laufe der...
  22. Ahab

    Input zu Regelkern

    Bei den Häkchen hast Du natürlich Recht, das muss andersherum sein. Aber ich seh auch Deinen Punkt, dass man da ganz schnell hinter jedem Attribut oder jeder Rolle ein Häkchen hat. Das werde ich wohl über Bord werfen. Zum Würfelmechanismus denke ich, die einfachste Methode ist unterwürfeln...
  23. Ahab

    Input zu Regelkern

    Hast natürlich Recht, danke für den Hinweis! :unsure: Besser ist: Sie würfel jedoch rot (8) und weiß (1), also insgesamt 9. Was den Würfelmechanismus angeht, tendiere ich mittlerweile zu unterwürfeln, aber so nah wie möglich am Zielwert bleiben. So lässt sich auch ein halbwegs elegantes...
  24. Ahab

    Input zu Regelkern

    Attribute sind insofern nötig, dass man auch gegen Konstitution + Konstitution würfeln kann, um nicht umzukippen. Oder gegen Stärke + Stärke, wenn es um einen reinen Kraftakt geht. Dass einer der beiden Würfel auch allein zu einem Erfolg führen kann, war gar nicht so gedacht. Aber jetzt, wo Du...
  25. Ahab

    Input zu Regelkern

    Hallo Forum! Ich bräuchte mal Euren Input. Ich schreibe gerade an einem Rollenspiel und denke – nun, da das Setting an Kontur gewinnt – über den Regelkern nach. Ich mag die Grundidee hinter Cortex+ sehr (vor allem die Ausführung von Leverage), aber das Verwenden mehrerer Würfel gefällt mir...
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