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  1. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Noch zwei kleine Updates, die ich leider auch nicht mehr editieren kann: Der Albenwulf ist zu groß (Größe +3), Größe +2 sollte passen, entsprechend sinkt die Robustheit auf 9 Bei der Dornenspinne steht Größe +-1, richtig ist natürlich Größe-1 Und weiter gehts, Drachen - Fungoid. Grubenwurm...
  2. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Ich hab die Größe des Diplodocian auf +9 runtergesetzt und noch Panzerung für die dicke Haut eingerechnet. Danke für die Info.
  3. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Danke für die Info. Ich kann den Post leider nicht mehr editieren, aber wenn ichs in das finale Dokument kopiere, besser ichs aus. Ich hab die +14 vom Diplodocus aus dem Pulp Toolkit. Wo hast du den Blauwal gefunden? Ein Standard-SW-Drache (12m+) hat schon +8. Hmm, habs aus dem Flufftext so...
  4. aikar

    Hausregeln für Tricks und Willensduelle gegen mehrere Gegner

    Wir spielen mit Super Powers, glaub mir, das geht ;) Ein Wurf + Modifikation und mehrere Gegenwürfe sind wahrscheinlich wirklich die beste Variante. Würde mich aber freuen noch Alternativen zu hören, weil es Tricks doch deutlich stärker macht.
  5. aikar

    Hausregeln für Tricks und Willensduelle gegen mehrere Gegner

    Da hab ich auch schon dran gedacht, aber da multiple Aktionen Erschwernisse für jede einzelne der Aktionen geben, wirds bei Gruppen-Größen > 3 praktisch unmöglich auch nur eine davon zu schaffen. Und realistischerweise sollte es bei großen, unkoordinierten Mobs zumindest ein paar geben, bei...
  6. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Dornenspinne (Weibchen) Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W4(T), Willenskraft W6 Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Heimlichkeit W10, Kämpfen W6, Klettern W12+2, Wahrnehmung W8 Bewegungsweite: 7, Parade: 5, Robustheit: 4 Besondere Merkmale: Größe -1...
  7. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Donnerschlange (Wildcard) Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W12, Stärke W12+8, Verstand W8, Willenskraft W12 Fertigkeiten: Einschüchtern W12, Kämpfen W12, Wahrnehmung W10, Zaubern W8 Bewegungsweite: 8, Parade: 8, Robustheit: 18 (4) Besondere Merkmale: Größe +6: Donnerschlangen...
  8. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Diplodocian Attribute: Geschicklichkeit W4, Konstitution W12, Stärke W12+12, Verstand W4(T), Willenskraft W8 Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen W4, Wahrnehmung W4 Bewegungsweite: 6, Parade: 4, Robustheit: 20 (3) Besondere Merkmale: Größe +9: Diplodocians werden 30 Schritt lang und um die...
  9. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Das wär dann ja wieder Charismatisch. Also "Überreden" ihn aufzunehmen? Sicher auch ein Ansatz. Der Alpschmeichler schaut etwa aus wie ein knudelliger Teddybär und seine Berührung ist hochgiftig. Seine gelähmten Opfer lässt er dann sterben um sich von den darauf wachsenden Pilzen zu ernähren...
  10. aikar

    Hausregeln für Tricks und Willensduelle gegen mehrere Gegner

    Hallo Tricks oder Geistige Duelle betreffen laut Text immer EINEN Gegner. Wie handhabt ihr das, wenn ein Charakter eine Aktion ausführt, die eindeutig in diese Bereiche fällt, aber prinzipiell mehrere Gegner betreffen würde? Beispiele: Ein Charakter schüttet einer Gruppe Angreifer, die ihm...
  11. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    So, es geht weiter, zuerst mal mit nem Update Ich habe beim Alpschmeichler jetzt mal meine Änderungen eingerechnet und Charismatisch durch "Unvergleichlich süß" ersetzt, da Charismatisch sich nur auf Überreden und Umhören auswirkt. Und ich habe eine Anmerkung zum "Kampfstil" ergänzt...
  12. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Danke vielmals, das motiviert mich sehr, gerade von dir :) Spätestens am Wochenende kommt die nächste größere Ladung, unter der Woche kann ich leider nur "tröpfchenweise" weiterschreiben.
  13. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Chamäleopard Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6(T), Willenskraft W8 Fertigkeiten: Heimlichkeit W12, Kämpfen W8, Klettern W12, Wahrnehmung W6 Bewegungsweite: 8, Parade: 6, Robustheit : 5 Besondere Merkmale: Chamäleontarnung: Alle Versuche einen Chamäleopard...
  14. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    Cerepropod (Wildcard) Attribute (ohne Wirt): Geschicklichkeit W10, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W10 Fertigkeiten: Heimlichkeit W8, Kämpfen W6, Klettern W6, Wahrnehmung W6, Zauberei W12 Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit (ohne Wirt): 2 Besondere Merkmale...
  15. aikar

    DSAvage Projekt Myranische Monstren

    So, nach kurzer Unterbrechung wegen des Wettbewerbs und privater Verpflichtungen gehts weiter. Schade, dass sich sonst offenbar niemand beteiligen will/kann. So wird halt wohl länger dauern. Caproskeiler Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W12, Stärke W10, Verstand W4(T), Willenskraft...
  16. aikar

    Brainstorming Ideenaustausch zum Gratis-Rollenspiel-Tag

    Gibts den Film dann auch wo zu sehen? :) Videodokumentation wird sich bei uns nicht spielen, weil wir wahrscheinlich viele Passanten haben die evtl. nicht auf Videos drauf sein wollen.
  17. aikar

    Hausregeln zu explodierenden Würfeln

    Da das ganze hier jetzt wirklich zu eskalieren droht und schon Posts gelöscht werden mussten, werde ich mich jetzt endgültig aus diesem Thread zurückziehen. Ich würde außerdem die Mods bitten zu überlegen, ob er nicht geschlossen werden sollte. Ich habe diese Entwicklung nie gewollt und möchte...
  18. aikar

    Hausregeln zu explodierenden Würfeln

    Der Thread war durchaus zur konstruktiven Diskussion gedacht. Allerdings dachte ich an eine Diskussion der regeltechnischen Auswirkungen, nicht an einen Flamewar von Meinungen zum Spielstil. Ja, ich habe/hatte eine vorgefertigte Meinung, wie ich und viele Spieler die ich kenne, gerne spielen...
  19. aikar

    SW One Sheet Wonder 2012 - Die Welt geht unter. Gehst Du mit?

    Oh Mann, zwei Seiten sind echt wenig Platz.
  20. aikar

    Hausregeln zu explodierenden Würfeln

    Ja, absolut richtig, genau das war meine Intention. Und nochmal: Ich unterstelle dem System kein allgemeingültiges Problem. Wie du oben richtig sagst, mache ich einen Vorschlag um ein Problem, dass einige Spieler (!) mit dem System haben könnten, für diese Spieler zu fixen. Was von einigen hier...
  21. aikar

    Space Gothic Aktueller Stand von Space Gothic SW

    Sehr schade :( Wärs denkbar das, was du schon hast, der Community zur Verfügung zu stellen und zum Basteln freizugeben?
  22. aikar

    SW One Sheet Wonder 2012 - Die Welt geht unter. Gehst Du mit?

    Settingneutral, wird mit dem GRW spielbar sein. Genau genommen habe ich sogar vor, das Szenario auch in meiner (kommenden) Traveller-Runde zu spielen. Generell finde ich bei so einem Wettbewerb settingneutrale Szenarios viel interessanter, da fangen einfach mehr Spieler dann was damit an.
  23. aikar

    SW One Sheet Wonder 2012 - Die Welt geht unter. Gehst Du mit?

    SciFi, Paradieswelt kurz vor der Vernichtung
  24. aikar

    SW One Sheet Wonder 2012 - Die Welt geht unter. Gehst Du mit?

    Konzept steht in Stichworten, wird, so nichts dazwischenkommt, am Sonntag ausformuliert.
  25. aikar

    Brainstorming Ideenaustausch zum Gratis-Rollenspiel-Tag

    Hallo allerseits Ich wollte mal fragen, wer von euch und in welcher Form beim GRD mitmacht. Evtl. kann man ja ein paar Ideen austauschen, wie wir das Hobby am besten in die Welt tragen. Unser örtlicher Verein wird mehrere Spieltische mit verschiedenen Systemen machen (DSA, Shadowrun, Savage...
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