Suchergebnisse

  1. aikar

    Mongoose Traveller Anfängerfragen zu Traveller

    Bin gerade dabei neu bei Traveler einzusteigen und hab ein kleines Problem mit dem Zusatzinfos des Universellen Weltprofils. Bis zum Techlevel ist noch alles klar. Dann kommen die Basen. Hier werden leider als Beispiele nur S für Marine und S für Scount angegeben. Ich nehme mal (T)AS-...
  2. aikar

    [AH Geisterbeschwörer] Welcher AH als Basis?

    Wie wäre es mit dem Beschwörer aus dem Fantasy-Kompendium?
  3. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Deswegen würde ich ja Animisten die Alltagszauber auch ohne Geist durchgehen lassen. Üblich ist aber wohl immer noch eher, das Animisten mächtigere Zauber über Geister wirken und Optimatiker innere Beschwörung als barbarischen Verlust der Selbstkontrolle betrachten. Ausnahmen bestätigen die Regel.
  4. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Mir ist noch eine alternative Regelung für Animisten eingefallen, die sich näher an das Standardmodel der Magier "Ränge für Schwächen" hält: Ein Animist wird wie ein Magier behandelt. Er erhält aber keine Schwächen beim Aufstieg, stattdessen gelten die folgenden Regelungen für ihn: Ein Animist...
  5. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Ahja, hier noch ne erweiterte Liste mit Gaben/Schwächen-Vorschlägen für Geister (Ganz egal für welche Variante man sich entscheidet, ich tendiere im Augenblick stark zu Zornhaus, aber da bräuchten wir noch mehr passende Schwächen). Bei ? ist mir noch nichts brauchbares eingefallen, evtl. hat...
  6. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Ich bilde mir ein, dass irgendwo mal gestanden hat, dass ein Magier nur entweder dämonische oder andere Quellen nutzen kann, aber ich finds nicht mehr. Reine Einbildung, in einer früheren Myranor-Version so gewesen oder immer noch so? Falls das noch immer gilt, könnte man die dämonische Zauberei...
  7. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Ups. Dabei denk ich mir jedesmal "Vom Tag rechts, prellen, Krumphau" ;-)
  8. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Das ist jetzt aber nicht unbedingt eine Folge/Notwendigkeit ihrer Magie und auch nicht unvermeidlich. Die Vorschläge klingen auch eher wie die Schwächen eines verzogenen Adeligen, was vielleicht für viele Optimaten zutrifft, aber sicher nicht für alle (Ich sag nur mal Aldangara) In einem...
  9. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Ich dachte das als Ausgleich dafür, dass er einen Zauber wirken muss (Und ja auch Arkane Macht dafür zahlt), der ihm eigentlich ansonsten nichts bringt, außer das er dann das machen darf, was Magier auch so dürfen. Ah, ich sehe schon, Magier kriegen eine Schwäche pro Rang, das hatte ich...
  10. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Sollten ja nur mal schnelle Beispiele sein. Ich bin auch dafür für jede Geisterart zwei Gaben und eine Schwäche fix anzugeben. Eine Gabe nach Wahl erhält der Animist automatisch, die zweite, wenn er die Schwäche auf sich nimmt (Was flufftechnisch einen mächtigeren Geist darstellt)
  11. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Jetzt nur mal auf Basis der Gaben/Schwächen aus dem BoL-Buch (Andere sind sicher denkbar): Geist des Erzes: Mögliche Gaben: Dicke Haut, Kraftakt Mögliche Schwächen: Dicke Finger, Schwerfällig Geist der Luft: Mögliche Gaben: Geschicklichkeit des Haklaton, Heimlich, still und Leise Mögliche...
  12. aikar

    Konvertierung Barbarians of Myranor

    Lustig, heute denk ich mir gerade "BoL wär eigentlich perfekt für Myranor" und dann seh ich, das andere vieeel schneller waren ;-) Die Conversion schaut schon gut aus, eine Idee noch dazu, um die Animisten etwas von den normalen Magiern abzuheben. Animisten können nur dann Zauber erster...
  13. aikar

    SuperheldenRollenspiele

    Ich hab mich an den Filmen orientiert. Ja, Iron Man ist auch Alkoholiker, aber er ist vor allem Arrogant und es ging sich kein weiterer schwerer Nachteil aus. Und Pazifist (Leicht) (Tötet nur im Ausnahmefall, verletzt keine Wehrlosen etc...) ist er nach der Darstellung in den Filmen. Adelig...
  14. aikar

    SuperheldenRollenspiele

    Bitte schön :) Die Rächer und Spiderman sind soweit fertig, ich hab sie mit 100EP und 40 (Unabhängig von den EP vergebenen) Machtpunkten gebaut. Für die X-Men hab ich bis jetzt nur die Kräfte zusammengesucht. Ich hab sie machtmäßig unter den Rächern angelegt mit 60EP und 25 Machtpunkten. War...
  15. aikar

    SuperheldenRollenspiele

    Doch, kann man. Das Superpowers Companion bietet da zwei interessante Möglichkeiten, nämlich Superkräfte als Equipment und Kampftalente als Superkräfte. Black Widow ist hier einfach differenzierter in ihren Möglichkeiten (Talente) als der Hulk. Ob der Hulk deinen Ansprüchen genügt kann ich...
  16. aikar

    SuperheldenRollenspiele

    Ich hab gerade die Avengers für Savage Worlds (Superpowers-Kompendium) nachgebaut und bin mit den X-Men beschäftigt. Ich werde heute Abend mal hochstellen was ich schon fertig habe. Ich finde MHR auch wirklich cool, aber der Spielstiel ist imho ein ganz anderer, viel narrativer. Hat beides...
  17. aikar

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Weil man schlechter pariert wenn man eine Wunde im Bauch hat aber nicht kleiner/schwerer zu beschießen wird? @Explodierender Schaden: Das ist sowieso das einzige an SW was in meiner Gruppe überhaupt nicht ankommt, wir haben die Explosionen daher in allen unseren SW-Runden auf 1x pro Würfel...
  18. aikar

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Danke für die rasche Antwort. Das die Parade nicht beeinflusst wird finde ich trotzdem eigen, aber k, werden wir wahrscheinlich hausregeln.
  19. aikar

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Laut GER werden Wundabzüge auf Eigenschaftsproben und Bewegung angerechnet. Heißt das, dass die Parade und die Fertigkeitswürfe (v.A. Kämpfen/Schießen) nicht betroffen sind? Kommt mir unschlüssig vor. Danke im Voraus
  20. aikar

    Mongoose Traveller KI-Charaktere

    Das Roboter-Buch hat leider nicht die Infos, die ich mir erhofft habe. Es gibt zwar einen Bereich (eine Seite) über Roboter als SCs, aber da gehts rein um den Fluff (Wie intelligent ist der Charakter, wie wird er behandelt) KIs mit hohem Wert können "Wie Menschen" behandelt werden, aber da sie...
  21. aikar

    Finsterland

    Um Finsterland mal etwas zu "rehabilitieren": Das Setting gewinnt durch die inzwischen erschienenen Zusatzbände (Almanach der Zauberkunst und Handbuch der Technologie) enorm. Was es sehr von anderen Steampunk-Settings abhebt ist, dass das allgemeine Flair weniger klassisch viktorianisch, sondern...
  22. aikar

    Mongoose Traveller KI-Charaktere

    Hallo Meine Gruppe hat Interesse an Traveller gezeigt und eine Mitspielerin würde gerne den Schiffscomputer übernehmen mit Option auf Transfer in einen Roboter-Körper. Ich hab das Roboter-Buch noch nicht zu Hause und wollte fragen, ob sowas mit den Regeln dort möglich ist? lG
  23. aikar

    Savage Eureka

    So, der zweite Versuch. Ich habe die Wissensfertigkeiten gestrichen und dafür die Fertigkeit Reparieren durch Wissenschaft ersetzt. Das erschien mir passender und Wissenschaft wirkt gleichzeitig als Wissensfertigkeit. Wer will kann es natürlich ruhig weiter Reparieren nennen, aber ich hab die...
  24. aikar

    Savage Eureka

    Klingt einleuchtend. Red Sands hab ich eh zu Hause und wollte es mir im Urlaub durchlesen. Ich werd denn ganzen Wissenbereich nochmal überdenken und melde mich dann zurück, bin jetzt aber für eine Woche offline. Würde mich aber über weitere Kommentare (Auch zu anderen Bereichen der Conversion)...
  25. aikar

    Savage Eureka

    Danke schonmal für die Anregungen. Gerade in den späteren Staffeln sind durchaus auch Wissenschaftler bei den Problemlösern beteiligt und nicht nur unwissende außenstehende. Da würde ich halt auch gerne abbilden, dass ihnen ihr Spezialgebiet hilft. Finde ich ja auch einen feinen Ansatz. Aber...
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