Suchergebnisse

  1. Wellentänzer

    Konvertierung FATE und oWoD

    Eigentlich spielt Dresden Files ja sogar in der Word of Darkness. Die Unterschiede sind jedenfalls wirklich marginal. M:TA wird damit jedenfalls perfekt funktionieren, weil gerade die Magieregeln für FATE-Verhältnisse extrem detailliert daherkommen. Einzig bei V:tM sehe ich Probleme, weil das...
  2. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Der Masterplan... und was er anrichtet.

    Herzlichen Dank für Deine erfrischende Ehrlichkeit. Das traut sich sonst wirklich kaum mal jemand so klar und deutlich auszusprechen. Soviel zum oftmals dreist verbreiteten Mythos: "Es gibt keine negativen Sekundäreffekte des offenen Spiels etwa in Form von Langeweile, wenn die Welt nur...
  3. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Der Masterplan... und was er anrichtet.

    Ganz wichtig und bislang nicht genannt: der SL beeinflusst maßgeblich die planungsbezogene Konditionierung der Spieler!!! Wer als SL eine endlose Planerei seiner Spieler erlebt, wird daran mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Teilschuld tragen. Denn je mehr der SL den Spielern mit direkten oder...
  4. Wellentänzer

    Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch

    Aus einer kulturvergleichenden Designkritik grammatikalisch gewagt und pars pro toto gleich auf "die ewige Selbsthaß-Kiste" zu schließen und daran dann direkt ganz konkrete Beleidigungen zu knüpfen: DAS wäre, verzeih mir die harte Ansage, "Dumm, geradezu grenzdebil, aber immer wieder gern mal...
  5. Wellentänzer

    Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch

    Ah watt, das ist doch defätistischer Quatsch. Diese ominösen Rollenspielsammler, denen so schlecht hinterhergeredet wird, existieren gar nicht in der postulierten Zahl. Es handelt sich da um einen reinen Strohmann, um sich über andere Leute zu erheben. Sieh der Wahrheit einfach ins Auge: die...
  6. Wellentänzer

    Narrativa – Erzählspiele mit besonderem Anspruch

    Was gibt es denn daran nun wieder auszusetzen? Erschließt sich mir nicht.
  7. Wellentänzer

    Tourismusfaktor Rollenspiel

    Die coolste Rollenspiellocation, die ich je besichtigt habe, ist mit absoluter Sicherheit die Festung Alamut, bei Vampire Heimat der Assamiten und Sitz des alten Mannes vom Berg. Das Ding liegt in Iran, nordwestlich von Teheran. Alter Falter, war ne ganz schöne Ochsentour dahin, aber es hat sich...
  8. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    In Sachen Epik bedienen DSA-Abenteuer das komplette Spektrum. Das reicht von den Problemen des Kartoffelbauern Klaus bis zum Versinken des Kontinents in den Niederhöllen. Wer ansonsten über DSA behauptet, dass die Kampagnen vornehmlich aus Mary Sues, Railroading und pädagogischen Fingerzeigen...
  9. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Naja, es geht um die Klimazonen eine Fantasywelt. Ich halte das in der Tat für völlig unbedeutend, wenn man nicht zufällig lauter Meteorologen-SC hat und sich die Kampagne um die globale Erwärmung dreht. Insofern: wenn es verzeihliche Fehler gibt, dann haben wir hier einen. Klar ist es...
  10. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Genau das ist doch der Knackpunkt: Sind die Klimazonen schlecht designt? Ja klar. Ist es im Spiel für eine einigermaßen kompetente Gruppe ein Problem? Nein, natürlich nicht.
  11. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Wenn es mit Deiner Rollenspielkompetenz wirklich nicht so weit her ist, dass ein solches Detail von SL oder der Runde nicht im Handumdrehen zur allgemeinen Zufriedenheit veränderbar ist: ja, dann sehe ich in der Tat ein Kompetenzproblem. Das kann ich nicht viel freundlicher ausdrücken, auch wenn...
  12. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Das ist wieder so ein Thread, wo die Bigotteriepriester aus ihren Löchern kriechen und ihr Hohelied in die Welt brüllen. Natürlich bedeutet "phantastischer Realismus" nicht, dass von den Klimazonen bis zur Popelgröße von Yetis alle Details erklärlich, konsistent und nachvollziehbar sein...
  13. Wellentänzer

    Biete DSA, Shadowrun, Obsidian, Marvel HR, Degenesis + Sammlerstücke (Charity)

    Habe die Nachricht erhalten und insgesamt weniger als 30 erhaltene und gesendete Nachrichten.
  14. Wellentänzer

    Biete DSA, Shadowrun, Obsidian, Marvel HR, Degenesis + Sammlerstücke (Charity)

    Äh, komisch. Wieso sollte ich Kemo oder T. Dorst ignorieren? Den Kemo kenne ich ehrlicher Weise nicht einmal und zwischen Herrn Dorst und mir herrschen für meine Begriffe Wohlwollen, Sympathie sowie eine geteilte Liebe für schöne Rollenspielprodukte. Ich melde diesen Post einfach mal und frage...
  15. Wellentänzer

    Biete DSA, Shadowrun, Obsidian, Marvel HR, Degenesis + Sammlerstücke (Charity)

    Das ist ja ausgesprochen mysteriös. Ich hab direkt ne Nachricht geschickt!
  16. Wellentänzer

    Biete Tybalt räumt sein Regal auf

    Hm, okay, schade für die Info. Ich hätte gerne die A4-Ausgabe.
  17. Wellentänzer

    Biete DSA, Shadowrun, Obsidian, Marvel HR, Degenesis + Sammlerstücke (Charity)

    Wunderbar, gerne und ebenfalls danke für diese erfreuliche Begegnung. Würde mich freuen, wenns mal mit nem gemeinsamen Spielchen klappt!
  18. Wellentänzer

    Biete Tybalt räumt sein Regal auf

    Sag mal: von Castles & Crusades gibbet ja verschiedene Ausgaben. Um welche handelt es sich denn bei Dir? Dieses schicke Hardcover? Wäre dankbar für einen Hinweis. Außerdem verstehe ich nicht genau, was Du mit "angeschlagen" und "Digest" genau meinst. Magste mir das erklären? Danke!
  19. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    @ Hesha: Über die Systeme mit Player Empowerment könntest Du Dich meiner Ansicht nach tatsächlich mal etwas ausführlicher informieren. Ich habe den Eindruck, dass da noch viele positive Überraschungen, Einsichten und Erfahrungen auf Dich warten könnten. Das wird Dein Spiel bereichern, blubber...
  20. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    Ich finde es noch immer hirnrissig, sich überhaupt darüber zu unterhalten. Dass der SL mehr Pflichten hat als die Spieler, sollte auf der Hand liegen. Klar kann man herbeidelirieren, dass man als Gruppe total dufte alles arbeitsteilig angehen könnte. Fakt ist aber doch, dass in einer Runde vom...
  21. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    Torhüter haben aber nicht nur mehr Rechte als Feldspieler, sondern auch mehr Pflichten. Klar: darf den Ball mit der Hand spielen, hat seinen eigenen 5-Meter-Raum, bei Verletzungen wird extra das ganze Spiel unterbrochen, Erstwahlrecht bei den Groupies, langfristigere Verträge, eine Extraportion...
  22. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    Übrigens, den kann ich mir nicht verkneifen: Ein Torwart HAT im Vergleich zu den Feldspielern erweiterte Rechte und Pflichten :ROFLMAO: Diese Sprachkritik wurde Ihnen präsentiert von: Wellentänzer - Die Wurst ohne Pelle.
  23. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    Sorry, darüber musste ohne mich nachdenken. Ich verstehe sehr gut, worauf Du hinauswillst, aber ich finde die Diskussion darüber wenig attraktiv. Vielleicht findet sich ja ein Interessent. Ich bins nicht. Sonst: Blogpost. Ich lese mir das versprochener Weise sogar durch.
  24. Wellentänzer

    Es ist nicht deine Runde.

    Quatsch mit Soße. Ehrlich. In allen mir bekannten Rollenspielrunden fällt dem SL eine Sonderrolle mit erweiterten Rechten und Pflichten zu. Davon scheinen in diesem Thread außer Dir auch implizit oder explizit alle anderen Beitragenden auszugehen. Die Diskussion über solche erweiterten Rechte...
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