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  1. stebehil

    Pathfinder Kämpfer wirkt Zauber aus Schriftrolle

    Der Kämpfer braucht die Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen", die man nicht ungeübt anwenden kann (er muss es also gelernt haben). Dann ist ein Wurf darauf fällig. SG 20+Zaubergrad, also 20 bis 29 - alles andere als trivial, zumindest auf unteren Stufen. Hat er das entsprechende Attribut...
  2. stebehil

    Settingübergreifend Deadlands-Bücherliste

    Moin, ich habe gerade bei Games-In ein Exemplar der Classic-Box Fortress o´Fear (1012) erstanden, noch OVP, mit leichten Lagerspuren. Hat Karl-Heinz Strietzel für 30 Euro + Porto verkauft. Wer also noch Lücken hat, könnte mal dort anfragen, ob er noch was passendes hat. Er verkauft auch immer...
  3. stebehil

    Biete Diverse Rollenspielbücher VHB

    An Wraith könnte ich Interesse haben, da fehlen mir noch einige Titel. Teils sind die leider schlecht erkennbar. Das muss ich mir genauer ansehen. Aus der NWoD hätte ich auf jeden Fall gerne das Hunter und das Werewolf- Regelnwerk. Hast Du Preisvorstellungen, oder soll ich einen Vorschlag machen?
  4. stebehil

    Sonstiges Neue englische D&D-Bücher wellig (Feuchtigkeit)

    Ich würde denken, der Händler versucht, seine B-Ware loszuwerden. Meine englischen Bücher sind nicht wellig.
  5. stebehil

    Pathfinder Frage zum Tiertalent Abhärtung

    Der Abhärtungsbonus ist fix und nicht von Würfelwürfen abhängig. Ein Charakter oder Tiergefährte mit dem Talent bekommt fixe +3 TP, wenn er nicht mehr als 3 TW oder Stufen hat. Bei jedem weiteren TW bekommt er einen weiteren TP dazu. Beispiel: der Bär mit 3TW bekommt +3 TP für das Talent dazu...
  6. stebehil

    D&D 5e Frage zu Rettungswürfe

    Ein Rettungswurf ist eine Reaktion auf einen negativen Einfluss auf den Charakter, der kein Angriff im Kampf ist. Angriff im Kampf (egal, ob Nah- oder Fernkampf): der Angreifer würfelt seinen Angriffswurf, dieser hat Erfolg, wenn die Rüstungsklasse des Ziels erreicht oder übertroffen wird. Auf...
  7. stebehil

    D&D 5e Zauberauswahl Druide/Kleriker vs. Magier/Hexer

    Ja, das gilt ja immer, dass man die Regeln ggf. abwandelt, wenn sie nicht zum eigenen Stil passen. Aber dem OP gings ja um die RAW.
  8. stebehil

    D&D 5e Zauberauswahl Druide/Kleriker vs. Magier/Hexer

    Naja, es gab bei D&D 3.x gelegentlich den Begriff CoDzilla (Cleric or Druid), der darauf hinweist, dass manche Leute die beiden Klassen für überstark hielten. Kann ich so jetzt auch nicht bestätigen. Kleriker und Druiden sind schon starke Klassen, aber bei D&D5 finde ich sie jetzt auch nicht...
  9. stebehil

    D&D 5e Zauberauswahl Druide/Kleriker vs. Magier/Hexer

    Ja, grundsätzlich haben arkane Zauberer wesentlich weniger Zauber zur Auswahl als göttliche. Das hat zum einen spielhistorische Gründe (was nur eine hochgestochene Formulierung für "das war schon immer so" ist), zum anderen ist der Schwerpunkt der Zauber ein anderer. Arkane Zauberer haben...
  10. stebehil

    D&D 5e Frage zu Abilities/Skills

    Es gibt in der Tat keine reguläre Möglichkeit, den Fertigkeitsbonus über das, was Stufenbonus und Attributsbonus beitragen, hinaus zu steigern. Es mag Talente geben, die da helfen, das habe ich jetzt nicht geprüft. Die Eigenschaftswerte spielen in D&D5 eine große Rolle. Welche Schwierigkeiten...
  11. stebehil

    Pathfinder Zauberstufe und Zaubergrad

    Wenn Du gedanklich Zauberstufe durch "Zaubererstufe" ersetzt, hilft das vielleicht beim Verstehen. Und richtig, die Zauberstufe ist vom Zaubergrad erst einmal unabhängig.
  12. stebehil

    Pathfinder Schadenstabellen für große Waffen

    Ich denke, das fasst es ganz gut zusammen. Wer unbedingt eine möglichst große Waffe führen will, sollte sich mal den Erdspalter anschauen. Der macht zwar auch nicht mehr Schaden als ein "normaler" Zweihänder, aber sieht mächtig gewaltig aus...
  13. stebehil

    Pathfinder Schadenstabellen für große Waffen

    Das ist ja genau der Punkt: Ich hab auch mal gelarpt (und mit großen Waffen auch gelegentlich die eigenen Leute abgeräumt - ist halt blöd mit so´m Topfhelm, da sieht man wirklich so gut wie nix...), und auch sonst so´n paar Sachen Richtung Kampfsport gemacht. Mit der Vorerfahrung bilde ich mir...
  14. stebehil

    Pathfinder Schadenstabellen für große Waffen

    Realismus ist sicher der falsche Begriff. Aber logisch darfs trotzdem sein. Das Problem ist ja, dass die Naturgesetze unserer Welt in den Fantasywelten grundsätzlich auch gelten, aber an jeder Ecke gebrochen werden. Diese Diskrepanz führt dann halt dazu, dass man sich einerseits von Dingen, die...
  15. stebehil

    Pathfinder Schadenstabellen für große Waffen

    Ich sezier das mal: "Mit Beginn der 3. Stufe ist ein Titanenschinder geübt im Umgang mit den gewaltigen Waffen, die er seinen titanischen Feinden abnimmt. " Das ist nur Fluff, Erklärung der Fähigkeit. "gewaltig" und "titanisch" sind keine Regelbegriffe, bei den Kreaturengrößen gibt es groß...
  16. stebehil

    Pathfinder Schadenstabellen für große Waffen

    Zunächst mal bleibt ja auch beim Titanenschinder die Regelung in Kraft, dass er Waffen, die die Kategorie Zweihandwaffe größenmäßig übersteigt, überhaupt nicht führen kann, in Kraft, jedenfalls lese ich beim Archetyp nichts anderes. Das würde bedeuten, dass er immer noch keine kolossalen Waffen...
  17. stebehil

    Wo hat ein Vampir sein Blut?

    In der aktuellen V20 Edition steht nur allgemein "in seinem Kreislauf" (S. 120)
  18. stebehil

    Wo hat ein Vampir sein Blut?

    Ich erinnere mich, mal gelesen zu haben, dass das Blut auf mystische Weise im ganzen Körper verteilt ist. Das Herz schlägt ja auch nicht mehr, eben weil es keinen Blutkreislauf per se mehr anzutreiben gibt. Das ist zwar mit dem "eine Ader aufbeißen und Blut raussaugen" nicht so ganz schlüssig...
  19. stebehil

    Biete Diverse XD&D-Artikel, ergänzt: auch Pathfinder

    Pathfinder: Modul From Shore to Sea, PZO9525, 2010, VF, VB 15 Euro Alle weiteren Pathfinder-Angebote haben einen Transportschaden, das reicht von mehr oder weniger starken Knicken bis zu einem so starken Knick an einer Ecke, dass der Rücken des Heftes aufgeplatzt ist. Manche haben auch einen...
  20. stebehil

    Biete Diverse XD&D-Artikel, ergänzt: auch Pathfinder

    Nachtrag 2, einige Sachen mit Festpreis: AD&D2: Diablo II: The Awakening, TSR 11612, 2000, Zustand FN, Reste eine Aufklebers auf der Vorderseite, Ränder leicht angestoßen, innen sauber. VB 20 Euro. D&D3: Die Stadt der Spinnenkönigin, Hardcover, Amigo 8532, 2004, Zustand VF, Ecken leicht...
  21. stebehil

    Biete Diverse XD&D-Artikel, ergänzt: auch Pathfinder

    Nachtrag 1: Nachtrag zu AD&D2: AD&D2 Planescape Box: Planes of Conflict (UNVOLLSTÄNDIG), TSR 2615, 1995, Zustand: Box kaum eingedrückt, Abriebspuren, eine Seite ausgeblichen. Inhalt: Es fehlen Players Guide to Conflict und Adventures in Conflict. Der übrige Inhalt (drei Hefte, sechs...
  22. stebehil

    Biete Diverse XD&D-Artikel, ergänzt: auch Pathfinder

    Moin, ich fange hier mal an, einige XD&D-Sachen einzustellen, die ich doppelt habe und loswerden möchte. Es sind Doubletten aus meiner Sammlung, daher teils in mäßigem Zustand. Ich habe das "Grading" vom Acaeum übernommen und jeweils dazu was erklärt.https://www.acaeum.com/frontdesk/grading.html...
  23. stebehil

    Biete Auf Orkenspalter: biete AD&D Maztica-Box, oWoD

    Sorry, es macht natürlich keinen Sinn, zu einem anderen Forum zu verlinken. Ich blöd! Alle Preise VB, zzgl. Porto. Fotos auf Anfrage. Den Anfang macht die Box für AD&D2, Maztica, TSR #1066 von 1992. Die Box ist vollständig. Die Box selber ist eingedrückt, eine Seite der Box ist ausgeblichen...
  24. stebehil

    Biete Auf Orkenspalter: biete AD&D Maztica-Box, oWoD

    Maztica-Box: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/33183-maztica-box-ad-d2-verkauf-oder-tausch/ diverse oWoD: https://www.orkenspalter.de/index.php?thread/33187-mehrere-b%C3%BCcher-f%C3%BCr-die-alte-wod-englisch-zu-verkaufen/ demnächst mehr XD&D
  25. stebehil

    D&D 5e D&D5 - Attributs Maximum

    Ja, es stimmt schon, dass ein +1 in 5e deutlich mehr Gewicht hat als in 3e. Andererseits: wenn ich die Option einräume, das Attribut auf 22 zu steigern, muss der Spieler das auch erstmal machen. Oder man macht es teurer: Ist der Wert schon bei 20, kriegt man nur noch 1 für 2 Steigerungspunkte...
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