Suchergebnisse

  1. Hesha

    Dankesschuld

    Man könnte jemandem auch z.B. befehlen sich irgendwo unter freiem Himmel anzuketten, etc.
  2. Hesha

    Dankesschuld

    Richtig. Worauf ich mit meinen Bemerkungen eigentlich auch nur hinaus wollte: In der WoD haben die Alten die Macht. Das war immer so und das wird auch so bleiben. Kein Gefallen-Mechanismus kann daran was ändern. Nein, das ist bei der Disziplin beschrieben. "Spring von der Klippe." geht nicht...
  3. Hesha

    Dankesschuld

    Ich würde auch gerne sehen, wie dumm der Nossi aus der Wäsche guckt, wenn er den Torieahn zum Putzen bestellt und der ihn dann in Grund und Boden präsenzt und ihm nen Blutsband aufschwatzt... :D Wenn er nicht sogar Beherrschung irgendwo gelernt hat... Edit: Verstößt Selbstmord durch...
  4. Hesha

    Dankesschuld

    Guter Beitrag! Auch eine unterhaltsame Anekdote, aber bin ich der einzige, dem das furchtbar konstruiert vorkommt? Stellt Euch mal vor ihr wärt der Spieler des Tories... würde das dann so passieren? Die meisten Spieler würden wen anheuern, der Eiterfinger vernichtet.
  5. Hesha

    Dankesschuld

    Ich bin kein Experte was das Gefallenwesen angeht. Mir kam das immer ziemlich künstlich vor, also etwas das sich innerhalb der WoD nicht so... organisch anfühlt, wie vieles andere. Gefallen, bzw. deren Qualität ist mE viel zu schwammig, um von einer derart intriganten Gesellschaft wie der der...
  6. Hesha

    Dankesschuld

    Im Camarila-Band gibt es ein ganzes Kapitel zu "Gefallen", ich glaube da wirst Du die besten Ergebnisse finden. Grundsätzlich kommt es meines Erachtens vor allem auf die soziale Stellung von Schuldner und Gläubiger an. Was schert es einen Ahn, wenn er einem wertlosen Caitiff was schuldet...
  7. Hesha

    Download Warscheinlichkeiten W10

    Sehr cool, danke! Zwei Fragen: Beide Link verweisen auf dieselbe Datei - ist das gewollt? Und wäe es Möglich neben den Tabellen nach Poolgröße auch Tabellen nach Mindestwurf einzufügen? Ich finde die Frage, wie viel leichter/schwerer wird es wenn der MW sich senkt/erhöht genauso wichtig wie die...
  8. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Wie würde das in einer Excelformel aussehen? Ich habe auch gerade gemerkt, dass ich ja gar nicht alle 3 Formeln aufzustellen brauche. Die Erfolgsformel ist die längste, also mache ich ab jetzt nur noch die Patzer- und Misserfolgsformel und was zu den 100% fehlt ist dann die...
  9. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Nagut :D
  10. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    So, jetzt hab ich mal ein paar Nächte mit Excel verbracht und mir mühsam, weil in völliger Ermangelung mathematischer Fähigkeiten, die Formeln für Würfelpools von 1-4 Würfeln zusammengerechnet, um Wahrscheinlichkeit für Erfolg, Misserfolg und Patzer zu berechnen. Ich vermute, dass die Formeln...
  11. Hesha

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Danke, das hat jetzt sehr geholfen. Wie gewohnt, stellst Du jetzt rein schwarz-weiß dar - erfrischende Klarheit! Ich denke aber ein bisschen Grauzone gibt es da schon. "Powergamer" ist ja auch ein stark diskutierter Begriff. Da gibt es den "Powergamer" auf der einen Seite, der sich nur für...
  12. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Ja, ich sprach ja die ganze Zeit nur von der Probe 3 W10 gegen Schwierigkeit 10, bei der laut Tabelle irgendwas über 20 rauskam. Da wollte ich halt versuchen, auf das gleiche Ergebnis zu kommen. Du hast aber natürlich Recht, dass es sinnvoller ist, eine allgemeingültige Formel aufzustellen...
  13. Hesha

    Suche System für kleine Gruppe

    Ich empfinde cWoD als sehr einsteigerfreundlich... Charaktere sind auch schnell erstellt und wenn man sich zB bei Vampire die Clans ansieht, man kann ja auf Cammies beschränken, kommt einem auch schnell ne idee was man spielen könnte.
  14. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Wieso? Wenn einer der Würfel schon eine 1 war, ist es bei allen weiteren Würfeln egal, ob sie eine 1 oder "kein Erfolg" sind, Patzer ist Patzer - Patzer mit mehreren 1en sind ja nicht schlimmer als Patzer mit einer 1.
  15. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Nein, bei MW 10 ist 9/10 die Wahrscheinlichkeit für "keinen Erfolg".
  16. Hesha

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Der Gedanke war mir auch schon gekommen, so ist es ja - mehr oder weniger - bei AD&D/Baldur's Gate gewesen. Was mir an dem Ansatz am meisten zusagt, ist dass Zeiträume im Rollenspiel meist eigentlich zu kurz sind, um Attribute (bei einer Spanne von 5 Punkten) zu steigern.
  17. Hesha

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Jetzt hast Du Dir aber doch noch selbst widersprochen: Denn selbst wenn ich (intensiv) daran arbeite ein Stuntfahrer zu werden, bedeutet das nicht, dass ich nicht 1x die Woche oder Monat reiten kann. Situationen wie die von Sam Gamgee sind krasse Ausnahmen, wochenlang konstant unter Verfolgung...
  18. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Sorry wenn ich da etwas langsam bin, aber das müsstest Du mir jetzt doch noch mal genauer erklären. WENN ein Würfel eine 1 war, dann ist es doch egal, ob die weiteren Würfel 1 oder ein "normaler" Misserfolg sind, der Gesamtwurf bleibt ein Patzer. Nur ein Erfolg kann das abwenden.
  19. Hesha

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Maximalwerte senken klingt gut. Das ist ein netter Ansatz bei der Charaktererschaffung, entweder ein fester Satz Punkte, die vergeben werden müssen oder als Nachteile, die dann freebies freimachen. Das Sinken von Werten würde ich eher über erworbene Nachteile regeln, als den eigentlich Wert zu...
  20. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    3nCr2? Und wieso 1/10*1/10*9/10? die 1 ist doch bei 9/10 mit drin?
  21. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Also, ich vertu mich ja gerne bei Wahrscheinlichkeitsberechnungen... kann mir da mal jemand helfen? Wenn ich mich richtig an den Matheunterricht erinnere, berechnet man doch die Wahrscheinlichkeit bei mehrfachem werfen einer Münze bzw. eines Würfels indem man die Wahrscheinlichkeiten...
  22. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Da kannst Du Dich bei Feder&Schwert bedanken. Nicht nur sind beim Schaden keine Patzer möglich, auch ziehen 1er bei Schadenswürfen keine Erfolge ab. In der deutschen Version ist es falsch übersetzt worden, in der englischen ist es klar.
  23. Hesha

    Patzerregel alt vs. neu

    Ich habe es oft so empfunden, dass man in den meisten Spielen zu oft patzt. Bei DSA sind es 5% der Fälle bei Kampf- und Attributsproben, bei Talentproben dagegen nur 0,25%. Bei cWoD liegt die Patzerwahrscheinlichkeit je nach Poolgröße und Schwierigkeit zwischen nahezu 0 und über 25%. Bei SR3...
  24. Hesha

    Regelwerke - Selber machen oder nicht selber machen...

    Da hat mich Zornhau auch schon erfolgreich belehrt. Das war mir in der Tat nicht bewusst gewesen. Ich habe immer nur Schlechtes über z.B. GURPS gehört, da hab ich vorschnelle Schlüsse gezogen. Was eigenes heißt ja nicht automatisch was völlig neues. Manchen spieler mag es ja schon ausreichen...
  25. Hesha

    Brainstorming Attributssteigerung: Linear oder Exponentiell?

    Ja, oWoD ist keine schlechte Diskussionsgrundlage, da kann ich die Ergebnisse gleich bei meinem gebastel an meinem eigenen System verwenden, weil es auch Attribute plus Fähigkeiten würfelt und ich auch an eine 1-5 Spanne bei den Werten denke. Ich gebe Dir Recht, dass man mit dem cWoD System in...
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