Suchergebnisse

  1. Arashi

    Rollenspieltheorie Reine Improvisation als Konzept

    Als Einstieg in ein Impro-Abenteuer habe ich das so ähnlich schon gemacht. Oder ist das für das ganze Abenteuer durchgehend gedacht? Das wird in meiner Erfahrung nach und nach schwieriger, denn je mehr etabliert ist, desto schwieriger ist es freie Begriffe einzupassen. Schwebt dir dabei vor...
  2. Arashi

    Brainstorming Unverbrauchte Settings

    Unverbrauchtes Setting meines Wissens nach: Call of Cthulhu aber die SC sind Superhelden. Beispielszenarien/-quellenbücher: "Spiderman gegen die Byakheeinfestation" "Batman und die Ghoule in den Narrows" "Hulk vs. Cthulhu: Armdrücken-Edition" "How I met your Mother: Die lebende Fackel trifft...
  3. Arashi

    Brainstorming Unverbrauchte Settings

    Mir fehlt bis heute ein feines, eher bodenständiges Setting zur Mittelmeerantike, das verschiedene Epochen abdeckt und zwar nicht gleichzeitig sondern die gleiche Region aber zu verschiedenen Zeiten beschrieben ... oder fast noch besser eine etwas fantastisierte Version der tatsächlichen Antike...
  4. Arashi

    Rollenspieltheorie Level 0

    Meiner Meinung nach drei allgemein in vielen Runden viel zu kurz kommende Aspekte. Gerade für Kinder-SC die sich (im realistischen Setting) noch stärker über ihr Umfeld definieren wichtig. Sowas war früher ganz normal, auch im Mittelalter noch. Man kann aber davon ausgehen, dass Ramses dort war...
  5. Arashi

    Rollenspieltheorie Level 0

    Mein Post war angesichts der vorhergehenden Posts unglückliches Timing, sorry. Ich meinte weniger die anschließende Diskussion, in der die beiden Punkte eigentlich ausreichend auseinander gehalten werden, als die vollkommen nahtlose Vermischung im Startpost. Mein erster Post dreht sich rein um...
  6. Arashi

    Rollenspieltheorie Level 0

    Ich bin mir nicht recht sicher warum in diesem Thread die Themen "Kids als SC" und "Kids als Spieler" so vermischt werden, für mich sind das zwei komplett verschiedene Themen. Die Themen "Crossplay" und "Sind Frauen für Rpg geeignet?" verknüpft ja auch keiner.
  7. Arashi

    Rollenspieltheorie Level 0

    Ich verlinke dir mal meinen nicht allzu langen Thread, der leider ins DSA-Forum verschoben wurde, in dem es genau darum geht. Ich habe eine Gruppe geleitet bei der eigentlich geplant war Erwachsene zu spielen aber um die Spieler in die Welt einzuführen die SC erst als 12/13 jährige ein Abenteuer...
  8. Arashi

    Brainstorming One-Shot zum Spieletest

    Viel Erfolg am Mittwoch :)
  9. Arashi

    Brainstorming One-Shot zum Spieletest

    Das ist ein so extrem offensichtlicher Gedanke, dass mir schleierhaft ist warum ich das noch nie in einem Grundregelbuch gesehen habe :cautious: Das klingt zwar sarkastisch aber ich meine das ernst - in den meisten GRW die ich habe sind Einstiegsabenteuer und so drin aber in keinem ein...
  10. Arashi

    Brainstorming One-Shot zum Spieletest

    Arashis "Was mir gerade einfällt während ich Tippe"-Liste: Darauf achten, dass alle Situationen vorkommen die die Regeln speziell abbilden sollen (Probe, Fernkampf, Nahkampf, Vergleichsprobe, Magie, Soziales, Erfrieren ...) Möglichst unterschiedliche Charaktere zum auswählen bauen damit ein...
  11. Arashi

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Oh wow, danke :cool: Da stimme ich vollumfänglich zu. So sehr ich meine Charaktere mag usw ist für mich ist Rpg zum großen Teil eine gute Geschichte zu entwickeln. Da gehört Scheitern halt dazu. Für einen Spieler dem daran liegt möglichst vielen Orks eins auf den Deckel zu geben weil er es bei...
  12. Arashi

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Vergleiche ich Scheitern der Hauptperson (die SC per Definition sind) im Rpg mit scheitern im Film fallen mir 3 Unterschiede auf, die sich auf die Akzeptanz der Spieler zu scheitern auswirken: 1. Ein Held im Film stirbt nicht. Klar gibts Ausnahmen, aber da ist das meist DER Twist. Wenn Luke und...
  13. Arashi

    Welche Vorteile haben selbstgeschriebene Abenteuer?

    Das wäre aus meiner Sicht ein dicker Pluspunkt für Kaufabenteuer wenn die nicht gerade in dem Bereich häufig mangelhaft ausgestattet wären.
  14. Arashi

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Die Wahrscheinlichkeit, dass ein NSC lesbisch ist hängt vom Charisma-wert deines Characters ab und die Qualität einer Fahne vom Akrobatikwert? Auch wenn ich das aus erzählerischer Sicht absolut nachvollziehen kann finde rollen sich mir da irgendwie die Zehennägel auf :D Charaktertod bei der...
  15. Arashi

    Rollenspieltheorie Scheitern im Rollenspiel

    Naja scheitern muss ja nicht immer Charaktertod bedeuten. Wenn man nicht nur Dungeon ausräuchern spielt ist man nach dem Scheitern einfach in einer schlechteren Lage als zuvor. Was die Sache noch spannender machen kann, denn die SC entwickeln sich mittels XP ja auch weiter. Conan ist ja auch...
  16. Arashi

    Welche Vorteile haben selbstgeschriebene Abenteuer?

    Mir macht das kreativ sein unheimlich Spaß. Wenn ich bei der Arbeit mal 5 Minuten Leerlauf habe über eine schöne Plotline nachzudenken erfrischt mich wesentlich mehr als facebook zu checken ^^ Aber auch insgesamt mag ich es einfach kreativ dabei zu sein, NSC zun entwickeln, Orte zu erfinden ...
  17. Arashi

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Auch wenn ich deinen Post gerne doppelt liken würde sage ich du vergleichst in dem Punkt Äpfel mit Birnen. Die Hersteller des Mobile Games wollen durch viele Microtransactions Geld verdienen. Die PnP-Hersteller wollen auch Geld verdienen, aber vorrangig durch die einmalige Investition in Bücher...
  18. Arashi

    Pathfinder Kurze Frage kurze Antwort

    Nun habe ich aber auch wieder eine Frage: Kennt jemand einen magischen Gegenstand, Zauberspruch oder ähnliches der eine Kameradrohne ersetzt? Also fliegen, rollen, laufen ... und ein SC kann sehen was das Ding sieht und so kundschaften? In Warcraft 2 konnten die Ogerschamanen fliegende Augen...
  19. Arashi

    Pathfinder Kurze Frage kurze Antwort

    Update: ich erstelle meinen Charakter inzwischen in Hero Labs auf Englisch und schreibe ihn auf ein deutsches Charakterblatt ab. Dabei übersetze ich richtig was ich weiß und "frei" was nicht. Außerdem schreibe ich nur Sachen auf, die für den Fluff wichtig sind (zB Aussehen des magischen Umhangs)...
  20. Arashi

    SERG - Sentinel Espionage Roleplaying Game

    Du hast das Ding nicht zufällig als eBook-Format? .epub oder .mobi Oder aus .doc, .txt, .odt, .htm kann ichs mir selber machen ... ? :) Ich würds gerne lesen aber ich lese bei der Arbeit soviel am PC im Moment, dass ich gerne nicht noch mehr auf einen Monitor gucken würde.
  21. Arashi

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Hab nicht behauptet es sei ein gutes Feedbacksystem ;) Ich gebe dir vollkommen recht, ich habe jahrelang cWoD gespielt, die Willenspunkte die jemand in den Runden so zurück bekommen hat kann ich an einer Hand abzählen. War halt ein Beispiel. Sowas wie FATE-Punkte? Oder wirklich, dass der...
  22. Arashi

    Rollenspieltheorie ständiges und unmittelbares Feedback aus dem Regelsystem

    Da sollte die erste Frage sein wohin das Spiel mit dem Feedback steuern will. Wenn das Thema Kill 'em all ist wäre XP für totgehauene Gegner genau das richtige. Nicht mein Ding aber mag ja auch Mancher. Bei V:TM gibts mehrere Feedbacks: Menschlichkeit feedbacked wie einfach der SC sich den...
  23. Arashi

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Kann gut sein, ich kenne Splittermond bisher nur dem Namen nach.
  24. Arashi

    Motivation eigene Regelwerke zu schreiben

    Wie Skar interessiert mich das auch. Gern auch als eigener Thread (so es noch keinen gibt) weil ich insgesamt an Alternativen zu klassischen Kampfrunden interessiert bin :)
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