TheFinalLoser
Gott
- Registriert
- 10. Oktober 2005
- Beiträge
- 977
Mir ist folgendes noch stärker aufgefallen, beim studieren meines gerade frisch erworbenen Realms of Magic. Und zwar das der Wind nach der Psyche, und der Handlungsweise des Charakters, diesen magisch duchflutet.
Jetzt passiert es mir aber immer mal wieder, das mich jemand überzeugen kann ein Magielehrling zu spielen, nur um mir dann in den Ohren zu hängen, das er umbedingt Feuermagier werden will. Das is ja schön und gut, aber irgendwie ist es absehbar, das der aufbrausende Feuermagier niemals zu dem ruhigen gefassten Charakter - Spieler passt. Also dachte ich mir, entwickle ich einen Fragenkatalog, den der Spieler beantworten muss, und anhand dessen Antworten der Spieler einem Wind zugeordnet wird.
Ich dachte an sechzehn Fragen, mit zwei oder drei möglichen Antworten, aus dem dazugehörigen Charakterzug ergibt sich dann ein oder mehrere passende Winde. Am Schluss wird ausgewertet und zusammensummiert.
Da ich noch nicht allzuweit bin, und die kreativität von vielen immer besser ist, hier mal zwei Beispiele, und eine kurze Zusammenfassung der Winde. (natürlich is das hier alles längst nich vollständig, nennen wir das ganze hier eine kreative Gedankengedächnisstütze
)
Beispielfragen:
Was gefällt dir lieber?
a) das Stadt- oder b) das Landleben
a) Spricht für Chamron und Hysh b) für Gyhran und Guhr
Welche Tageszeit gefällt dir am besten?
a) Dämmerung b) Mittag c) Nacht
a) Shysh b) Aqshy c) Azyr
Hysh: Der weiße Wind
Für was Hysh steht:
Totale Fokus des Willens
Weisheit und Warheit
Philosophen
Singen und Chöre
Licht, Kerzen Laternen
Azyr: Der blaue Wind
Für was Azyr steht:
Inspiration
Über Grenzen und Barieren sehn
Träumerisch und Überirdisch
Sternenseher
Chamon: Der gelbe Wind
Für was Chamon steht:
Logik
Lernen und Instruiern
Alchemie
Trocken, rigeros und wissenschaftlich
Ghyran: Der grüne Wind
Für was Ghyran steht:
Wachstum und Nahrung
Respekt gegenüber der Natur
Mit den Jahreszeiten im Einklang
Ghur: Der braune Wind
Für was Ghur steht:
Antithese zu Zivilisation und Tierhaltung
Irrational und triebhaft
Aqshy: Der rote Wind
Für was Aqshy steht:
Feuer
Gefühle und Passion
Emotionen, Courage,Dynamik, Aggresion und Aufregung
Hitze
Uglu: Der graue Wind
Für was Uglu steht:
Verloren und Konfus
Schatten und Ilusionen
Nebel
Unauffälligkeit
Redegewand
Shyish: Der lila Wind
Für was Shyish steht:
Zeit und Sicherheit des Todes
Respekt
Schicksal
Morgen und Abenddämmerung
Jetzt passiert es mir aber immer mal wieder, das mich jemand überzeugen kann ein Magielehrling zu spielen, nur um mir dann in den Ohren zu hängen, das er umbedingt Feuermagier werden will. Das is ja schön und gut, aber irgendwie ist es absehbar, das der aufbrausende Feuermagier niemals zu dem ruhigen gefassten Charakter - Spieler passt. Also dachte ich mir, entwickle ich einen Fragenkatalog, den der Spieler beantworten muss, und anhand dessen Antworten der Spieler einem Wind zugeordnet wird.
Ich dachte an sechzehn Fragen, mit zwei oder drei möglichen Antworten, aus dem dazugehörigen Charakterzug ergibt sich dann ein oder mehrere passende Winde. Am Schluss wird ausgewertet und zusammensummiert.
Da ich noch nicht allzuweit bin, und die kreativität von vielen immer besser ist, hier mal zwei Beispiele, und eine kurze Zusammenfassung der Winde. (natürlich is das hier alles längst nich vollständig, nennen wir das ganze hier eine kreative Gedankengedächnisstütze
Beispielfragen:
Was gefällt dir lieber?
a) das Stadt- oder b) das Landleben
a) Spricht für Chamron und Hysh b) für Gyhran und Guhr
Welche Tageszeit gefällt dir am besten?
a) Dämmerung b) Mittag c) Nacht
a) Shysh b) Aqshy c) Azyr
Hysh: Der weiße Wind
Für was Hysh steht:
Totale Fokus des Willens
Weisheit und Warheit
Philosophen
Singen und Chöre
Licht, Kerzen Laternen
Azyr: Der blaue Wind
Für was Azyr steht:
Inspiration
Über Grenzen und Barieren sehn
Träumerisch und Überirdisch
Sternenseher
Chamon: Der gelbe Wind
Für was Chamon steht:
Logik
Lernen und Instruiern
Alchemie
Trocken, rigeros und wissenschaftlich
Ghyran: Der grüne Wind
Für was Ghyran steht:
Wachstum und Nahrung
Respekt gegenüber der Natur
Mit den Jahreszeiten im Einklang
Ghur: Der braune Wind
Für was Ghur steht:
Antithese zu Zivilisation und Tierhaltung
Irrational und triebhaft
Aqshy: Der rote Wind
Für was Aqshy steht:
Feuer
Gefühle und Passion
Emotionen, Courage,Dynamik, Aggresion und Aufregung
Hitze
Uglu: Der graue Wind
Für was Uglu steht:
Verloren und Konfus
Schatten und Ilusionen
Nebel
Unauffälligkeit
Redegewand
Shyish: Der lila Wind
Für was Shyish steht:
Zeit und Sicherheit des Todes
Respekt
Schicksal
Morgen und Abenddämmerung