ToA, neue Konzepte für ein MMORPG

Eva

Sho-Sho
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15. Juli 2004
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Nun, beim surfen im Netz bin ich über Trials of Ascension gestolpert.
http://www.shadowpool.com/index.php

Das Spiel ist noch in der Entwicklung, aber wenn es mal fertig ist, dann ist es endlich mal ein MMORPG, daß die Bezeichung RPG auch verdient.
Hier mal ein Auszug der Features:

Trials of Ascension will be a ground-breaking MMORPG in many ways. Here is an overview of the features in this exciting title:
Permanent Death:
When you confront danger in TerVarus, you literally are taking your life in your hands. While player characters are hardy, death leaves a permanent mark upon their soul, weakening their link to the world of the living. Should misfortune befall too often, that link will be lost, and the character's soul will depart... forever. With this daunting thought comes the trade off that only permanent death can offer in the form of a barrier against high level character stagnation and economical bloat.
Eighteen Races: TerVarus is populated by a myriad range of civilized creatures, from the tiny and delicate fey pixie to the towering and mighty relic dragon. There are eighteen player races to choose from, each of whom have their own unique aptitudes and abilities, as well as their own preferences and rivalries.
Artifacts: A permanent death is not the only way for a character to end their days. The mighty often leave themselves a permanent legacy in the world in the form of a rare and mysterious artifact. These relics of the departed are known to bestow a wide range of mysterious powers upon those who are fortunate enough to find them.
Skill System: Every character in TerVarus is unique in their skills and abilities; gone are the days when one's powers could be summed up by reference to 'class'. Player characters can train themselves in virtually any activity that they might wish to pursue, and there is no end to the dizzying heights that they might reach. Of course, mastery in one area comes at the price of competence in another, so players must train wisely.
Magic: The gods are not the only source of magical power, and the gifted can pursue their own individual mastery of the arcane. This is a dangerous path, for while the rewards can be great, the dangers to body and soul that must be braved have claimed many a would-be magician.
Religion: The faiths of TerVarus are integral to the world, and no one can avoid their touch entirely. The rewards for devoted service can be great, and the collective power of the masses gathering to worship can power minor miracles, which the gods themselves channel through their shrines and priests to aid their followers or beset their enemies.
Combat System: TerVaran combat will be unique unto itself. The "Caveman" model of hit and be hit while standing still is dead in TerVarus, and characters can perform a myriad of combat maneuvers to make the perfect fighting character according to their needs and style.
Player Driven Economy: Gone are the days where the gold piece is king, and where they are more common than the grains of sand upon a beach. Player characters are dependent upon one another to create and trade the goods they need, and a stable economy requires many craftsmen. What value do goods command? That is solely between the parties that are involved in the exchange.
Player Run Settlements: In TerVarus, the players will run the settlements. Governments, from the cruel dictatorships to benign democracies, evil kingdoms to knightly realms, will all be possible for players to create. Settlement diversity and style will be limited only by one's imagination.
Dynamic Weather System: Even the world itself provides challenges, in the form of heat, cold, rain, snow, and dramatic natural disasters such as a rampaging tornado or bone-shaking earthquake. A wise explorer will take precautions against encountering such adverse conditions. An unwise explorer is unlikely to survive them.

Also, ich bin von die Ideen durchgehend angetan. Ich habe schon ein paar MMORPGs gespielt und bin dabei immer wieder auf die gleichen Schwächen gestoßen. Erstens, die meisten Leute verbringen ihre Zeit damit ihren Charakter zu leveln, weil Quests oder Story nicht vorhanden sind, beides zu langweilig/zu einfach ist oder man bestimmte Quest nur mit einem bestimmten Level schafft. Zweitens, bei Spielen, die auf Teamplay fixiert sind und man eine Party braucht, um vorran zu kommen, verbringen die meisten Spieler ihre Zeit damit nach einer guten Party zu suchen, um überhaupt weiterspielen zu können. Sobald das was man erreichen wollte, trennen sich die Wege wieder und man sieht die Mitspieler nie wieder. Drittens, die Wirtschaft läuft meistens völlig aus dem Ruder, weil auf wirtschaftliche Zusammenhänge keine Rücksicht genommen wird.

Ich denke mal, das ToA diesen Schwächen entgegen wirken könnte. Sinnloses vor sich hin leveln dürfte durch den Perma Death sehr riskant werden. Irgendwelche Quest machen, um einfach mal zu schauen, ob man das das schafft könnte auch tödlich enden. Also werden die Leute wohl verstärkt zusammen arbeiten und hilfbereiter werden. Vielleicht werden sie auch Kontakt halten, wenn sie wissen, daß sie immer wieder Hilfe brauchen werden. Natürlich muß das Spiel, dann aber auch entsprechende Hilfmittel zur Verfügung stellen, um den Kontakt unter den Spielern zu erleichtern, z.B. die Möglichkeit jemanden eine Offline-Nachricht zu hinterlassen.
Wenn die Wirtschaft komplett in Spielerhand ist, dann wird sie sich mehr oder weniger selbst regulieren, allein schon, da die meisten Leute sicher nicht bereit sind irgendwelche Fantasie-Preise für Ausrüstung zu bezahlen. Auch die Idee mit den eigenen Ländereien dürfte dem Spiel mehr Tiefe verleihen. Wenn man schon alles im Spiel erreicht hat, dann bleibt einem immernoch die Möglichkeit sein eigenes Königreich aufzumachen. Ich glaube auch, daß das den Rollenspielerischen Aspekt fördern wird. Wenn man sein eigenes Land will, dann muß man sich auch so benehmen, daß man es verdient als König akzeptiert zu werden. Wenn man sich wie ein hirnloser Idiot benimmt, wird man sicherlich ganz schnell gemeuchelt und jemand anders wird das Land übernehmen. Ich glaube zwar nicht, daß es das selbe Feeling wie bei einem P&P Rollenspiel oder bei einem LARP wird, aber sicherlich wird man etwas von dem ewigen leveln, Quest lösen und Unique Item gegattern abkommen.
 
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