Promythos wird... gonzo???

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DonGnocci

Guest
Thema Promythos:

Promythos lebt und wird im geheimen weiterentwickelt, um die Welt der Savages mit einem Paukenschlag zu erschüttern und aus den Angeln zu heben. Dabei dreht sich die ganze PPK um Ninjas, die gegen Piraten kämpfen. Das alles gespickt mit prominenten Persönlichkeiten: Der weiße Ninja, der schwarze Ninja, der rosa Ninja, Captain Whitebeard, Captain Blackbeard, Captain Pinkbeard usw. Wird voll toll. ;) :D

Und davon mal abgesehen, Deutschland hat genug zu bieten. Das 30er Setting finde ich persönlich ziemlich cool, ebenso wie eine deutsche Rippers-Erweiterung.


Ich hoffe doch, dass die geboldeten Teile ein Hoax sind, Taysal... oder?

:nixwissen:
 
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'türlich, alles meiner Vorliebe für Ninjas und Piraten geschuldet. :D

"Wird voll toll" kannst Du aber ernst nehmen. :)
 
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Ich finde bei Promythos die Charakterwandlung so toll. Da wird über die PPK der Lila Ninja durch seine emotional aufwühlenden Erlebnisse zum Pink Ninja. - Man sieht gleich schon von außen, was die Charaktere an innere Zerrissenheit mitbringen (z.B. im Falle des Blau-Weiß-Karierten Ninjas - echt tragisch, der Arme!).
 
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Meine Spieler fanden im Testspiel den HalbPiraten-Ninja am Besten ...und wir hatte Mucke von Running Wild im Hintergrund laufen ( falls die noch Jemand kennt )
 
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Wow, das unterbietet an Langweiligkeit sogar das, was ich befürchtet hatte.
Schade.
 
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Ich persönlich fand ja den ersten PlotPoint mit dem ewigen Kampf der Halbaffenrasse gegen die Robotermenschen cool... sehr nette Anspielung! Bin ich eigentlich der einzige der schon mal auf die Idee kam Ninjagift auf einen Piratensäbel aufzutragen? Plus 1W10 Nahkampfschaden an bei Dunkelheit und plus 1W10 Nahkampfschaden auf hoher See können sich addieren!
 
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Da sind meine Spieler tatsächlich nicht drauf gekommen...werd ich mal weiter leiten !
 
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Bin ich eigentlich der einzige der schon mal auf die Idee kam Ninjagift auf einen Piratensäbel aufzutragen?
Netter Versuch, aber da beides bei Promythos über Experten-Talente ins Spiel kommt, gilt hier immer noch, daß sich Expertentalent-Effekte NICHT ADDIEREN.

Ausnahme: Man hat das Hintergrund-Talent "Halbpirat" als Ninja erworben. Dann geht das - steht aber als Ausnahmeregelung bei der Talent-Beschreibung in den Settingregeln auf Seite 69 (ist halt eines der 59 Hintergrund-Talente, die man bei Promythos wählen kann).

Was hingegen mehr in diese Richtung geht ist eine Kombination aus Kampf-Talenten und Hintergrund-Talenten. Z.B. Hintergrund-Talent "Ninja-Gift-Sensei-Großmeister", das erlaubt JEDE Waffe (auch waffenlosen Kampf!) zu vergiften für +1W10 Schaden, sobald der Gegner Angeschlagen ist, kombiniert mit Piratensturmangriff, das als Kampftalent auch von Ninjas gelernt werden kann, und welches bei einem Treffer automatisch einen getroffenen Gegner Angeschlagen macht, egal wieviel Schaden man verursacht hat. - Diese Kombination sorgt dafür, daß bei JEDEM Treffer ein Gegner automatisch +1W10 Gift-Schaden bekommt.
 
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Wow, das unterbietet an Langweiligkeit sogar das, was ich befürchtet hatte.
Langweilig? - Da hast Du noch nicht die tollen Faltfiguren gesehen! Die fangen wirklich das Besondere von Meistern des Ninjutsu ein bzw. bringen mehr Piratenstimmung rüber als alle Piraten-der-Karibik-Filme.

Eine richtig GUTE Idee finde ich ja die Flächeneffekt-Schablonen zum Selbstausmalen. Das ist für die farbigen Ninjas sehr wichtig und so können die Spieler je nach emotionalem Zustand ihrer Charaktere immer die farblich passende Schablone für die Ninja-Powers bei Promythos verwenden. Da hat jemand mitgedacht!

Bis die Faltfiguren da sind, kann man aber schon mal mit diesen Figuren hier spielen:

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Die Faltfiguren sind natürlich um einiges detaillierter:

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RM1308.jpg
 
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Püh, Du hast doch gar keine Ahnung von genug. Warte mal ab wie die PPK aufgezogen ist. Kloster mit Ninja-Kung-Fu-Kampfmönchen in Bayern, Piratensegelschiffe im ewigen Eis der Nordsee mit einem geheimnisvollen Schatz auf Helgoland (wenn Du mit dem Lift hochfährst rechts herum Richtung Klippen auf der anderen Seite, wo da ist ein X unter dem Möwenschiss). Wird spannend. Dazu neue Ausrüstung mit neuen Regeln und vieles mehr. Wird richtig geil (alleine wegen den nackten Trifolds - also Trifolds ohne was drauf) ...

Hm, ich sollte an "Savage Ninjas vs. Piraten" weitermachen. Aber erst sobald alles andere fertig ist. :)
 
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Der Ninja passt ja durchaus, aber du weißt schon, dass im Unterkapitel 3b "Piratenkodex" jedem Promythos Piraten mit weiblichem Geschlecht das Tragen von soviel Stoff verboten ist? Das ist doch die Klassenbeschränkung, die jede Rüstung verbietet! Wenn du so eine Faltfigur verbreitest, dann wird das schnell mal "vergessen".
Nimm besser die offizielle aus dem Kompendium:

story-book-09050-sexy-pirate.jpg
 
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Shadom, die obige Piratin ist ja eine Kapiteuse! Die darf wieder mehr Stoff tragen, denn es muß ja im Kampf erkennbar sein, ob sie gerade emotional pink ist oder eher malve.
 
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Kann ich ahnen, dass sie das passende Talent genommen hat?
Naja gut.. Mein Fehler.
Ich meinte aber gelesen zu haben, dass der Arkane Vorteil der Ninjas die emotionsfarben triggert. Ist das denn dann überhaupt relevant für die Piratinnen? Kann sein, dass ich das meiner Gruppe dann falsch erklärt habe.
 
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Klar. Das Beispiel in den Settingregeln im Spielerteil auf Seite 142 rund um "Captain Pinkbeard" sagt doch ganz klar, daß es auch PiratInnen betrifft, nicht nur NinjaInnen. - Da muß der Settingregeltext wohl noch etwas besser formuliert werden.
 
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Nicht zu vergessen das geheimnisvolle Areal 15, von dem es heißt, dass dort die ersten Außerirdischen gelandet sind und sich die Regierungsgewalt des Landes an sich gerissen haben. Unterstützt werden sie von mutierten Bundsoldaten, die niemals ermüden anzugreifen.

motivators_1.jpg


Und den versunkenen mexikanischen Goldschatz in der Hamburger Innenalster. ;)
 
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