AW: Inspiration für Fading Suns
ich hätte gedacht gerade der bezug doom zu fading suns wäre offensichtlicher. nun ja, ich versuche mich zu erklären. doom (3) ist ja auch etwas in der zukunft angesiedelt und, hier nun der für mich relevante bezug, hat ein tor zur hölle bzw. einer anderen dimension zum inhalt. und ich finde so eine

"verfluchte

" bzw. langsam in eine andere dimension wechselnde

raumstation/planetoiden/asteroiden würde sich vor dem hintergund der fs gut machen. gerade wenn man die kirche als starken antagonisten dieser kräfte sieht. und das sterben der sonnen könnte man auch miteinbeziehen, z.B. nur da die kräfte dieser sterne nachlassen, ist etwas wie das oben beschriebene überhaupt möglich.
far cry hat mutierte tiere in einer grünen hölle, alte befestigungsruinen und eine schöne insellandschaft mit im paket. ich hatte die idee, die charaktere auf einer neu/wiederentdeckten welt mit ähnlichen merkmalen ab/auszusetzen. denn ich fand, daß gerade die gegensätzlichkeiten im setting, zum einen die wunderschöne inselwelt mit traumhaften sandstränden usw. einen sehr schönen kontrast bildeten zu den schreckenerregenden mutierten monstern, auf die man im spiel traf. diesen kontrast wollte ich mir stark zum vorbild nehmen, für ein solches abenteuer.
und mutantenjagd mit vibroklingen finde ich irgendwie shic.
halo hat einfach ein paar coole aliens, die bewaffnung sowohl der menschheit als auch der alliance finde ich sehr cool designed, da würde ich bei der beschreibung z.B. von Vauwaffen Anleihen nehmen wollen.
StarCraft ghet zwar mehr in die Richtung Alien bzw. ganz stark Warhammer 40.000, aber die Protoss und die Vau sind nicht so unterschiedlich und ein Organismus wie das Alien, die Zerg oder die Tyranniden gehört doch in jedes SciFi-Universum, finde ich.