@Zornhau
Im Toolkit wird eine aus meiner Sicht etwas ungenaue Angabe zur Wechselwirkung Waffen/Rüstungsregeln <=> Stormcalling gemacht. Hast Du bisher irgendwelche Ausrüstungsrestriktion für "FATEomanten" (spontan ausgedachter Begriff für Zaber-Chars in FATE) verwendet oder Erfahrung damit?
Nein. Bisher gab es in keiner meiner Fate-Conversions mit Magie als übernatürlichem Bestandteil irgendwelche derartigen Ausrüstungsbezüge.
Was genau findest Du denn als so "ungenaue Angabe"?
Außerdem noch ne Frage, für die Du im deutschen Sprachraum wahrscheinlich der qualifizierteste Ansprechpartner bist:
Wir demnächst wohl 50 Fathoms mit FATE Core (+Konstrukt/Schiffsregeln ähnlich LoA) spielen. Siehst Du irgendwelche größeren Probleme, die 50-Fathoms-Elementarmagie einfach durch Stormcalling und diese böse Beschwörungsmagie durch Void-Calling zu ersetzen?
Ich sehe da VERDAMMT GROSSE Probleme!
Zum einen: Stormcalling und Void-Calling sind denkbar unterschiedlich im grundsätzlichen "Power-Level" und für voneinander total SEPARATE Settings gedacht! Die gehen NICHT zusammen. Das habe ich auf die harte Tour in Testrunden - noch auf den ersten Drafts für diese Magie-Richtungen - erfahren können, in welchen meist mehrere der Toolkit-Magie-Richtungen nebeneinander im Einsatz waren. Resultat: JEDE ist für ein eigenes Power-Level konzipiert und gerade Void-Calling wird am leichtesten total untergebuttert.
Das entspricht KEINESFALLS der Mächtigkeit, die Blood-Magic in 50 Fathoms aufweisen soll! - Da würde ich mir an Deiner Stelle etwas komplett NEUES überlegen.
Mit den Toolkit-Magie-Systemen ist es nämlich so, daß sie SEHR KONKRETE Beispiele für Umsetzungsmöglichkeiten sind. Und zwar als BEISPIELE. Daher auch KEIN STÜCK auf irgendwelche Settings zugeschnitten und keinesfalls auf "gegenseitige Verträglichkeit" ausgerichtet.
Ein Toolkit ist - wie ja auch die Savage Worlds Toolkits - ein Werkzeugkasten. Aus diesem kann man sich bedienen, um EIGENE Umsetzungen vorzunehmen. Aber auch beim Fate-Toolkit ist es eine SCHLECHTE IDEE einfach die dortigen Beispiele in andere Settings zu verpflanzen. Das geht beim Fantasy-Toolkit für SW reproduzierbar in die Hose und auch gerade mit den sehr "exotischen" Magiesystemen im Fate-Toolkit ebenfalls.
Zum anderen: Stormcalling ist MÄCHTIG und UNSUBTIL! Damit versenkt ein normaler Magier einfach mal ein gegnerisches Schiff. Oder her haut es zu Klump, wirft es an Land, verbrennt es, usw. - Das kann KEIN 50-Fathoms-Magier! Und darauf ist das 50-Fathoms-Setting auch kein Stück eingestellt!
Die Elementar-Magie in 50-Fathoms ist eine "mindermächtige". Sie bietet NÜTZLICHE HILFEN, ist aber weit, weit jenseits des Power-Levels, den Stormcalling oder auch die Wesire darstellen.
Mit Stormcalling kannst Du auf jeden Fall vergessen die üblichen 50F-Herausforderungen wie einen Piratenüberfall usw. vorzunehmen, da es einfach heißt: Piratenschiff in Sicht! Blubb, weg ist es!
Ich habe einige Zeit als Spieler selbst einen Stormcaller in einem reinen Stormcaller-Setting gespielt. Diese Wichte sind MÄCHTIG. Im Sinne von Marvels Thor oder X-Mens Storm oder ähnlichen Preiskategorien MÄCHTIG!
Magie-Superhelden verträgt das an sich sehr bodenständige 50-Fathoms-Setting nicht.
Magie ist dort NICHT mächtiger als ein Schuß aus einer Muskete oder gar eine Breitseite eines Linienschiffs! - Daher kann ich hier nur sehr empfehlen eine EIGENE Adaption der Elementar-Magie vorzunehmen.
Und, wie es der Zufall so will, kann ich Dir gleich mal einen Verweis auf eine meiner eigenen Elementar-Magie-Umsetzungen mit Fate Core verlinken:
http://zornhau.rsp-blogs.de/2013/02/01/fate-core-elementarmagie-in-fpqr/
In FPQR kann JEDER Elementar-Magier ALLE Elemente verwenden. Das ist in 50F anders.
Daher würde ich für 50F für jedes Element einen separaten Skill einführen. Jemand, der ALLE vier Elemente erlernt hat, kann auch in seinem "Erlaubnis"-Aspekt für die Magie den "Meister aller Elemente" angeben. Ansonsten ist es so, daß das Wirken von Zaubern eines bestimmten Elements SCHWIERIGER wird, solange man eben gerade NICHT ALLE Element-Skills gelernt hat.
Ein Wasser-Magier nur mit dem Wasser-Skill hat keine Probleme.
Hat er aber Wasser und Erde als Skill gelernt, so sind ALLE Zauber, Wasser wie Erde, mit -1 Erschwernis belegt.
Hat er zusätzlich noch Luft erlernt, so sind ALLE Zauber mit -2 (oder gar höher, ich tendierte hier zu -3) erschwert.
Erst wenn er ALLE Element-Skills erlernt hat (siehe auch das 50F-Settingbuch), dann hat er wieder die "Harmonie der Elemente" erlangt und verliert die Abzüge.
Wie gesagt: meine starke Empfehlung ist Blood Magic und Elementar-Magie komplett NEU in einer deutlich dem üblichen Power-Level von 50F angepaßten Form zu erstellen. NICHT, also wirklich überhaupt nicht, die Stormcaller-Magie aus dem Toolkit verwenden. Die ist der Super-Elephant im 50F-Porzellanladen!