Fahndung nach GURPS Cops

Madpoet

Der Variable Posten in der Nahrungskette
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Hi hat einer das Gurps Cops ?
Ich Spiele mit dem Gedanken es als "Algemeines Werk" für Moderne Chroniken zu zu legen, bin mir aber noch nicht 100% sicher.

In wie weit geht es auf den alltag der Polizei arbeit ein ohne weiter auf bekannte Klischees zu setzen ?

Wird auch auf Sonder einheiten oder andere Staatliche ordnungskräfte eingegangen? FBI, CIA ,,,

Nicht americaniche Einheiten und Methoden ?

Wie Zeitgemäss ist es noch ? (einige Moderne Gurps Werke sind ja gnadenloss überaltert wen es um aktuelle Methoden geht)

Gibt es altanativen ?
 
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Ich würde mich auch über einen kurzen Abriß freuen, da ich auch mit dem Gedanken spiele, mir dieses Buch zuzulegen, aber die 26 Euro, die mein örtlicher Laden dafür verlangt, wollte ich nicht "blind" ausgeben.
 
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26€ ist definitiv zuviel, da das Sourcebook grad mit fast allen anderen 3rd-Büchern für ~9€ verschleudert wird. Besitze es jedoch selbst leider nicht.
 
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Cops gehört aber zu den vergriffenen 3er Büchern, zu mindestens die einschlägen Online-Shops haben es nicht mehr.
Aber 26 € sind wirklich zu viel, da hat wohl jemand das DM Schild gegen € ausgetauscht.
 
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Cops gehört aber zu den vergriffenen 3er Büchern
gut zu wissen, da wer ich meine Quelle eifersüchtig im auge halten müssen.
Auf eBay is es auch selten fällt mir grade auf

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Was is mit Gurps SWAT ?
Gibt es einen FBI / CIA Quellenband ?
Was is mit Covert Ops ?
 
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SWAT gibt es soweit ich weiß.
Außerdem 2 Bände über Geheimdienste, glaube ich. Es ist etwas schierig die Übersicht zu behalten bei der großen Zahl. Covert Ops ist einer dieser Bände, aber nicht zu verwechseln mit Black Ops (so wie es einem der Online-Händler mal passiert ist.), Black Ops ist eigentlich die Vorabversion zum MIB Film.
 
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Was is mit Gurps SWAT ?
Ist wesentlich knapper gehalten als GURPS Cops (auch wenn ich letzteres nicht besitze), und konzentriert sich eben auf den typischen Missionsverlauf bei SWAT-Teams, deren Entstehungsgeschichte und Verbreitung, etc.
 
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Hi hat einer das Gurps Cops ?
Ich Spiele mit dem Gedanken es als "Algemeines Werk" für Moderne Chroniken zu zu legen, bin mir aber noch nicht 100% sicher.

In wie weit geht es auf den alltag der Polizei arbeit ein ohne weiter auf bekannte Klischees zu setzen ?

Wird auch auf Sonder einheiten oder andere Staatliche ordnungskräfte eingegangen? FBI, CIA ,,,

Nicht americaniche Einheiten und Methoden ?

Wie Zeitgemäss ist es noch ? (einige Moderne Gurps Werke sind ja gnadenloss überaltert wen es um aktuelle Methoden geht)

Gibt es altanativen ?


Also ich habs und ich bin begeistert. Ich finde es jeden € wert, aber ich bin ein totaler Fan von GURPS Quellenbüchern weil sie meistens für jedes System adaptierbar sind und einfach als Hintergrundmaterial ausgezeichnet recherchiert sind. Die Autorin von GURPS Cops ist z.B.: Strafverteidigerin in Boston, Massachusetts. Womit wir auch schon bei dem manko des Quellenbuches sind. Es geht um die Amerikanische Polizei (inklusive ihrer Spezialbehörden) mit ganz wenigen ausnahmen. Es ist in 6.Kapitel aufgeteilt. Hier ein kleiner Überblick.

Im Kapitel 1 "Welcome to the Job" gehts um typische Aufgaben moderner Polizeiapparate und einen kurzen historischen Überblick (in dem 1! ganze seite dem Rest der Welt gewidmet ist).

Kapitel 2 "The Station House" befasst sich mit klassischen GURPS Tips zur Realistischen/ Cinematischen Kampagne und geht außerdem auf Struktur und Organisation des (amerikanischen) Polizeiapparates ein. Ganze 5 von 20 Seiten befassen sich mit Internationalen Polizeiorganisationen. Hier gibts auch eine nette "Funk-code-liste die für Spielende kopiert werden kann (sowie den tip unter www.policescanner.com nachzuschauen).

Kap. 3 "Characters" ist der technische Teil in dem nach GURPS System Charaktäre gebaut werden. Charakterkonzepte vom FBI Agent, CSI Forensiker bis hin zum SWAT Officer findet sich hier allerhand.

Kapitel 4 "Criminals" kümmert sich um die "dunkle Seite" oder die Gegenspieler der "Cops" vom korrupten Kollegen bis zum illegalen Einwanderer wird hier auf jeden erdenklichen "Schurkentypus" eingegangen.

Kapitel 5 "Solving Crimes" geht darauf ein wie eine Untersuchung läuft vom ersten Kontakt zur Behörde, über den Weg durch die Instanzen inklusive den details systematischer Polizeiarbeit (Means, Motiv, Opportunity).

Kapitel 6. "Putting them Away" geht auf den Prozess bis zum und nach dem Prozess ein.

Mir hats gut gefallen. Es ist wie der Leitfaden zu einer Third Watch, CSI oder NYPD Blue Serienfolge und ein guter Überblick um auch einer cinematischen Polizei Kampagne ein realistisches Grundgefühl zu verleihen. Die Autorin hat ihre Hausaufgaben gemacht und das merkt man durchwegs im Cops. Ich finde es ein gelungenes "Regelwerk" für eine Runde die sich für die Ins uns Outs amerikanischer Polizeiarbeit interessiert.
 
AW: Fahndung nach GURPS Cops

Um die Sache nochmal aufzugreifen, welche Bücher beschäftigen sich mit dem Thema?
Gurps Cops
Gurps SWAT
Gurps Covert Ops?
Gurps Special Ops?
Gurps Killer? (Keine Ahnung, hört sich vom Titel her nach Serienverbrechen an?)
 
AW: Fahndung nach GURPS Cops

Diese Killer Spiel ist Kein Gurps Artikel .

Es ist sowas wie ein Party Liverollenspiel in dem man versucht seine Mitspieler "Kalt zu setellen".
Das wird mit Klingelnden Weckern als Zeitbombe, Wasserpistolen und Ähnlichen angestellt.

(ich hab es kenne es auch nicht habe nur eben mal vor Jahren eine deteilierte Art.-Beschreibung gelesen ;P Nicht das ich ein Regelwerk dafür bräuchte ...)
 
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Gibt es altanativen ?
Alternativen auch außerhalb von GURPS???

Das Cthulhu-Now-Quellenbuch hat drei Kapitel, die in diese Richtung gehen.

Ich zitier mal aus meiner Rezi.

Es folgen mit den Kapiteln „Kriminalität in der Gegenwart“, „Polizeiliche Ermittlungsmethoden“ und „Gerichtsmedizin“ drei verwandte Themengebiete, wie man sie aus vielen, vielen Fernsehserien kennt. Aber da sich Cthulhu-Quellenbücher gründlicher Recherche erfreuen, finden sich hier auch viele Fakten wieder, die im Fernsehen nicht oder anders dargestellt werden. Insbesondere die Betrachtung des Waffenrechts in Deutschland und in den USA sowie die Strafrahmen in diesen Staaten bilden Basiswissen. Verschiedenen schweren Verbrechensarten wie Mord(e), organisiertes Verbrechen oder Terrorismus, mit denen die SC in Kontakt geraten könnten, werden näher beleuchtet. Ein Überblick über Drogen und ihre Folgen runden das erste Kapitel ab.

Dann geht es in die Welt der Polizei oder besser ihrer Organisation. Die Unterscheidung zwischen Schutz- und Kriminalpolizei wird ebenso angesprochen wie verschiedene Beispielbehörden, neben den BKA und FBI auch das ATF, DEA, der US Marshallservice sowie Inter- und Europol. Es dient als verschiedenste mögliche Hintergründe für die Spielercharaktere - abgesehen davon, dass die SC früher oder später mal Kontakt mit diesen Behörden haben könnten. Insofern sind dann auch die Ermittlungsmethoden wichtig, die einem Polizisten zur Verfügung stehen und was er dazu braucht, z.B. eine richterliche Genehmigung für Telefonüberwachung. Die Gegenmaßnahmen stellen dann einige Möglichkeiten dar, sich solcher Maßnahmen zu entziehen.

Das Kapitel „Gerichtsmedizin“ wird dann spätestens jedem CSI-Fan das Wasser im Mundwasser zusammenlaufen lassen: Methoden zur Identifizierung von Leichen, Vorgehen bei einer Autopsie, Todesarten und ihre Merkmale, Verwesungsprozesse, Methoden zur Beweissicherung – was will man mehr...


Die ganze Rezi findest Du hier: DnD - Gate: Cthulhu Now
 
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Irgendwo gibt es noch ein deutsches Quellenbuch über das FBI.
Also so ein Freestuff PDF und natürlich nicht für GURPS, sondern wie man in einem modernen Rollenspiel das FBI einsetzt. Ist alles recht allgemein gehalten.
 
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Irgendwo gibt es noch ein deutsches Quellenbuch über das FBI.
Also so ein Freestuff PDF und natürlich nicht für GURPS, sondern wie man in einem modernen Rollenspiel das FBI einsetzt. Ist alles recht allgemein gehalten.
Du könntest dieDORP-Kampagne meinen. Das war alerdings ein Abenteuer (für WoD?), wahrscheinlich aber mit Quellenteil. Hmm.

Ahh, Moment, hier:

FBI: Factsheet Building Investigators (OWoD)

fbifactsheet.jpg


Achtung, alte Version, bzw. hier die neue:

Geheimnisse des FBI

fbicover.jpg


"Wer genau ist eigentlich das FBI? Warum wurde es gegründet? Welche Befugnisse hat es? Gibt es die X-Akten wirklich? Haben Profiler Visionen?
Dieses Supplement basiert auf dem alten oWoD-Download "Factsheet: Building Investigators", aber verschiebt den Fokus eindeutig fort von den eigentlichen Regeln und hin zu spielrelevanten Hintergründen.
Ein neues, sehr übersichtliches Layout, zahllose Zusatzinformationen und eine an der Realität orientierte, aber der WoD angemessene Darstellung des FBI sollten jedem, der schon immer mal Mulder und Scully, Skouris und Baldwin, Sterling oder Black an seinem Spieltisch mit Leben füllen wollte, sehr entgegen kommen.

Ein eigens für diesen Download entworfenes Layout mit informativen Randspalten rundet das 28 Seiten lange Dokument ab, das anstelle üblicher Illustrationen mit zahlreichen Abbildungen all den TV-Ermittlern Rechnung zollt, die es erst ermöglichst haben. "

Gibt es beides in der Downloadsektion von The Dimension of Roleplaying - Downloads 2005
 
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Vielleicht auch interessant die (Quellen-) Bücher zu d20 Crime Scene, einer Art CSI-RP mit erweiterten Möglichkeiten (z.B. Übersinnliches a la Akte X).

Erschienen ist:

- CS: Police Investigation (Aufbau und Arbeitsweise der Polizei)
- CS: The Mob (Organisiertes Verbrechen/Mafia)
- CS: Forensics (Spurensicherung)
- CS: Supernatural (übernatürliche Verbrechen)
- CS: Yakuza (Organisiertes Verbrechen/japanische "Mafia")
- CS: The Feds (Bundespolizei/FBI und seine Arbeitsweise)
- CS: Hongkong (Schauplatz- und Stadtbeschreibung)
- CS: Sheriff's Office (Schauplatz: Red Pine Hollow/"ländliche" Polizei)
 
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