Empfehlt mir zwei Bücher...

Infernal Teddy

mag Caninchen
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.. zu jedem system der nWoD, und begründet eure Empfehlung. Nicht empfehlen braucht ihr Antagonists, Second Sight und Sanctum & Sigil - die habe ich schon ;)
 
AW: Empfehlt mir zwei Bücher...

nWoD

  • Book of Spirts - Alles über den Shadow. Für alle die kein Werewolf haben eine Alternativ mehr darüber zu erfahren. Gibt auch Crunch. unter anderen eine Diziplin für Vampire, damit sie endlich im Shodw aktiv werden können.
  • Shadows of Mexico - verdammt geiles Buch und reißt Mexiko als Setting gut an, lässt aber auch viel Freiraum. Es ist etwas vampirlastig, aber grundsätzlich auch für die anderen Linien zu gebrauchen.

Vampire

  • Damnation City - Das Toolkit zum Bau einer eigenen Stadt. Es ist teuer und dicker als Mage, aber jeden Cent wert, wenn man für Vampire seine Stadt selbst entwerfen möchte und nicht auf vorgefertigte Settings zurückgreifen will. Es erweitert das Spiel auch um Regeltechnische Aspekte wie Einfluss und das erobern von Stadtteilen.
  • Chroniclers Guide - Auch wieder die erste Wahl für Bastler. V:tR ohne Clans? Kein Problem. Ein dickes Toolkit, mit dem man Requiem sehr stark verändern kann, so dass es nicht mal mehr wie V:tR aussieht.

Werewolf lasse ich aus, da ich es nicht aktiv spiele und die Bücher bis jetzt in meinen augen alle gut sind, aber kein Must have unbedingt dabei ist.

Mage

  • Tome of the Mysteries - Grundbuch II! Erweitert das Spiel um viele Optionen. Auch der Anteil Fluff und Crunch geht in Ordnung.
  • Astral Realms oder Secrets of the Ruined Temple - Beide Bücher sind sehr gut, allerdings auch sehr spezifisch. Will man mehr über die Astralen Realms wissen und im Spiel einsetzten Pflichtkauf. Gleiches gilt im Falle von Atlantis, den verschiedenen Legenden darum, die vergessenen Ruinen und den Schätzen die sich um diese Stadt drehen. Wenn man sich dafür interessiert oder eine Chronik darum konzipiert, dann ist Secrets of the Ruined Temple ein Pflichtkauf.
 
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nWoD:
Mysterious Places: Ein phantastisches Buch, mit geilen Ideen, die man wunderbar in jede laufende Kampagne einbauen kann, und auch phantastisches One-Shot-Futter bieten. Allein "The University" ist das Geld wert.
Armory: Wenn mal gekämpft wird, dann ist dieses Buch sehr nützlich. Und wenn man die Werte für nen Schwingschleifer als Waffe kriegt, ist das schon cool.

Vampire the Requiem:
Damnation City: Einfach das beste Quellenbuch, das bislang für die WoD erschienen ist. Nicht nur, aber vor allem für Vampire nützlich. Wenn man dier Stadt zu einem lebenden, atmenden Wesen machen will ist es wunderbar geeignet.
VII: Die Idee mit der Dreiteilung ist einfach kreativ sehr befruchtend.

Werewolf the Forsaken:
Predators: Weil die vielen Geister echt cool sind (vor allem Walkerbreaker, ein Hybrid aus Schmerz- und LKW-Geist)), und die Hosts erst durch dieses Buch RICHTIG furchterregend werden.
The Pure: Damit man die Gegenspieler so richtig mit Leben erfüllen kann. Macht sie glaubwürdig, ohne ihnen ihre Monstrosität zu nehmen.

Mage the Awakening:
Tome of the Mysteries: Ein Muss. Beleuchtet viele Aspekte der Magie viel besser. Eigentlich lauter Sachen, die ich gerne im Basisbuch gesehen hätte.
Intruders - Encounters with the Abyss: Ein wundervolles "Monsterhandbuch", mit zahllosen Feinden, die man eben NICHT mit Knarren und Fäusten und Feuerbällen bezwingen kann.

Willste auch Empfehlungen für die kleineren Spiellinien?
 
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Immer :) Und für Changeling braucht mir keiner was empfehlen, meine Lieblingslinie wird natürlich komplett aufgekauft werden. Promethean dagegen...
 
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Changeling ist aber auch phantastisch...

Promethean:
Eigentlich alles, aber wenn Du ZWEI Quellenbücher-Empfehlungen willst...
Pandora's Book: Tolle Informationen über Pandorans und Qashmallim. Das Muss-Buch für Promethean.
Saturnine Night: Hochinteressante Charakteroptionen, wie zum Beispiel "Roboter-Prometheans"
 
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Okay, meine Buchempfehlungen:

World of Darkness
Mysterious Places: schöne, stimmungsvolle Settings mit verschiedenen Storyvorschlägen.
Shadows over UK: zwar etwas werwolflastig, aber eine schöne und stimmungsvolle Beschreibung der Insel

Vampire: The Requiem
Mythologies: interessante Alternativen und Ergänzungen zum Grundbuch; regt zum Weiterdenken an
Requiem for Rome: gut geschriebene und recherchierte Historie
Bloodlines: The Chosen: ja ich weiss, das sind dann insgesamt drei Bücher... so what? verklag mich. Die Blutlinien und ihr Einsatz in einer Chronik noch mal richtig gut beschrieben

Zu Changeling brauche ich nix zu empfehlen und die drei anderen Linien konnten mich nicht begeistern.
 
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Promethean:
Saturnine Night: Hochinteressante Charakteroptionen, wie zum Beispiel "Roboter-Prometheans"
Das Buch fand ich grad ne Katastrophe. Überhaupt hat Promethean nach hinten hin leider ziemlich stark nachgelassen.

Aber ein Tipp zu Werewolf: Blood of the Wolf: detaillierte Informationen über die Physis der Werwölfe.
 
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Ein Tip zu Vampire: Ghouls, das finde ich einfach nur genial.

Ansonsten kann ich für Mage nur das Tome of Mysteries empfehlen.

Gruß

Marduk
 
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Wenn du stark Action orientiert spielst: Das WoD Armory ist schon fast ein muss. Alles über Nahkampf- und Schusswaffen, was man für die WoD wissen muss. Man kann nach wie vor die Waffe nach "Style over Substance" auswählen, die verschiedenen Kaliber einzuführen bringt kaum Schreibaufwand mit sich, wenn man sich ein bisschen auskennt, gute, sinnvolle neue Merits für Schützen, aber auch für Nahkämpfer (z.B. Kendo für alle Samurai und jene, die es noch werden wollen) und eine menge Storyhooks zum thema Waffen.

Ein absoluter Geheimtip von mir: Tales from the 13th Precinct. Ich hatte es mir damals spontan gekauft, weil ich eine Polizeikampagne spielen wollte, und da sah ich es bei den Neuerscheinungen. Ist für Geschichten im Polizeibereich, mit einigen neuen Merits, viel Hintergrundinfo zu US und internationaler Polizei, Beispielkarten und natürlich Storyhooks. Kann ich wirklich nur empfehlen, ist allerdings nicht so universell einsetzbar, wie beispielsweise das Armory.
 
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Ich geb dir gleich 4:
die drei V:tR Romane und Three Shades of Night.

Aber wenn du dich auf Quellbücher beschränken willst, da kann ich dir eigentlich nichts konkretes empfehlen. Bzw. stark davon abhängig was dich interessiert, thematisch und vom Setting her. Für Mage würde ich die Bücher weglegen und einen Blick auf Heroes, Stargate: Atlantis (ist weit hergeholt, aber hin und wieder findet man sehr interessante Brocken) werfen. Für Werewolf fand ich den jeweiligen Roman aus Three Shades of Night und die unzähligen Prologe der WtF Supplements interessanter als den ganzen Rest zusammen (mit Ausnahme des Book of Spirits). Für Requiem braucht's ein wenig umgekehrte Psychologie. "Literatur", die grob weh tut, gibt's eigentlich genug.
 
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