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  1. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Wie oben beschrieben ist die neuste prä-V5 Regel die aus V20DA. Sie basiert auch auf den normalen Regeln zu multiplen Aktionen und ist mMn noch am Praktikabelsten, von allen RAW-Regeln.
  2. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Wenn du völlig freie Spezialisierungen erlaubst. Wenn man die in den Büchern genannte "Schlagworte" als einzige Möglichkeiten sieht, dann ist das keine Option. Spezialisierungen auf Disziplinen oder Willenskraft sind nicht vorgesehen, iirc und ich kenne viele Spielleiter die sagen, dass sie eine...
  3. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Naja, in dem Fall haben wir zu der Balance-Frage Potence zwischen V5 und früheren Editionen verglichen und was es kann. Das in V5 RAW Potence zwar in den Schaden, aber nicht in den Kampfmanöver-Wurf zum packen eingeht ist sicherlich ein Argument in Fragen des balancing zwischen Potence und...
  4. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Das mag sein, aber ich hab dennoch zwei Punkte die mich stören... Körperkraft (+ Potence) wird nicht nur zum aufrecht erhalten des 'Schwitzkasten' genutzt, sondern auch zum initialen Angriff. Klar, man kann dagegen Block, Parry oder Dodge anwenden, aber dennoch. Ein theoretischer Charakter mit...
  5. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Klar, ich wollte nur darauf hinweisen, wo Unterschiede liegen. Ich hatte auch vor darauf einzugehen wie z.B. in d20 mit "Escape Artist" der gelenkige Dieb dem noch so guten Kämpfer entwischen könnte (auch wenn der noch so viel BAB+Str Mod hat). Oder wie Pathfinder Dex Mod als Teil der...
  6. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Ja, wobei da halt ein Problem mit dem abstrakten Kampfsystem entsteht. Hold/Clinch/Tackle sind alle Körperkraft-basierende Trefferwürfe. Das bedeutet, überspritzt gesagt, dass ein Stärke 3, Körperkraft 3 Charakter mit 5 Würfeln Wundabzug immer noch einen Erfolg hat, ganz ohne Brawl zu haben...
  7. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Deswegen schätze ich die Umsetzung ja. Und es gibt auch in V5 eine weitere Handlung, aber es ist eben eine "einfach Handlung", wie Nachladen, die nicht mehr als 2 Würfel Gegenwert haben darf. Das ist Äquivalent, in etwa, mit einer zusätzlichen move-equivalent Action in D&D 3.0/3.5/Pathfinder...
  8. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Die Frage ist natürlich eher, sind die Disziplinen gegenüber Leuten ausbalanciert, die diese nicht haben.
  9. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Außer dass der Gegner einmal sein Stamina benutzt und 4 Erfolge braucht um schadfrei aus der Konfrontation hervor zugehen und das andere mal darf er zweimal Würfel und brauch nur je 2 Erfolge. Bei durchschnittlichem Würfelglück hat ein Charakter mit Stamina 4 also einmal kein Schaden und einmal...
  10. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Die V20DA regeln sagen man Teilt den Würfelpool und bekommt Abzüge für die späteren Handlungen. Mehrere Angriffe sind nicht vorgesehen, wenn ich mich recht erinnere. Mit Celerity werden die Abzüge dann ausgesetzt und man darf für den 1, 3 und 5 Punkt eine weiter Attacke nutzen. Das man die Boni...
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