Suchergebnisse

  1. S

    Kartenideen Neander aus dem Tal

    Monster: Neander aus dem Tal Stufe 7 , + 2 wenn du aus Köln bist Bild: Ein fülliger Neandertaler, deprimiert auf seine Keule gestützt Text: Er hat in den Tiefen des Dungeons überlebt. Voller Freude lädt er dich zu einer Steinzeitparty ein. Brat ihm schnell eins über, bevor er ein Faß...
  2. S

    Kartenideen Besessener Zauberhut der Erzmagier

    Fluch: Besessener Zauberhut der Erzmagier Bild: Ein wahnsinnig grinsender, üppig verzierter Zauberhut Text: Eines Tages wirst du lernen, dass man nicht alles anzieht was in Dungeons rumliegt. Nachdem er deine Kopfbedeckung vernichtet hat, setzt er sich auf deinen Kopf. Ab sofort bist du...
  3. S

    Kartenideen Mähdrescher des Todes

    Stufe 16 Bild: Der Tod auf einem vom Pferd gezogenen Mähdrescher sitzend, fröhlich pfeifend Text: Die gute alte Sense war gestern, es lebe der Fortschritt! Mit diesem Gerät erwischt ER dich immer. Und nicht nur das, auch die flinken Elfen kriegt man jetzt viel leichter! Wenn du es nicht...
  4. S

    Kartenideen Machmahells fummelige Funzel

    Bild: Eine Munchkin bei dem Versuch, eine reichlich antiquitiert und kompliziert aussehende Lampe zu entzünden. Text: Damit du hoffentlich nicht länger im Dunkel umherwanderst! Spiele diese Karte bevor du eine Dungeonkarte aufdeckst. Würfle einmal, bei einer 5 oder 6, darfst du die erste Karte...
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