Suchergebnisse

  1. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    ja, nach RAW irgendwie schon in dem Fall kann man sich ja mit dem SL/der Runde absprechen. Vielleicht haben sie auch die Unterscheidung gem,acht, damit man Critter einfacher abhndeln kann (keine getrennten Skills notwendig ) Ich weiß es nicht. Für Critter gelten nunmal mitunter andere Regeln...
  2. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    Es widerspricht sich nicht ganz, es betrifft verschiedene Kreaturen. zu einen Critter ,Wesen die von geburt an Dual waren, die können auch Wl Kampf bnenutzen und zum anderen PCs , Chars die erst später in ihrem Leben Dual wurden oder nur kurzfristig Dual sind (Magier mit Astralblick) für die...
  3. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    denn auf Seite 225 unter "Astrale Wahrnehmung" steht, dass ein Astral Wahnehmender Charakter als Dualwesen zählt, ergo gilt auch die Regelung für natürliche Waffen für Menschen , auch wenn Menschen als Wesen zählen die weder Bonus noch Malus haben und bei denen deshalb keine Waffe gesonderd...
  4. Medizinmann

    SR4 Ki-Adepten-Revival (Fanerrata)

    In meinem Fall : 4) Wenn er das so für sich machen will, soll er . Ist ja seine Runde (weder Ich noch meine Runden haben ein Problem mit den RAW ) Aber Ich sehe erstmal nichts was die Balance gefährden könnte. wie sich die veränderten Kosten auswirken kannst Nur du sagen, wenn Du deinen...
  5. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Hast du es ausgelesen, bevor du es geschickt hast ? Nö( das waren 7 Seiten), nur die ersten beiden, warum ? HokaHey Medizinmann
  6. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    wo ich es gerade lese ; vielleicht ist der Thread hier interessant ? http://forums.shadowrun4.com/index.php?topic=5873.0;topicseen der in vielen Foren tanzt Medizinmann
  7. Medizinmann

    Shadows of ... Die Erde 207X als Setting

    Tigger distanziert sich ganz ganz entschieden vom DidS II ! Ich denke er wird sein möglichstes geben, das die Bücher besser werden und bisher sind sowohl das Berlinbuch,als auch der Stadtkriegband gut angekommen (der R-R-Plex-Band ist noch zu Neu bzw da hab Ich noch keine Infos) HokaHey...
  8. Medizinmann

    Shadows of ... Die Erde 207X als Setting

    Vielleicht nochmal zum besseren verständnis bzw als Grundlage zur Diskussion: die Pegasus Redaktion wird eigene Bücher rausbringen, die betreffen aber nur Deutschland ! So ist z.B. ein Reiseführer durch Deutschland geplant oder vielleicht mal ein band über Magische Orte in Deutschland, etc. über...
  9. Medizinmann

    SR4 [SR4] Geschützkunde: Sturmkanonen vs. Schnellfeuerwaffen

    genau so Grundschaden & PanzerBrechwert & Nettoerfolge müssen über dem Panzerungswert des Fahrzeugs(des Drachen,der Drohne) sein. erst dann kommt der Salvenschaden hinzu gegen den mit Rumpf & Panzerung gewürfelt wird mit gepanzertem Tanz Medizinmann
  10. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Absurd ist es nicht (gibts ja Heute schon für Raketen) Ist ImO hart am Rand (drüber) zu Imba. Zum Glück ist es imn Deutschen Fronteinsatz etwas gecapped. Nur wenn man 2 Projektile in einem ID schiessen kann klappt das und das geht nur bei gepimpten Armbrüsten oder Adepten mit Quick Draw Hmmm...
  11. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    aber genauso ist es : um astrale Gestalten angreifen zu können müssen sie A) in Reichweite sein und B) nimmt man dafür Astralkampf. Nur Wesen, die von Geburt an Dual sind können Waffenlosen Kampf stattdessen nehmen (und IIRC aber nagelt mich da nicht fest, gilt die Ausnahme nur für NSC bzw...
  12. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Ich warn Dich Vorweg : This Road leads to Powergaming. Kurzfassung MRSI : 2 Pfeile so abschiessen das Sie gleichzeitig das Ziel treffen (1 Pfeil Hoch & Ballistisch,der andere Geradeaus) und dann den doppelten Schaden machen also beim Max-Bogen mit Explo-Pfeilen 22K PB-2 mit Ballistischem Tanz...
  13. Medizinmann

    SR4 [SR4] Geschützkunde: Sturmkanonen vs. Schnellfeuerwaffen

    Bei Geistern & Tanks ;) kommst Du nicht über den Panzerwert nützt der Schadensbonus der Salve gar nix mit Tanz am Morgen Medizinmann
  14. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    sorry, aber Ich muß da etwas korrigieren. 10 K Schaden ist Maximum, da die Bögen bei STR 8 gecapped sind, 11 K wären nur mit Explosivpfeilen möglich . Auf der anderen Seite gibts im Fronteinsatz dann das MRSI das macht einen Bogen (gerade einen Trollbogen) extrem Imba. mit Tanz aus Korinthen...
  15. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Uuups, Ich hab das mit Wurfkraft verwechselt, die auch auf St3 begrenzt ist mit Verwechselungstanz Medizinmann
  16. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Ich sehe keinen Vorteil darin 5 oder 6 Meter Entfernung zu überbrücken, lasse mich aber gern belehren. der Gegner kann einem Fernkampfangriff weitaus schlechter Ausweichen als einem Nahkampfangriff Mit einem Magiepunkt könnte man auch 4 Fertigkeitspunkte auf Infiltration erwerben, das...
  17. Medizinmann

    Brainstorming Funktioniert eigentlich Western + griechische Mythologie?

    und btT Klar kann das funktionieren. Sowohl Western mit Fantasy (Spellslinger D20) als auch die Idee von den wahnsinnigen Wissenschaftlern die Kentauren mithilfe von Genesplicing erschaffen, das könnte gut in Deadlands reinpassen (dazu passen dann Menschenfressende Indianer-Kentauren) mit Tanz...
  18. Medizinmann

    Brainstorming Funktioniert eigentlich Western + griechische Mythologie?

    und 2000 kam die China Variante Shanghai Noon http://akas.imdb.com/title/tt0184894/ und 1986 Millionaires Express der in Asien bekannt ist, hier aber nicht so sehr http://akas.imdb.com/title/tt0091091/ der Mix Up ist also doch bekannter als gedacht ist zwar ein bischen Offtopic, aber Ich...
  19. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    stimmt aber auch die 5 bzw die 15 zählen zu den 35 max an Vorteilspunkten der hüpft wie er springt Medizinmann
  20. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    als Metamagische Technik wäre das bestimmt als Hausregel möglich,aber bitte nur Nahkampfwaffen weil es sonst die Balance kippen würde (gibt ja keine magischen Fernkampfwaffen) mit Haustanz Medizinmann
  21. Medizinmann

    SR4 [SR4] Techniklevel & Gegnerbrainstorming

    also: im SR3 gabs den Jim Suit den konnte man damals schon als Basis für einen Elementaranzug nehmen. Und jetzt in SR4A gibts den Eisernen Willie (Lifestyle 2073) eine Drohne in die man einsteigt und die man manuell bedient . Die STR wird auf 8 erhöht, GES -1 (IIRC) Aliens läßt grüßen :D da es...
  22. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    also sooooo teuer ist das Klonen von Gleidmaßen nicht (IIRC 25.000 für einen Arm) Ich weiß nicht D&D 3.5 ab mittlerer Stufe (8+) rockt der Magier ganz schön(es gibt da einige Kampfkonzepte) , oder bei Earthdawn..... für Drakes oder GWs ist es sogar Essentiell fürs Überleben (ImO) JahtaHow...
  23. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    interessant ist es schon. Für Adeptenspieler kann es sich lohnen. Du holst Dir den Vorteil(10 BP /20 Karma), das Du als Adept einem bestimmten Pfad folgst(dem Pfad ders Kriegers, dem Pfad des Schauspielers,Akrobaten,etc) und bekommst dafür auf bestimmten Kräften einen Bonus. beim Pfad des...
  24. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Wie gesagt, mir geht es um Spielgleichgewicht. ImO kann man nicht immer die Balance halten, die wird auch (ebenfalls ImO) überschätzt. Alleine schon dadurch das es immer mehr Gimmickbücher gibt, gibt es immer mehr Möglichkeiten die Balance zu durchbrechen Mein Ziel ist es eine einfache und...
  25. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    wenn der Magier über sein MAG Attribut zaubert und damit körperlichen Entzug riskiert mit Overdance Medizinmann
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