Suchergebnisse

  1. Medizinmann

    Ernsthaft Zombies spielen?

    ....oO(intelligente Zombies sind irgendwie ....wie Vampiere, die in der Sonne glitzern) intelligente Untote spielen Ok, aber Zombies sind (jedenfalls von Meiner) per Definition Hirnlos. MMn machts keinen Sinn sowas spielen zu wollen mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  2. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Ohhhh, Es(das jetzige SR4A) ist weder das eine NOCH das andere es ist eine Dystopie mit Cyberpunk und Fantasy Elementen Mit kleinem Tanz am Rande (Klein aber wichtig) Medizinmann
  3. Medizinmann

    Allgemein Alternative Regelsysteme?

    Ok Ich hab es noch in GURPS 3rd Ed dystopische Zukunft 2050 (?). Die Geschichte hat sich mit dem Zünden der ersten Atombombe von unserer Geschichte gespalten.Mit dem Zünden kam die Magie wieder auf die Welt zurück . Drachen ,Werwölfe,Vampiere und Mischwesen (Mensch &...
  4. Medizinmann

    Allgemein Alternative Regelsysteme?

    GURPS Technomancer komplett mit einer alternativen SR Welt Genauso Cool (wenn nicht sogar cooler) als Shadowrun Itself Hough ! Medicineman
  5. Medizinmann

    Computertechnik Wie unterscheidet sich der internetaktive vom nicht internetaktiven Rollenspieler?

    Ich weiß nicht so recht. Ich gehe viel auf Cons und Ich spreche da immer wieder mit Leuten die nicht in RPG Foren sind.Es sind viele (ImO sehr viele vielleicht die Hälfte mit denen Ich so quatsche.Und Ich weiß auch nicht warum aber Ich habs dann ...meist ?... oft ? mit DSAlern zu tun) die weder...
  6. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    ......ooOO(Stimmungsvolles Rollenspiel mit einem effektiven Pool der das unterstützt ist aber noch viel besser ;) ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  7. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Bonuswürfel fürs Casten bekommen ist einfacher als Bonuswürfel für den Entzug ;) und den einen Punkt Essenzverlust. die Cyberware macht das mehr als wett ! und auf lange Sicht kann man sich mit Karma den Attributspunkt (über Initiation wieder reinholen) aber WIL oder LOG von 8 zu haben ist...
  8. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    GNäääh verrechnet :whistle: +3LOG für den Zerebralbooster und +1WIL fürs Zwergsein... mit Mathemagischem Tanz Medizinmann
  9. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    +2 Bonus auf Entzug vom Elfen Vs +5 Entzugsbonus vom gemoddeten Zwerg.... NaJa Ich seh das anders Stimmt ja auch ;):D und die Metavarianten noch mehr der trotzdem mit den Metas tanzt Medizinmann
  10. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Du meinst Essenzverlust ? ein reines Outgametool je effektiver etwas ist (Regeltechnisch) umso grösser ist der Essenzverlust. deswegen kostet die Rigegrkontrolle jetzt auch nur noch 0,5 Essenz und nicht mehr 2,3 oder gar 5 Essenzpunkte. Sie ist ja jetzt nur noch ein Modifikator für bestimmte...
  11. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Was Ich jetzt schreibe ist alles aus dem Handgelenk und wird nicht am Buch überprüft Beim Waffenschaden (würde man nach realen Waffen gehen wäre der Schaden viel unterschiedlicher) bei den Kosten der Metarassen (wie gesagt.Versucht habe Sie's ;) ) bei den Schutzpatronen,beim Zauberentzug ...
  12. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Kein Balancing ist ImO etwas übertreiben Versucht haben Sie es schon ,aber eben nicht wirklich gut & überall umgesetzt. mit Tanz auf der Wippe Medizinmann
  13. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Das plus einem (jedenfalls Mir) nicht verständlichen Seltenheitsbonus den die amerikanischen Devs dazugegeben haben UND dazu kommt noch das jede Metavariante automatisch einen Distinctive Style Level 1 bekommt (aber das find Ich für Metavarianten ganz OK) it seltenem Tanz Medizinmann
  14. Medizinmann

    Rassenungleichgewicht

    Nach Erratta GP Kosten x1 in Karma bei der Karmaerstellung :) Sperrfeuer vergißt in der Berechnung A) den Seltenheitsfaktor der Metarassen. Als Elf kann man nicht einfach mal in der Menge untertauchen wenns brenzlig wird,etc B) Rassismus und bei Trollen und Zwergen C) den Größenfaktor Klar...
  15. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Das ist unfair dem Adepten gegenüber ein Troll Adepten Nahkämpfer oder Ork Bogenschütze mit MRSI ist eine der effektivsten Wahlen Wohingegen ich keinen wirklich guten TrollSam hinkriege weil Trollcyberarme & Beine einfach zu teuer sind. auf der anderen Seite kann man mit/aus einem Elfensam echt...
  16. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    also ich finde 1250 Karma auch schon extrem abgespaced - bedeutet Erschaffung mit 750 Karma (aus dem Runners Kompendium) und dann 500 Karma draufpacken (also so asl ob er 500 Karma erspielt hätte) ;) deswegen auch meine Idee das er in dieser Imaginären Zeit, in der er die 500 Karma bekommen...
  17. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Prioritäten ,Chummer,Prioritäten Für so einen Char würde Ich mehrere Abende brauchen und müßte Ihn dann von Hand als Post übertragen ,da Ich Chars Zuhause mit Büchern,Stift & Papier mache. und all die Arbeit nur um eine Internetdiskussion zu gewinnen, die Ich weder führen noch gewinnen will ...
  18. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Meine Intuition sagt mir der leicht vercyberte Adept (Nöööööh, zählt nicht als Sam :p ) mit 1250 Karma der von einem Min/maxer erstellt ist, wird am meisten Rocken ähhhhm wieviel Geld denn ? da sollte es etwas mehr als nur die Anfangs max 250.000 sein Mein Vorschlag wäre 500.000 .... in einer...
  19. Medizinmann

    SR4 [SR4] Shadowrun 4.01D Spielleiterschirm

    was willst Du mit dem alten Fan Pro Schirm ? der alte 4.01D Schirm, der ist doch seit der Anniversary Ed nicht mehr gültig..... oder meinst Du den SR4A Schirm ,den aus dem Schatten rüstzeug ? der ist klasse, besser als das alte Fanpro Ding, vollgepackt mit Tabellen (sogar der ImO wichtigen...
  20. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Kampfreflexe: Synapsenbeschleuniger oder Reflexbooster, das eine ist billiger in Essenz das andere in Nuyen, man kann sich was aussuchen oder meintest du Kampfsinn ? Ich meinte Kampfsinn (+3W auf)verbesserte Fertigkleiten: Reflexrekorder + Hochleistungsgelenke nicht für...
  21. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    In den meisten Situationen die man nicht an den Haaren herbei ziehen muss ist Ware Adeptenkräften überlegen. Befehlstimme Spurloser Schritt Gleiten Master of a 1000 Faces Kampfreflexe (+3W auf)verbesserte Fertigkleiten Elementarschlag(jeder ausser Strom) Multitasking Wandlaufen Wurfkraft...
  22. Medizinmann

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Nehh kann man Nicht, nur abwechselnd MAG und Initiationen ,das ganze wird aber viel zu schnell viel zu Teuer es koste ja schon alleine ca 200 Karma um MAG 5--->9 (&3 Initiationen) mit viel zu teurem Tanz Medizinmann
  23. Medizinmann

    SR4 [SR4] Bastelstunde: Technomancer

    Ich hab nur einen TM einen Hobbit Drohnomancer Er hat eine LEBD Rotordrohne mit ausfahrbarem Sitz sodass "BlackJack" seinen eigenen Mini Helicopter hat dazu ein Headless Murdercycle und ein 1/2 Dutzend Glücksbarchie Bust-A-Moves (mit ausfahrbaren Vampierzähnen und Giftdrüse die Narcoject...
  24. Medizinmann

    SR4 [SR4] Bastelstunde: Technomancer

    Der Rigger bekommt +2 auf alle Fahrzeugproben durch seine Riggerkonrolle. Der Technomancer nicht. Nichts hindert den TM daran sich auch eine Riggerkontrolle einzubauen (oder den Sim-Sin-Booster) genauso wie nichts den Adepten davon abhält einen Synapsenbeschleuniger zu implantieren Dafür bin...
  25. Medizinmann

    Cyberwaffen im Astralkampf

    nö, Ich resümiere: die Regeln sind eindeutig, gefallen aber nicht allen, sodaß deshalb Bedarf besteht das in der jeweiligen Runde abzusprechen. Passiert immer wieder mal und in allen RPGs oder Runden ,die Ich kenne (Sorry, aber Ich mag es nicht wenn man den Regeln vorwirft sie wären...
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