Suchergebnisse

  1. Medizinmann

    SR4 5te Edition

    Sowohl in SR4A als auch SR5 gibts Entfernungsmodifikatoren (inkl. Point Blank Bonus,wenn der Gegner 2 Meter vor dir steht) und den Nachteil wenn der Gegner schon im Handgemenge mit dir ist. Also Ja, es gibt alle möglichen Modifikatoren für viele,viele Situationen. Die kann man kombinieren...
  2. Medizinmann

    SR5 Shadowrun 5 zum Kampfpreis

    Ich kann mir gut vorstellen, das sich einige (gerade bei dem Preis) das neue GRW holen und das beste rausziehen um es in ihre SR4A Runde zu integrieren mit Integrationstanz Medizinmann
  3. Medizinmann

    SR4 5te Edition

    Hmmm,OK Also ich Leite/Supporte die Schnellstarter Regeln auch. in SR5 sind Gegner schwerer zu treffen (weil Sie mit REA & INT ausweichen und weil man evtl an ein Limit gerät) aber wenn man trifft macht man mehr Schaden mit den Waffen. Schwere Pistolen 8 oder 9 K,Schrotflinte 10 oder 12K...
  4. Medizinmann

    SR5 Shadowrun 5 zum Kampfpreis

    das Ich zugreife, brauche ich nicht extra schreiben,oder ? ;):) mit Tanz der Vorfreude Medizinmann
  5. Medizinmann

    Wege des Adepten

    dafür gibt es ein extra PDF bzw. im letzten Strassenkatalog. Hough! Medizinmann
  6. Medizinmann

    SR4 5te Edition

    ein Aufreger nach dem anderen, jetzt ist erst mal der Streetsam aus dem RGW dran, der hat nämlich für 610.000 ¥ Resourcen( für die die's nicht wissen, 450.000 ist Max, evtl 480.000 wenn mann alle Freebiekarma in Resourcen steckt) GOD kommt noch dran, keine Angst, aber man kann sich nicht über...
  7. Medizinmann

    SR4 5te Edition

    Es geht nicht (direkt ) um den Online Bonus, sondern wenn Du Online bist (für den Bonus) kannst Du vom Hacker gehackt werden. Und wenn Du z.B. Sporne im Cyberarm hast und die wegen der frreien Aktion (etwas das Du jetzt nur Online kriegst , aber nicht mehr wie Früher per DNI :rolleyes:(n) ) dann...
  8. Medizinmann

    SR4 5te Edition

    Mystische Adepten (wie sie schon mindestens seit der 4ten Ed heißen) sind sind jetzt etwas geboostet worden gegenüber der 4ten Ed. Überhaupt steht man jetzt mit magischen Chars besser dar, weil vercyberte doppelt in den Arsch gekniffen wurden. die ganze ' ware (gerade die Bioware) ist Fucking...
  9. Medizinmann

    Allgemein MMVV und Kopfgeld

    und frag nicht, ob MMVV wirklich so schlimm ist. Es ist NOCH Schlimmer !! Hough ! Medizinmann
  10. Medizinmann

    Allgemein MMVV und Kopfgeld

    es gibt sowohl ein Kopfgeld (sowohl in den CAS als auch UCAS einschlieeslich Seattle) auf Ghoule als auch der versuch sentiente Ghoule "Irgendwie zu integrieren" @Rinas viel wichtiger als die Kopfgeldfrage ist die Frage wie du MMVV handhaben willst. Nach RAW wirst Du ein Fiasko erleben und alle...
  11. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    der Durchschnitt ist : alle 3 W im Pool sind 1 Erfolg 1 Erfolg reicht für einfache Aufgaben aus (Wichtig ist das alle Mods vorher rein bzw rausgerechnet werden) bei vergleichender Probe (Angreifer Erfolge minus Verteidiger Erfolge) reicht auch 1 Erfolg aus um zu treffen alle weiteren Erfolge...
  12. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    also Für Mich sieht es eher aus wie ein Rant von Rinas (und da kann man kaum gegen Argumentieren, will Ich auch nicht , Ich hab viel zu gute Laune, Morgen setzt sich eine neue SR Runde zusammen ,meine dritte ,die dann auch irgendwann auf SR5 konvertiert wird. diesmal spielen wir in Neo Tokyo und...
  13. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    das eine ist genauso gut woe das andere (oder mit W20 unter zu würfeln oder W % ,etc) das sind alles valide Methoden. Die Jungs von CGL haben sich eben für Ihre Methode entschieden und sie funzt, das ist wichtig (ImO) SDa kann man auch genauso fragen, warum jemand Werbung für Äpfel macht, wenn...
  14. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Also Ich Gehe ganz stark davon aus das NICHT ! das passt ja auch gar nicht in das Grundregelgerüst von SR4A das Sie bei SR5 übernehmen und laut der veröffentlichung der ersten Playtests auf Dumpschock wurde das nicht erwähnt. Also mit großer Warscheinlichkeit (mit der gleichen Warscheinlichkeit...
  15. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Sorry, aber das hat in dem Zusammenhang weder Hand noch Fuß Ich hab keinerlei Hinweis gefunden, das Rigegr & Hacker & Technomancer regeltechnisch getrennt werden. Im Gegenteil, der Trend geht zu einer einheitlichen Regelung was man ja an den neuen Matrixregeln sieht (Pool aus Attr & Skill )...
  16. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Nicht ganz ,es wird Ausrüstung geben (Waffen, Decks) die die Erfolge begrenzen und es wird Ausrüstung geben (z.B. könnte Ich mir Smartlink vorstellen) das Bonuswürfel gibt. Aber die Ausrüstung soll nicht mehr den grössten Teil des Pools darstellen, der Bonus wird wohl kleiner Ausfallen (also...
  17. Medizinmann

    SR3 [SR 3.01d] Wie integriert man Decker / Hacker sinnvoll in einen Run?

    neue Infos zur Matrix von SR5 http://www.shadowruntabletop.com/2013/03/sr5-development-the-reconfigured-matrix-and-the-return-of-cyberdecks/ Hough Medizinmann
  18. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    @ADS CGL hat schon mehrmals betätigt das es am Grundregelmechanismus nichts ändern wird. Sie werden sogar die Matrix in dieses Grundregelgerüst einbetten (was sie ja in SR4A nicht hatten) sie werden nur den Anteil der Fertigkeiten erhöhen (auf max 12) damit der Skill eine grössere Gewichtung...
  19. Medizinmann

    SR3 [SR 3.01d] Wie integriert man Decker / Hacker sinnvoll in einen Run?

    JA,Ich erinnere Mich daran, das viele SR3 Runden nur NSC Hacker hatte und auf Cons Deckerspieler nicht gerne gesehen waren. Meine eigenen SR3 HAcker waren auch Einbrecher oder Techs damit sie ein zweites Standbein hatten Ich weiß nur nicht wie Ich dir bei deinem SR3 Problem helfen kann.... bei...
  20. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Dann mach..... @Harekrishna Woher kommt der Verdacht ? Ich bin echt mal daran interessiert, woher die Leute so Ihre "Infos" herbekommen (um ganz ehrlich zu sein, Ich denke, das Ist irgendwas, was du dir ohne Begründung zusammenreimst. Ich meine das nicht böse oder so, aber ich finde es immer...
  21. Medizinmann

    SR3 [SR 3.01d] Wie integriert man Decker / Hacker sinnvoll in einen Run?

    warte mal die 5te Ed regeln ab, da wird es Crunch & Fluffgründe geben einen Decker/Hacker/Technomancer in die Gruppe zu integrieren und was Ich bis jetzt da zusammenreimen kann ,werden es einfache Hacking Regeln sein, einfacher als SR4 und die waren einfacher als SR3 Regeln mit einfachem Tanz...
  22. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Wie die anderen schon gesagt haben auch in SR3 war Drahtloses Hacken durchaus möglich (alleine schon Satellitenverbindung ;)) und auch WiFi im Alltag (Bezahlen mit Checksticks war auch WiFi möglich) war aber in den Hintergrund getreten. In SR4A ist auch noch Kabelverbindung möglich (via...
  23. Medizinmann

    SR4 [SR 4] Hänsel und Gretel "die Magiekiller"

    oder man nimmt ein Schweres Sturmgewehr(aus dem Fronteinsatz) mit Epxplo pder APDS Mun oder ein Jagdgewehr mit High Power Mun Ist fast so gut wie eine Sturmkanonen und bei weitem nicht so auffällig mit meiner Adepten Kombi braucht man kaum Zauber befürchten mit dem gemaxten mystischen Adepten...
  24. Medizinmann

    SR5 [SR5] Neuigkeiten über die 5. Edition

    Hmmm, Nöh, Ich verlinke nicht. :D (Ich will nämlich nicht meine ganze Pause mit dem dursuchen vonForen verbringen. die Zeit nutze Ich lieber um was zu Posten also zum Thema Hacken, etc es wird wieder Decks geben die Bezeichnung Hacker verändert sich, jetzt ist jeder der die Matrix...
  25. Medizinmann

    Der Waffenlosadept, Fehler im System?

    Ohhh, ein bischen Balancing ist bei SR schon gegeben (irgendwie), man darf es nur nicht überbewerten oder zuviel Hoffnung auf Balancing überall haben mit ausbalanciertem Tanz Medizinmann
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