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  1. Medizinmann

    SR4 Nachteil SinMensch und vorgetäuschter Tod

    AW: Nachteil SinMensch und vorgetäuschtr Tod Ich tippe mit meinem Zeigefinger an die Schläfe und sage GMV ! (und als erweiterte Erklärung:weil das heute auch so gehandhabt wird.Als Toter hat man kein Anrecht mehr auf einen Perso oder Reisepass,das Konto wird aufgelöst,angespartes...
  2. Medizinmann

    SR4 Nachteil SinMensch und vorgetäuschter Tod

    AW: Nachteil SinMensch und vorgetäuschtr Tod Nein (ImO) eine Kriminelle SIN bekommt man nur,wenn man auch vor Gericht gestellt & verurteilt wurde. und wenn Du tot bist ist deine offizielle SIN(und alle dazugehörigen Daten)erloschen. Seinen Tod vorzutäuschen ist ja gerade deshalb ein gutes...
  3. Medizinmann

    Pegasustag im Magestore in D'dorf Samstag 24.04

    Am 24.04 ist Pegasustag Rollenspiele (Shadowrun & Call of Cthulhu Einsteigerrunden) Karten-und Brettspiele zum ausprobieren. http://www.magestore.de/ ---------------------------------------------- Eintritt Frei Kommt Herbei,kommt Herbei :D mit Heroldstanz Medizinmann
  4. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger ImO wären Luxus Bodyguards 24/7 zu deiner Verfügung und begleiten Dich überall hin (guck dir die Celebritys an oder den Film Bodyguard (Kevin Costners Char würde Ich als Profi Stufe 5 einschätzen) Da hast Du sogar ein ganzes Team incl. Magier & Geister zur...
  5. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger Das es sich bei den Bodyguards um "normale" Bodyguards handelt, es sind normale Bodyguards, mit Gehalt,SIN und allem .Es sind NSCs .Sie sind Teil des Lebensstils Wie gesagt.Einen Run werden die nicht nur nicht mitmachen,sondern das Ihrem Boss mitteilen,der dann...
  6. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger klar ist das am Anfang möglich (sonst hätte Ich es nicht geschrieben) ;) findest Du im Runners Compendium beim Lebensstil (hinten).Du musst den Sicherheitsaspekt deines Lebensstils auf Oberschicht oder Luxus holen.(dazu noch die Modifikation freier...
  7. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger man muss die Bodyguards ja nicht überall mit hinnehmen (und vor allem nicht auf den Run an sich) abere beim Treffen mit dem Johnson oder anderen Gelegenheiten können Sie nützlich sein. Ich habe 2 Chars ,die es haben und einer Nutzt seine Bodyguards, zwar mehr...
  8. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger @Vergeet Dann würde Ich dir zu einem Menschen oder Elfen raten(Elfen und Hochnäsig passt) Was hälst Du von einem Info Hacker Jemand der sich mehr auf Datensuche und Informationen beschaffen spezialisiert und evtl damit handelt damit er sich sein luxuriöses...
  9. Medizinmann

    Brainstorming: Hacker/Rigger

    AW: Brainstorming: Hacker/Rigger Dutzende Das würde aber nichts/wenig bringen,da wir uns dann die Finger Wundschreiben und deinen Geschmack gar nicht treffen. Mach dir besser Gedanken um das Konzept (welche Metarasse,welche Art von Hacker oder Rigger,was ist seine Aufgabe,etc) und dann hier...
  10. Medizinmann

    SR4 [SR4] Attribute heben

    AW: [SR4] Attribute heben Genetische Optimierung wirkt wie der Vorteil erhöhtes Attribut. es erweitert einfach diue Grenze deines natürlichen Attributes (also WIL beim Menschen auf 7 ) es gibt keinen Bonus an sich. die WIL 7 mußt Du immer noch mit Karma holen @Zauberspeicher. Der muss an Dich...
  11. Medizinmann

    SR4 [SR4] Attribute heben

    AW: [SR4] Attribute heben Manche Attribute sind halt einfacher mit ' ware zu erhöhen(GES ,STR oder REA)andere nicht so leicht für LOG gibts den Zerebralbooster Schon mal bei den Naniten geguckt ? Ich glaube da gibts was.Dazu gibts noch die Genetische Optimierung,die erhöht die natürliche WIL...
  12. Medizinmann

    Zauberschaden gegen Gegenstände

    AW: Zauberschaden gegen Gegenstände Okay. 5 Erfolge erscheint mir nicht so wenig, Genau das.Du Mußt nämlich auf Stufe 5 Zaubern und ca 15 W im Pool haben,das ist schon Heftig ! Abschirmung ist eine Initiationskraft. Die Hilft auch(und addiert sich (IIRC) sogar zur Antimagie),Ich meinte aber...
  13. Medizinmann

    Zauberschaden gegen Gegenstände

    AW: Zauberschaden gegen Gegenstände Ich wollte fragen, ob dies nach den Regeln wirklich so ist. Ja,ist es Gegenstände sind schwer zu verzaubern,deswegen gibt es den Objektwiderstand. Aber wenn man Sie verzaubert hat,können Sie sich nicht wehren wie es Lebewesen könnte (keinen WIL "Rettungswurf"...
  14. Medizinmann

    Regelwerke/-bücher etc.

    AW: Regelwerke/-bücher etc. Ich hab nichts davon gehört,das es ein neues Layout geben wird. Aber solche Detailfragen solltest Du besser an der Quelle (Pegasusforum) stellen Hough ! Medizinmann
  15. Medizinmann

    Verschleierung: Wo und wie

    AW: Verschleierung: Wo und wie Verschleierung wirkt gegen jeden Wahrnehmunswurf auch gegen astrale. (genau wie Infiltration auch gegen Astrale Wahrnehmung hilft) mit verschleiertem Tanz Medizinmann
  16. Medizinmann

    Ausweise und ID's

    AW: Ausweise und ID's @Sins Ja,alle knallen sofort auf den Schirm Es gibt eine Lückenlose Überwachung über jeden deiner Schritte. Die Konzerne wissen sowieso über alles Bescheid. Eigentlich gibt es keine Runner,die wurden schon 2025, mit Einführung der SIN,alle aufgespürt und in...
  17. Medizinmann

    Regelwerke/-bücher etc.

    AW: Regelwerke/-bücher etc. Ach pftt , :rolleyes: Noch ist gar nichts raus .Mit etwas Pech für die Freelancer bleibts sogar bei CGL..... Hough! Medizinmann
  18. Medizinmann

    Ausweise und ID's

    AW: Ausweise und ID's Nein Es gibt keine Liste für Lizenzen Das darf jede Runde für sich selbst ausmachen (Ich meine, wer braucht schon mehr als 2 Waffen?) die meisten meiner Strassensams und Ki-Adepten und auch noch viele andere Chars sogar mein Kampfmagier hat 4 oder 5 MPs (ok das ist der...
  19. Medizinmann

    Ausweise und ID's

    AW: Ausweise und ID's Ob Lizenzen wirklich an eine bestimmte Waffe gebunden sind, ist mWn weder in SR3 noch in SR4 eindeutig bestimmt. Und damit IMHO der Auslegung der Gruppe überlassen. Ist es auch nicht. Viele Gruppen (einschließlich meiner) spielen mit 1 Lizenz pro Waffenart(auf die wird...
  20. Medizinmann

    Regelwerke/-bücher etc.

    AW: Regelwerke/-bücher etc. Jup ist es. Aktueller wirds nicht mehr :) mit aktuellem Tanz Medizinmann
  21. Medizinmann

    Ausweise und ID's

    AW: Ausweise und ID's Es geht hier um LARP oder? Nicht um LARP ,sondern um "Spassausweise" für SR,die man auf Cons trägt um sich als "Sicherheitsberater von Aztech" (z.B.) auszuweisen Das kann gut sein,muss aber länger als 8 Jahre her sein. Ja ,war (IIRC) auf der Ratcon mit altem,fast...
  22. Medizinmann

    Ausweise und ID's

    AW: Ausweise und ID's Puhh,die meisten sind selbstgemacht. ein paar der alten Fanpro-Freelancer haben(sich und ihren Freunden) einige gemacht,Ich hab auch 2 (aber aus anderer Quelle) Es gibt irgendwo auf der Pegasus Homepage ein PDF zum Downloaden mit offiziellen Konzern Emblemen (aber wo...
  23. Medizinmann

    Schadenswiederstandsproben

    AW: Schadenswiederstandsproben Was Du vergessen hast zu erwähnen,das der Magier sich etscheiden kann, wieviele Nettoerfolge er wirken lassen möchte. ....Aber das der erste teil Optional ist...das überrascht mich ein bischen. Ich hab es so in Erinnerung, das Nettoerfolge den Schaden erhöhen...
  24. Medizinmann

    Schadenswiederstandsproben

    AW: Schadenswiederstandsproben Der Schaden von direkten Manazaubern, wird er durch die Nettoerfolge erhöht? Ja Würder der Effekt vom Zauber Giftwelle auch Rüstung schmelzen? Ja Anschlussfrage: Resistiert die Rüstung mit ihrem halbem Wert oder dann als Objekt ganz normal? sorry ,aber...
  25. Medizinmann

    SR4 [SR4A] Geist binden

    AW: [SR4A] Geist binden Vorschuss ,Spesen. Ich spiele häufig in Profi Gruppen (oder mit Chars die zumindest versuchen Profis zu sein) da ist das Gang & Gebe. 1/3 bis 1/2 im Voraus ,der Rest bei Lieferung. Dazu ein Spesenkonto für Ausgaben (Equip,Bestechungen,etc) und das ist kein Luxus...
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