Suchergebnisse

  1. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Dachte ich auch erst, aber es hatte mehr damit zu tun, dass einige Spieler die Regeln für sich entdeckt hatten. Ab da kam der Punkt, das man beinahe jede Runde in irgendwelche Bücher blätterte, um nachzusehen, wie was zu funktionieren hatte (zB Fahrzeugkampf beim alten...
  2. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ich kann mich aber sehr wohl daran erinnern, dass wir auch damals sehr viel Spaß hatten, als die Regeln nicht spielbestimmend waren. Erstaunlicherweise hat uns auch unsere erste Shadowrun-Runde (die, wo keiner so ganz die genau die Regeln kannte - SL Inklusive) am...
  3. grasi

    Gute Rollenspieler

    AW: Gute Rollenspieler Also so ähnlich, wie eine hübsche Frau. 8-)
  4. grasi

    Gute Rollenspieler

    AW: Gute Rollenspieler Kann man im Zusammenhang mit Rollenspieler überhaupt von "gut" sprechen? Ist "gut" nicht etwas, das sich nach dem Geschmack jedes einzelnen richtet? Was ich als gut empfinde, muss nicht automatisch der dicke Mann neben mir im Bus als gut empfinden. Die Frage was ein...
  5. grasi

    Spielfilm No Country for Old Men

    AW: No Country for Old Men Toller Film. Mehr gibt es nicht zu sagen.
  6. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Dieses Alter habe ich schon lange überschritten. :opa: Ich habe mir schon den Namen meiner Frau auf die Handfläche tätowieren müssen, damit ich weiß, wer da morgens bei mir im Bett liegt. :D Also bei uns funktioniert dieser Spielstil sehr gut, weil die Spieler...
  7. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ja, hast recht. Da passt vielleicht der Begriff spontane Kopfentscheidung besser. :) Gut, ein Konsens. :) Das kann ich auch nachvollziehen. Ich gehe mal in meinem jugendlichen Leichtsinn davon aus, dass ein Spielleiter der sein Werkzeug (die Regeln) zu bedienen weiß, in...
  8. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ist das wichtig, solange alle Spieler mit der Entscheidung leben können? ;)
  9. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ich glaube wir habe einander vorbei geredet. Also nochmal: Ich habe niemals von Unterhaltungs-SL gesprochen, sondern immer von einfachen flexiblen Regeln, die dem Spielleiter genügend Spielraum lassen, im in gewissen, nicht geregelten Situationen nach Bauch zu...
  10. grasi

    RATTEN!! auf der Spiel?

    AW: RATTEN!! auf der Spiel? Die gedruckte Fassung gibt es zur Spiel in Essen. Ein paar Tage später geht die Download-Version online. Wir sind gerade beim Fahnen-Lektorat und ich kann euch sagen RATTEN!! sieht verdammt gut aus und steckt voller Überraschungen. :D
  11. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Kann ich so unterschreiben.
  12. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! So finden meine Gruppe und ich es ja gut, aber ich bin der letzte, der versucht seinen Spielstil aufzuzwingen. Ich zeige nur Wege auf. 8-)
  13. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Denke ich inzwischen auch.
  14. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Ich gebe zu, ab und an kann ein Wettbewerb zwischen Spielern (inplay) auch reizvoll sein, aber nicht ständig und nicht über Spielwerte definiert.
  15. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Nein, ich akzeptiere ja, dass es Leute gibt, die einen anderen Spielstil bevorzugen. Ich habe nie behauptet: mein Spiel ist besser als deins! Aber man sollte auch akzeptieren, dass es auch Gruppen gibt, in dem das von mir bevorzugte Model funktioniert, dort aber nicht...
  16. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Ich empfinde den Wettbewerb zwischen Spielern, als albernes Schwanzvergleich-Ding. Brauche ich nicht. Will ich nicht. Wettbewerb in dem Sinne, dass der SL die Spieler mit Herausforderungen konfrontiert und diese versuchen diese zu "besiegen", finde ich...
  17. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Jede Situation ist anders, hat andere Voraussetzungen. Ein Spielleiter, der sein Werkzeug beherrscht (ein einfaches Regelgerüst), wird auch in der nächsten Situation dieser Art richtig entscheiden. Wenn eine Entscheidung den Spielern nicht gefallen hat, kann man es nach...
  18. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Nachtrag: Was ich aber verstehen kann, ist, dass es Spielleiter gibt, die sich ohne enges Regelkorsett unwohl fühlen, weil sie eben nicht in der Lage sind solche Situationen im Regelleeren Raum zur aller Zufriedenheit zu klären. Ich wiederum fühle mich unwohl, wenn ich...
  19. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Sehe ich nicht so. Es geht ja nicht darum, dass ein SL die Regeln so verbiegt, dass er die Spieler in eine Situation drängt, in der sie nicht wollen. Es geht doch um Situationen, in denen der Spielleiter einfach nach Instikt/Geschmack/Was.auch.immer.außer.einem.Regelbuch...
  20. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Der aufmerksame Leser weiß, dass ich mich deswegen schon mal geäußert habe. Unter anderem hier: Dafür brauche ich aber kein enges Regelkorsett - das kann ich auch 3 Attributen und Lebenspunkten haben. Ein Spielleiter der abhängig von der Situation entscheidet, wie...
  21. grasi

    RATTEN!! auf der Spiel?

    AW: RATTEN!! auf der Spiel? In der Prometheus-Verlag-Ratten-Gallerie findet der aufmerksame Beobachter übrigens schon zwei der neuen Gegner aus RATTEN!!. Ratten!
  22. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Welchen Wettbewerb meinst du eigentlich? Zwischen Spieler und Spielleiter oder etwa den zwischen den Spielern?
  23. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Jetzt wälzts du es aber aus. :D
  24. grasi

    Gute Rollenspieler

    AW: Gute Rollenspieler Die interessantere Frage wäre doch: Wer ist der bessere Rollenspieler? :D
  25. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Wie kommst du darauf? (Schau auf das Pendel ... deine Augenlieder werden schwer ... spiel SEUCOR)
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