Suchergebnisse

  1. derZwart

    Savage City19

    Hallo zusammen, Mittwoch ist es wieder soweit. Wir spielen SW. Diesmal werde ich etwas mutiger und versuche mich an einem eigenen Setting - der City19. Das kommt dem ein oder anderen vielleicht bekannt vor. Und ja richtig, Half-Life 2 spielt in der City17. Das Setting City19 soll sich also recht...
  2. derZwart

    DSAvage Flottes, Feuriges und Furioses DSA

    AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA Okok, ich gebe es zu. So oft kommen Verfolgungsjagden mit Ferrara Vierspännern nicht vor als das man Driving tatsächlich brauchen würde. ;) Aber wieso auf Guts verzichten bzw. es mit Spirit lösen?
  3. derZwart

    DSAvage Flottes, Feuriges und Furioses DSA

    AW: Flottes, Feuriges und Furioses DSA Kein Driving? Wie lenkt man dann ein Fuhrwerk? Kein Guts? Wie besteht man dann gegen Dämonen oder Untote? Auf Piloting kann man am ehesten verzichten.
  4. derZwart

    DSAvage Wildes Aventurien!

    AW: Wildes Aventurien! Als wenn er auf uns hören würde. ;)
  5. derZwart

    DSAvage Wildes Aventurien!

    AW: Wildes Aventurien! Um genau zu sein muss das Fluggerät zu 3/4 aus Holz bestehen, außerdem trägt das Ding nur die Hexe und bis zu weitere 20Kilo. Als Voraussetzung für den Besen-Edge würde ich einfach Professional-Edge "Hexe" setzen.
  6. derZwart

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Das ist so nicht richtig. Es geht nicht schneller, intuitiver oder gar besser. Auf welches System treffen denn diese Punkte zu - bei gleichem Detailgrad wohl gemerkt?
  7. derZwart

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? Wuahaha, kommt die Beschreibung des Reik auch auf ca. 1000 Seiten? Der Umfang den das Reik bei WH bekommt, hat bei DSA nur Gareth.
  8. derZwart

    Star Wars SW-SW

    AW: SW-SW Das gefällt mir. Eine Idee dazu: Durch das Wechseln zur Dunklen Seite bekommt man Hindraces wie Arrogant, Greedy oder Bloodthirsty. Dadurch begeht man Dunkle Taten, bekommt wieder Hindraces usw. Man hätte einen sich immer schneller drehenden Teufelskreis der den Dunklen Jedi früher...
  9. derZwart

    Kaiserhaus

    AW: Kaiserhaus Moment, man darf ihren Auftritt bei der drei Kaiser Schlacht nicht vergessen.
  10. derZwart

    Star Wars SW-SW

    AW: SW-SW Nur einen Kommentar. Das ist System ist...BÖSE! Aber welchen Grund hat man auf der hellen Seite zu bleiben? Nur das man besser aussieht? :)
  11. derZwart

    Was ist so toll an DSA?

    AW: Was ist so toll an DSA? - Aventurien als detailliertester Fantasy-Kontinent den es gibt und eine große Vielzahl verschiedener Settings anbietet. Dieses Settings sind so detailverliebt und mit Akribie beschrieben, das es auch Spaß macht in und mit ihnen zu spielen. - die Existenz einer...
  12. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Badoc. :) Badoc hat allerdings nichts mit dem Fehlen der elfischen Weltsicht zutun. Vermenschlichte Elfen haben zwar keine elfische Weltsicht und sind damit badoc, allerdings können auch Waldelfen badoc sein wenn sie sich zu lange unter Menschen aufhalten oder auch nur...
  13. derZwart

    Lasst ihr als Spielleiter "fremde" Spielercharaktere zu ?

    AW: Lasst ihr als Spielleiter "fremde" Spielercharaktere zu ? Es geht ja auch nicht um Besitz, sondern ums Sorgerecht. :D
  14. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Ziel einer Konvertierung sollte sein das man das Setting mit einem neuen Regelwerk bespielen kann, weil das original Regelwerk das Setting nicht so abbildet wie man es gern hätte. Anscheinend ist es so das weder Original DSA noch SW für dich bei der Abbildung von...
  15. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Gelten sie, ansonsten würde der Edge statt einmal auf Seite 20, ganze fünfmal für all seine Spezialisierungen auftauchen.
  16. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Es ist Weird Science ohne Weird Science zu sein. Denn Weird Science ist ein Arcane Background, was nicht erlaubt ist, es ist aber erlaubt mehrere Power zu haben. Was ist so schlimm daran wenn man zwei Arcane Backgrounds haben dürfte oder hat? Wie sagte Ash in Alien1: "Ich...
  17. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Im Regelbücher zitieren ist man als DSA-Spieler ja geübt. :) Was die Edges für Rassen angeht: Das hat Zornhau schon so treffend und punktgenau ausgedrückt wie es geht. Ich versuche mich aber auch noch mal an einer Antwort, ist ja anscheinend nötig. Wenn man ein Merkmal...
  18. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Streich mal das Fragezeichen. Das heißt: Kaufen! Nicht klauen!
  19. derZwart

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Das steht im Grunde auch genauso im SW:EX auf Seite 134.
  20. derZwart

    Konvertierung Savage Conan: Überlegungen

    AW: Savage Conan: Überlegungen Die Magie habe ich so gelassen wie sie ist. Ich wollte den Spielern SW erstmal weitestgehend unverändert präsentieren, damit sie sich davon ein Bild machen können. Also mich hat das auch nicht weiter gestört. Einzig bei der Regeneration habe ich das System...
  21. derZwart

    Konvertierung Savage Conan: Überlegungen

    AW: Savage Conan: Überlegungen Aber gerne doch. :) Kurz und knackig vorweg geschickt: Es war eine sehr spaßige Sitzung gestern und eine der längsten seit langem, 10 Stunden am Stück. Keiner der Spieler hatte vorher etwas von Savage Worlds gehört. Auch Conan kannten die Meisten nur aus den...
  22. derZwart

    Konvertierung Savage Conan: Überlegungen

    AW: Savage Conan: Überlegungen Erhebe dich Thread aus den finsteren Tiefen um mir zu dienen! *push* So, vor mir liegt eine ausgedruckte und gebundene Form von SW:EX. Das ist sehr praktisch, soll das doch heute Abend gespielt werden. Um genau zu sein, soll SW dazu dienen dem Hyborischen...
  23. derZwart

    DSA 4 Kälteschaden

    AW: Kälteschaden Das denke ich auch. Alle 10kTP die verursacht werden, egal ob der Charakter Schaden nimmt oder nicht, sinkt der kRS der Kleidung um einen Punkt. Beispiel: Man hat einen Kälte RS von 9 und begibt sich in Firunkälte. Nach zwei Stunden wird der Schaden erwürfelt und es kommt eine...
  24. derZwart

    DSA 4 Kälteschaden

    AW: Kälteschaden Die Regeln verhindern tatsächlich nur das man nicht völlig ungeschützt bei Kälte durch die Gegend rennt. Bei uns haben wir schlicht die Intervalle halbiert und den Schaden verdoppelt. Das fühlt sich ganz plausibel an. Selbst dann tut man sich aber noch schwer damit zu...
  25. derZwart

    Günstig und praktisch Essen für Rollenspieler

    AW: Günstig und praktisch Essen für Rollenspieler Pfundstopf ist gekauft, der wird morgen zu DSA serviert. :] zu geil das Ding. Ach ja...100 Punkte an Pellinore. :)
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