Suchergebnisse

  1. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Aber der Fehler liegt nicht im Zauber und nicht in der Verwendung von ZfW als Maß, sondern in dem Umgang mit der Steigerung. Darum geht es doch. Man muss bei der Wirkung nicht eingreifen. Ein Zauber auf hohem Wert, sollte auch einen heftigen Effekt erzielen. Das Problem ergibt sich doch erst...
  2. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Wie gesagt werden wir offensichtlich nicht dabei zusammen kommen, ob ein ZfW von 18 für jeden zu erreichen sein sollte, wenn das rechnerisch möglich ist. Ich kann aber nicht so stehen lassen: Du wolltest Kämpfer in Rüstung. Also hab ich Werte eines Kämpfers angesetzt. So einfach ist das...
  3. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Ich geh in der Basis hoch, weil ich einen Kämpfer gegen einen guten Magus setze und nicht Meister gegen Wurst. Ich möchte eine realistische Basis des Kämpfers schaffen und mit z.B. Mu 14, In 13, Ge 14 (echt keine abgehobenen Werte) und nicht mit 12,12,13 rechnen. Horriphobus. Kostet 7 AsP...
  4. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Tut mir Leid. Ich hatte Kampfreflexe mit Kampfgespür verwechselt. Eins davon ist eben eine Allerweltsfertigkeit, die andere nur bei wirklich guten Kämpfern zu finden. Die zwei Punkte aus Kampfgespühr wollte ich rausrechnen, da ein Kämpfer ohne Kampfreflexe wie ein Zauberer ohne Merkmalskenntnis...
  5. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Ich rechne mit Ini-Basis 10 (also einem durchschnittlichen Eigenschaftswert von 12,5), Kampfreflexen (+4), +w6. Macht zumindest in meinem Kopf eine Ini von 15-20 und setzt keine hohen Werte oder seltene Sonderfertigkeiten vorraus, aber durchaus einen meisterlichen Wert in dem Zauber, um die Ini...
  6. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Dann zieh halt Kampfreflexe ab. Bleiben immernoch Ini-Werte von 15-20, ungerüstet. Dass jemand in schwerer Rüstung Ini gegen Schutz vor physischen Attacken tauscht, sollte ihm bewusst sein. Und ich behalte mir vor, einen TaW 20 Magier, der kurz davor ist, in Bereiche "legendärer Heroen"...
  7. Firnblut

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Mal im Ernst: Um mit dem Blitz nen guten Kämpfer auf Ini 0 oder weniger zu bringen muss man 'nen ZfW von 20 oder mehr haben. Mit dem Corpofresso einen trainierten Kämpfer mit einigermaßen KK direkt Kampfunfähig zu setzen ebenfalls. ZfW 20! Bei Zaubern, die speziell darauf ausgelegt sind, die...
  8. Firnblut

    Tipps für Magier-Neuling

    Hängt vielleicht von der Runde ab. Tiere sind durch einfache Illusionszauber oder ähnliches oft leicht genug zu beeinflussen, durch simples totstellen von sich selbst abzulenken o.Ä. Magische Kreaturen sind da eine ganz andere Nummer, aber z.B. in unserer Runde echt nicht an der Tagesordnung...
  9. Firnblut

    Tipps für Magier-Neuling

    Da der TE von Grangor gesprochen hat, hab ich das jetzt einfach mal vorausgesetzt. Eigenschaften könnte mir Corpofrigo anrücken. Einfluss hat ebenfalls den Ignorantia oder sonst gern auch Horriphobus oder Widerwille. Elementar muss man etwas aufdröseln. Natürlich kann jeder Elementarist dem...
  10. Firnblut

    Tipps für Magier-Neuling

    Okay, dann wollen wir uns vielleicht eher der Betrachtung widmen, welche der Varianten am wenigsten AP frisst. Ich geh jeweils davon aus, dass wir die relevante Eigenschaft am Anfang auf 14 setzen, da wir ja eh mit dem Paradewert arbeiten wollen. Variante Ausweichen - Gewandtheit auf 15...
  11. Firnblut

    Tipps für Magier-Neuling

    Aber dass ein Charakterkozept, dass die teuersten Sparten abdeckt, die sowieso kaum Überschneidungen miteinander haben, viele AP kosten wird ist wohl einleuchtend. Man baut sich ja auch keinen Dolch, Schwert und Speer führenden Krieger mit Schwerpunkt auf Schild/Parierwaffen, der nebenbei auf...
  12. Firnblut

    [Vampire-LIVE] "Respekt" vor Malkavianern

    Öhm, hab die ganze richti-falsch Diskussion überblättert und hoffe, es wurde noch nicht verlinkt. Zur Vollständigkeit und weil ich denke, dass es sehr hilfreich für unerfahrene Malk-Spieler ist: http://home.earthlink.net/~esasmor/blacklight/malk2.htm
  13. Firnblut

    Agribaal und Artefakte

    Ich würd solche Artefakte ja immer erst eine Sucht nach sich selbst aufbauen lassen, damit man nicht mehr so schnell davon ablässt.
  14. Firnblut

    Tipps für Magier-Neuling

    Ach was. Rechtzeitig 'nen Ignorantia auf sich selbst wirken und kein Gegner wird einen sehen, da es mit den anderen Helden genug relevante Ziele gibt. Ich mein klar, wenn jemand gezielt nach dir sucht, kann er ja eine Sinnenschärfe Probe+8 oder so machen (am besten nen Zauberspeicher dafür im...
  15. Firnblut

    Marvel The Amazing Spider-Man

    Hoffentlich gibt es hier ein Kino, in dem es in 2d läuft.. Mir gefallen die Teenie-Darsteller irgendwie nicht besonders, allerdings erhoffe ich mir mehr von dem Film, als von der Trilogie. Sieht nach nettem Popcorn-Kino aus. Alles in allem freu ich mich drauf! :)
  16. Firnblut

    Wie hoch ist der Fahndungsdruck bei einer Diablerie?

    Richtig. Das Tier ist eben nicht ein Teil deiner Selbstwahrnehmung. Das Problem ist, dass Vampire genau das sein wollen, als was viele Spieler sie gern spielen würden: Bluttrinkende Menschen mit coolen Kräften, die nicht an die Sonne dürfen. Das Tier ist, was das unmöglich macht. Das Tier ist...
  17. Firnblut

    Wie hoch ist der Fahndungsdruck bei einer Diablerie?

    Das erste, was ein neuer Vampir mitbekommt ist, wie das Tier die Kontrolle übernimmt, während man, blutleer nach dem Kuss, einen anderen Menschen auf den letzten Tropfen Blut aussaugt. Verstörend genug will ich meinen. Danach wird dir erklärt, dass es ab jetzt tatsächlich dieses etwas gibt, das...
  18. Firnblut

    Wie hoch ist der Fahndungsdruck bei einer Diablerie?

    Es funktioniert doch nur Zusammen. 1. Diablerie ist das schlimmste verbrechen und geht gegen die Menschlichtkeit. Der Pfad der Menschlichkeit ist nicht zu vergleichen mit unserer Menschlichkeit, sondern ist ein Konstrukt, mit dem der Vampir sich vor dem Tier rettet. Diablerie als die größte...
  19. Firnblut

    Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich?

    AW: Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich? Der Vorteil beim Würfeln ist, dass die Spieler nicht wissen, ob das Ereignis zufällig oder geplant (lies: in Zusammenhang mit ihnen steht) erfolgt. In einer Chronik, in der die Umstände der Dramatik folgen, ist es aber abzusehen. Und du...
  20. Firnblut

    Die Grenzen der Beherrschung

    AW: Die Grenzen der Beherrschung Theoretisch sollte der Vampir das wissen, ja. Aber gerade starke Gefühle, die ja durch ein Blutsband Stufe 3 erzeugt werden, neigen manchmal dazu, offensichtliche Fakten zu verschleiern. Es liegt also eigentlich im Wesen eines Blutsbandes, dass der Gebundene das...
  21. Firnblut

    Die Grenzen der Beherrschung

    AW: Die Grenzen der Beherrschung Es reicht doch auch Beherrschung1 mit "austrinken!" während man ihm das Glas hinhält, oder nicht? Ansonsten würd ich da Teylen zustimmen. Der Nachteil an Beherrschung ist nunmal, dass man selbst recht konkrete Befehle erteilen muss.
  22. Firnblut

    Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich?

    AW: Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich? Du interpretierst das falsch. Wenn Katzen immer fauchen, wenn ein Vampir vorbeigeht, dann würfelt man darauf auch nicht. Denn dann sieht die "geistertabelle" so aus: Katze faucht zu 100%, dann bedeutet 1-10 auf einem W10 wohl, dass die...
  23. Firnblut

    Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich?

    AW: Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich? Es ist letztendlich nur der Unterschied, ob die Welt sich um die Charaktere dreht, oder ob man Charaktere in einer eigenständigen Welt spielt. Beim ersten sollte alles zur Story passen, es geht meist um in sich abgeschlossene Plots, an...
  24. Firnblut

    Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich?

    AW: Verdunklung mit Gestaltwandel 4 knacken - möglich? Es ist ja so, dass ein Kainit, der in einer stillen Umgebung ein lautes Geräusch verursacht, seine Verdunklung bricht, wenn ich nicht irre. Wie seht ihr die Verschiebung der Grenze "lautes Geräusch"? Tiere haben oft einfach ein wesentlich...
  25. Firnblut

    ein Held und seine Rettung?

    AW: ein Held und seine Rettung? Oh, daran hab ich gar nicht gedacht. Wenn vom SL vorgeschrieben, dann fehlen Infos. Ein guter Weg wäre, die Hexe aufzutreiben um rauszufinden, was mit dem Charakter passiert ist. Falls sie ihn nicht zurückholen kann, wird der nächste Weg wohl zur Magiergilde...
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