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  1. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Ditto, soll ja auch gefährlich sein. Werwölfe dürfen gegen Silber auch nicht soaken.
  2. Colwolf

    Kritische NSCs - Braucht man die?

    AW: Kritische NSCs - Braucht man die? *Räusper* Talia Winters, die Telepathin verschwindet erst spät in der 2. Staffel. Eine neue Telepathin (im übrigen Lyta Alexander, die schon im *hüstel* Pilotfilm vorkam) taucht erst Anfang der 3. Staffel auf. :opa:
  3. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Ich würde nicht Sabbat leiten, wenn es bei mir viel anders wäre. (Okay, der Hauptgrund ist sicher, dass ich die Camarillascheisse nicht mehr ertragen habe, und auch kein Vampire mehr spielen wollte. Bis ich solange bekniet wurde, mir das Sabbathandbuch...
  4. Colwolf

    Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind?

    AW: Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind? Lustig: Als ich Blind Guardian (und die anderen Bands) gehört und deren T-Shirts getragen habe, war Rollenspielen bei mir ein einmal-die-Woche-weils-ganz-witzig-ist-Hobby. Heute, eine halbe Ewigkeit später, bin ich im Schnitt...
  5. Colwolf

    Fehler im deutschen Regelwerk

    AW: Fehler im deutschen Regelwerk Sollte das eine nicht Expression und das andere nicht Performance sein? :nixwissen: Ich würde ja auch gerne über die Übersetzung von Falsch&Schlecht herziehen, aber dazu fehlt mir das deutsche Machwerk. :)
  6. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Dann hast du ziemlich sicher noch das 2nd Edition. Das revised GRW wird schwer zu bekommen sein, meines ist 1998 rausgekommen, also 10 Jährchen alt. Das deutsche GRW wird wahrscheinlich ein Jahr später erschienen sein.
  7. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Das ist die Disziplinsbeschreibung von "Schattenspielen" im revised GRW.
  8. Colwolf

    Kraftakte sind sie gemeint?

    AW: Kraftakte sind sie gemeint? Es läuft genauso wie Magnus es gepostet hat. Sprich: Wenn du zu schwach bist, darfst du Willenskraft würfeln um einen Kraftakt mit höheren Anforderungen zu machen. Im englischen ist das ganze sehr eindeutig: "The chart below provides the minimum Strength...
  9. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? V:tM revised. p 169 (habs nur auf englisch): "Additionally, being surrounded by the Shroud of Night reduces Stamina-based Dicepools by two..." Was das tut, liest man Obtenebration 1, auf p 168 nach: "Mortal, Ghouls and other airbreathers reduced to zero...
  10. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Bist du auch, siehe Schattenspiele 2. Abgesehen davon, dass der Sabbat ohnehin nicht zimperlich mit Menschen umgeht.
  11. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Tut er auch. Vertrau mir. Wenn sich die Sabbatvampire nicht etwas besonderes einfallen lassen, um den Kampf zu kontrollieren (wie ihn z.b. anzünden), verlieren sie das. Kann er auch. Braucht einiges an Blut, funktioniert aber. Ich habe den Eindruck, dass...
  12. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Bei meinen Sabbatgeschichten, sind die SC meistens in der Rolle der Angreifer, und haben einen großen Vorteil im Kampf: Sie können planen, sich vorbereiten, aufpumpen etc. Die Situationen in Vampire bei denen beide Parteien sich plötzlich in ein Gefecht...
  13. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Zum Glück spielen nicht alle Cammyweicheier! :vamp: Najut, aber Diszis auf 6+ sind kein Vergleich. Selbst wenn ein V:tM Generation 7 erlaubt, muss man auch erst mal die EP zusammenbekommen um das zu steigern. Im Prinzip stimme ich dir aber zu: Seelenstärke ist...
  14. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Lies mal Drakes Post nach. Die müssen auch mal alle an ihm dran kleben, damit er den Aufschlag in der Form bekommt. Ich unterstelle dir dann einfach mal magelende Erfahrung mit Kampfsituationen. Gerade in der WoD sind nicht einfach nur die Rechenspiele...
  15. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Kernschussreichweite ist unter 2 Meter... , nur so zur Info Wenn es jemand schafft auf diese Distanz ein Sturmgewehr heranzubringen, ist der Vampir selbst Schuld. Mit 16 Würfeln auf Schwierigkeit 6 (Kernschuss -2, Vollautomatik +2) dürfte etwa 8 Erfolge werden, was...
  16. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Yep! 8-)
  17. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Ich habe es auch nur der Vollständigkeit halber aufgeführt, da sowas absoluter Blödsinn ist.
  18. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Wurde damals wahrscheinlich so ausgelegt, dass die "1" nicht zählen, zumindest bei uns. Eine kleine, sehr freundliche Regel. Ein schnelles Rechenbeispiel: Geben, wir dem AK Schützen mal einen Würfelpool von 6 Würfeln (was schon recht happig ist), der auf den Kopf zielt...
  19. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Hab es nochmal nachgeschlagen und nicht gefunden. Dürfte daher eine Hausregel sein.
  20. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Oh Mann... wenn ich das nur lese. Erstens: Sollte dein Brujah in dem Gefecht untergehen, dürfte er wohl kaum Präsenz gesteigert haben - die Diszi hilft ihm da gut raus. Zweitens: Zuerst mal Blut in Widerstandskraft pumpen, dann Willenskraft ausgeben...
  21. Colwolf

    Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind?

    AW: Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind? Ditto. :sleep:
  22. Colwolf

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? Also, der Beispielslasombra kann sich sehr leicht mit Schattenspiele 2 aus der Affäre ziehen. Es gibt genügend Möglichkeiten Probleme zu lösen, ohne 5 Gegner mit MPs niedermachen zu müssen.
  23. Colwolf

    Seelenstärke/Stärke

    AW: Seelenstärke/Stärke Die Leute in deinen Beispielen haben die Fertigkeitswerte von Profikillern (Schusswaffen bzw. Nahkampf 4), und wenn solche Gestalten herumballern finde ich es schon in Ordnung, dass Vampire wenig aushalten. Seelenstärke ist stark genug. Generell ist es ein Trend in...
  24. Colwolf

    Vampire aus der Alten Welt Aachen bei Nacht

    AW: Aachen bei Nacht Also Malkis braucht nicht jede Stadt, aber bei ihrer Popularität unter SCs wirst du wahrscheinlich ohnehin einen in der Stadt haben. Die Tremere sollten ein Gildehaus bekommen und im Gegensatz zu den Malkis sind sicher etwas unverzichtbarer in einer Universitätsstadt...
  25. Colwolf

    Handlungen gegen Widerstand

    AW: Handlungen gegen Widerstand Der fairste (und beste Vergleich) ist sicher gegen eine 6. Wenn der SL meint, dass einer einen Nachtteil haben sollte, kann man ja dessen Schwierigkeit noch aufdrehen.
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