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  1. enpeze

    Pathfinder Golarion Hintergrund Außen hui, innen pf...?

    So ist es. Es gibt noch mehr detailreiche Settings als Aventurien in der Branche. Und viele davon aus den USA. Man merkt auch, daß die Themen der Rollenspiele dieser Settings sich von denen in Golarion unterscheiden. Die Abenteuer sind meist intelligenter, vielschichtiger und weniger...
  2. enpeze

    Welche elektronischen Hilfsmittel nehmt Ihr für SW

    -ipad mit entsprechenden apps für den geeigneten Einsatz von pdfs, musik usw. (seit einem halben Jahr Standard in meinen Runden) -inkwell Software für den Weltenbau - old school mit Hexkarten :) http://inkwellideas.com/
  3. enpeze

    Pathfinder Golarion Hintergrund Außen hui, innen pf...?

    Na dann bin ich froh. :) Da hast Du recht. Ich bin enttäuscht. Und leider einige hundert Euro ärmer. (aber das ist zweitrangig) Genau so ist es.
  4. enpeze

    Pathfinder Golarion Hintergrund Außen hui, innen pf...?

    So einer Totschlagaussage kann ich aber nicht an.Da fällt Dir wohl wirklich nichts besseres ein, zur Verteidigung Deiner seichten breitgewalzten Lieblingswelt? FYI es gibt auch noch andere Settings als Aventurien oder irgendein D&D Derivat. Beispielsweise das von Xermides erwähnte Glorantha...
  5. enpeze

    [Savage Talk] Wir müssen mal reden ...

    Klingt gut.
  6. enpeze

    Pathfinder Golarion Hintergrund Außen hui, innen pf...?

    Etwas, das mich schon seit längerem beschäftigt: die Beschreibung von Golarion ist seicht und mangelhaft. Positiv an den Golarion-Hintergrundbänden - extrem coole Grafiken (W. Reynolds) und 1a Layout. Positiv ist auch, daß jedes Land eine eigene kleine interessante "Story" hat, die es von den...
  7. enpeze

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Kann man auch gar nicht berücksichtigen und das war auch nicht Sinn meines obigen Postings. Der Sinn war zu zeigen, daß man im Prinzip nur die Themen, die man spielen will und die historische Realität übereinanderblenden kann. Eine fundiert wissenschaftliche und realistische Berücksichtigung...
  8. enpeze

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Eigene Fantasywelt oder fantastische Realität? Was ist besser? -Ganz Norddeutschland wird 1348 von wilden Orkhorden aus Polen unter Führung des Orkbosses Grazghul besetzt. Mecklenburg-Vorpommern und Berlin werden vollkommen verwüstet, deren Bewohner gefangenennommen und als Sklaven an die...
  9. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    nö, nicht harsch, is Regel (SWEX p77). Ist aber mathematisch nachweisbar. (siehe Zornhaus Post) Naja vielleicht bekommt ihr es ja noch zu spüren. Verstehe. Ich hoffe, daß sie sich trotzdem noch ein paar Bennies für den finalen Vigorwurf aufheben, sonst ist bald aus die Maus. :) Sicher...
  10. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Und was spielt ihr jetzt wenn ich fragen darf?
  11. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Dein Post geht nur nicht auf den Fakt ein, daß wenn A, B und C verwundet sind, das von Zornhau oben ausgeführte "Heilungsringelreih" eintritt. Wie handhabst Du das ohne daß alle am Tisch ein Facepalm-Face kriegen? War bei mir immer schon wichtig...sonst -2 auf Heilungswürfe. Interessante...
  12. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Ja, ok, hast recht, den hab ich nicht gefunden. Vor allem der erste Thread geht ausführlicher auf die SWD ein.
  13. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Na mich natürlich. Wenn eine Firma, die bis dato ein excellentes Produkt herausgebracht hat, dies im 2. Anlauf verbockt und ganz offen Grundsätze der früheren Editionen ignoriert (wie zb. Trim the fat, weniger cinematisch) dann interessiert mich die Meinung anderer darüber. Und so richtig...
  14. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Ich sehe nicht, daß hier gegen mich argumentiert, sondern eher eine notwendige Diskussion mit schonunsloser Kritik zu SWD geführt wird, etwas, das die Savages bis jetzt vermieden haben. (jedenfalls hab ich in kaum einem Forum Kritik gelesen, was mir wirklich seltsam vorkommt) Sicher, das mach...
  15. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Sehe ich auch so. Rapid Attack war bei uns das erste, daß vom Tisch gebanned wurde.Und die anderen Punkte, die Du aufgeführt hast, verwenden wir ebenso nicht. Mich würde interessieren ob sie jemand aus der internationalen Community verwendet. Deutliche Meinungen zu den Änderungen hab ich bis...
  16. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Danke Zornhau für Deine ausführliche Schilderung was Du von den neuen Wunden-Regeln hältst. Einige der Punkte wie das Heilungsringelreih sind mir so nicht in den Sinn gekommen. Dieser ist natürlich in einem Spiel lächerlich und eines "facepalms" würdig. Bin mir jetzt nach dem Lesen Deines Posts...
  17. enpeze

    Abenteuer 1939: Der Friedhof der Elefanten

    Gegen pöse Nazis und Mythosdinger. Also ein Klassiker. Danke Taysal, daß Du es hier zur Verfügung stellst. Ich schaus mir morgen mal an. Edit: habs mir nat. gleich angeschaut und für recht gut gefunden. Im Stil der üblichen SW Publikationen, komplett mit allen NPC Werten und nur mit 5 Seiten...
  18. enpeze

    Healing und Incap-Regeln im neuen SWD

    Konnte irgendwie nichts finden. Habt ihr schon die neuen Healing und Incap-Regulatorien von SWD ausprobiert? Wenn ja, wie gefallen sie Euch? Ich finde sie recht gelungen, aber auch ziemlich tödlich. (vor allem die geänderte Vigortabelle, die einen massiven Eingriff darstellt) Kurz anreißen...
  19. enpeze

    Pathfinder Erfahrungen mit dem Reichsverwaltungssystem aus der Königsmacher Kampagne

    Stimmt. Magische Unterstützung ist natürlich was anderes.Da kann man eine Kathedrale in einer stürmischen Nacht errichten. (mit Glasfenstern) Aber in den fraglichen Pathfinderregeln konnte ich keine relevanten Überlegungen zu dem Thema finden (außer daß einzelne Gebäude 2 BP weniger kosten...
  20. enpeze

    Pathfinder Erfahrungen mit dem Reichsverwaltungssystem aus der Königsmacher Kampagne

    Kurz gesagt: dieses sogenannte "System" ist unüberlegt, willkürlich und zu komplex und daher wertlos. Mich erinnert das System mit seinen verschiedenen fixen Parametern wie Building Points und "time to prepare", Unrest usw. an ein Computergame wie Civi und nicht an die Erschaffung einer...
  21. enpeze

    Rezension [Team-Rezi] Pathfinder 32 - Rivers Run Red

    Sehe ich genauso wie Jadeite. Das Abenteuer ist zwar nicht schlecht, aber die Zusatzregeln zur Staatsbildung sind zu aufgeblasen und unnötig komplex. Ich bezweifle, daß sie gut getestet sind. Aber auf dem gleichen Prinzip beruht das ganze Pathfindersystem. Außen Oho und innen Pfff.
  22. enpeze

    D&D 5e D&D 5 kommt

    Als einer der ein paar Jahrzehnte Erfahrungen im Spieledesign hat wär dieses Prinzip neu. Im Gegenteil - Überarbeitung ist IMMER einfacher als Neudesign. Ja, wirklich sehr originell. So eine Konsolidierungsarbeit, bei dem alles im Prinzip bereits erfunden wurde, mach ich mit einem Fünferteam...
  23. enpeze

    D&D 5e D&D 5 kommt

    Genau meine Theorie. Würde WotC 50% der Leute entlassen würde man es in Bezug auf deren Produktivität nicht merken. Vielleicht könnten dann einige Mitarbeiter während der Arbeit nicht so schnell ihre WoW Charaktere hochleveln weil sie endlich etwas arbeiten müßten aber für den Kunden wärs...
  24. enpeze

    D&D 5e D&D 5 kommt

    Was ich übrigens recht amüsant finde, ist die Tatsache, daß WotC mit seinen sicherlich an die 100+ (?) Angestellten satte 2 Jahre für die Entwicklung eines Rollenspiels benötigt, das -nur ein Aufguß einer bereits vorhandenen Version ist und keinerlei echte Innovation beeinhaltet. -sie auch...
  25. enpeze

    [Savage Talk] Wir müssen mal reden ...

    Mag solche Hochkommata auch nicht. Vollkommen unnötig die Dinger.
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