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  1. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ja, hast recht. Da passt vielleicht der Begriff spontane Kopfentscheidung besser. :) Gut, ein Konsens. :) Das kann ich auch nachvollziehen. Ich gehe mal in meinem jugendlichen Leichtsinn davon aus, dass ein Spielleiter der sein Werkzeug (die Regeln) zu bedienen weiß, in...
  2. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ist das wichtig, solange alle Spieler mit der Entscheidung leben können? ;)
  3. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ich glaube wir habe einander vorbei geredet. Also nochmal: Ich habe niemals von Unterhaltungs-SL gesprochen, sondern immer von einfachen flexiblen Regeln, die dem Spielleiter genügend Spielraum lassen, im in gewissen, nicht geregelten Situationen nach Bauch zu...
  4. grasi

    RATTEN!! auf der Spiel?

    AW: RATTEN!! auf der Spiel? Die gedruckte Fassung gibt es zur Spiel in Essen. Ein paar Tage später geht die Download-Version online. Wir sind gerade beim Fahnen-Lektorat und ich kann euch sagen RATTEN!! sieht verdammt gut aus und steckt voller Überraschungen. :D
  5. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Kann ich so unterschreiben.
  6. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! So finden meine Gruppe und ich es ja gut, aber ich bin der letzte, der versucht seinen Spielstil aufzuzwingen. Ich zeige nur Wege auf. 8-)
  7. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Denke ich inzwischen auch.
  8. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Ich gebe zu, ab und an kann ein Wettbewerb zwischen Spielern (inplay) auch reizvoll sein, aber nicht ständig und nicht über Spielwerte definiert.
  9. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Nein, ich akzeptiere ja, dass es Leute gibt, die einen anderen Spielstil bevorzugen. Ich habe nie behauptet: mein Spiel ist besser als deins! Aber man sollte auch akzeptieren, dass es auch Gruppen gibt, in dem das von mir bevorzugte Model funktioniert, dort aber nicht...
  10. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Ich empfinde den Wettbewerb zwischen Spielern, als albernes Schwanzvergleich-Ding. Brauche ich nicht. Will ich nicht. Wettbewerb in dem Sinne, dass der SL die Spieler mit Herausforderungen konfrontiert und diese versuchen diese zu "besiegen", finde ich...
  11. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Jede Situation ist anders, hat andere Voraussetzungen. Ein Spielleiter, der sein Werkzeug beherrscht (ein einfaches Regelgerüst), wird auch in der nächsten Situation dieser Art richtig entscheiden. Wenn eine Entscheidung den Spielern nicht gefallen hat, kann man es nach...
  12. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Nachtrag: Was ich aber verstehen kann, ist, dass es Spielleiter gibt, die sich ohne enges Regelkorsett unwohl fühlen, weil sie eben nicht in der Lage sind solche Situationen im Regelleeren Raum zur aller Zufriedenheit zu klären. Ich wiederum fühle mich unwohl, wenn ich...
  13. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Sehe ich nicht so. Es geht ja nicht darum, dass ein SL die Regeln so verbiegt, dass er die Spieler in eine Situation drängt, in der sie nicht wollen. Es geht doch um Situationen, in denen der Spielleiter einfach nach Instikt/Geschmack/Was.auch.immer.außer.einem.Regelbuch...
  14. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Der aufmerksame Leser weiß, dass ich mich deswegen schon mal geäußert habe. Unter anderem hier: Dafür brauche ich aber kein enges Regelkorsett - das kann ich auch 3 Attributen und Lebenspunkten haben. Ein Spielleiter der abhängig von der Situation entscheidet, wie...
  15. grasi

    RATTEN!! auf der Spiel?

    AW: RATTEN!! auf der Spiel? In der Prometheus-Verlag-Ratten-Gallerie findet der aufmerksame Beobachter übrigens schon zwei der neuen Gegner aus RATTEN!!. Ratten!
  16. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Welchen Wettbewerb meinst du eigentlich? Zwischen Spieler und Spielleiter oder etwa den zwischen den Spielern?
  17. grasi

    Warum Wettbewerb im Rollenspiel?

    AW: Warum Wettbewerb im Rollenspiel? Jetzt wälzts du es aber aus. :D
  18. grasi

    Gute Rollenspieler

    AW: Gute Rollenspieler Die interessantere Frage wäre doch: Wer ist der bessere Rollenspieler? :D
  19. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Wie kommst du darauf? (Schau auf das Pendel ... deine Augenlieder werden schwer ... spiel SEUCOR)
  20. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Trotzdem ensteht dabei eine Geschichte, auch wenn "die" das nicht wollen. :) Außerdem: Das eine schließt das andere doch nicht aus, oder?
  21. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Nochmal zum Thema Geschichte: Ich finde es affig, wie sich bei manchen Leuten alleine schon beim Anblick dieses Wortes (Geschichte! Geschichte! Geschichte!) die Zehennägel aufrollen. Eine Geschichte entsteht beim Rollenspiel automatisch. Sie darf nicht entstehen, weil...
  22. grasi

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Für mich ist das ein Argument mehr. ;) Gut, ich korrigiere: Back to my Roots. @Zornhau Versuchst du deine "Diskussions-Kontrahenten" eigentlich mit schierer Masse zu erschlagen, damit sie schon nachgeben, wenn sie sehen, dass deine Argumentation sich über die Länge...
  23. grasi

    SPIEL '08

    AW: SPIEL '08 Ja, bin ich. :) Zumindest am Samstag.
  24. grasi

    Userwahl zu den Probeforen Oktober 2008

    AW: Userwahl zu den Probeforen Oktober 2008 ORE wird unterstützt.
  25. grasi

    Spielfilm U900 Wir machen uns über den Ubootkrieg lustig

    AW: U900 Wir machen uns über den Ubootkrieg lustig Es gibt immerhin noch Bang, Boom, Bang und Goldene Zeiten. Es geht ja, wenn man die richtigen Leute machen lässt und nicht irgendwelche TV-Clowns.
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