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  1. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Vorzugsweise überhaupt nicht. :) Von der Idee, Spieler zu "konditionieren", halte ich äußerst wenig, denn immerhin spiele ich ja mit Erwachsenen, nicht mit "erziehungsbedürftigen" Kindern. Da riechen Strate- gien zur "Konditionierung" oder "Steuerung" der...
  2. rust

    Mongoose Traveller Wie beginnen eure Kampagnen?

    AW: Wie beginnen eure Kampagnen? Die laufende Kampagne begann völlig unspektakulär mit der Vorbereitung einer Expedition zu einer möglichen neuen Kolonialwelt: Geld beschaffen, Spezialisten anwerben, Ausrüstung zusammenstellen, Raumschiff chartern ...
  3. rust

    Bestes "Stabilitäts" System

    AW: Bestes "Stabilitäts" System Der STA-Wert bei Call of Cthulhu kann auch steigen, etwa durch "Siege" über Kultisten oder Mythos-Kreaturen, und Kriegsveteranen sind immun gegen Sta- bilitätsverluste beim Anblick übel zugerichteter Leichen.
  4. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Stimmt, obwohl das sehr stark vom jeweils verwendeten System abhängt. Bei einem EP-losen System wie etwa Mongoose Traveller wird er einen anderen, mehr in der Spielwelt als in den Regeln verankerten Weg finden müssen (in dem Falle: Ausbilder suchen...
  5. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe So sehe ich es auch, zumal der Charakterausbau im Sinne einer Steigerung der Werte in vielen Settings bestenfalls eine sehr indirekte Belohnung wäre. Wenn der Spieler möchte, daß sein Charakter baldmöglichst Markgraf von Schnirbel wird, oder ein weniger...
  6. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Zu unrecht, denn eben deshalb haben wir schon vor längerer Zeit alle Systeme mit Erfahrungspunkten aus unserem Standard-Repertoire gestrichen - die Punkte haben niemanden wirklich interessiert, "Belohnungen" innerhalb der Spielwelt waren allen Spielern der...
  7. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Daß es nicht bei jedem Gedankenaustausch um Erkenntnisgewinn gehen muß ? ;)
  8. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Letztlich halte ich es für eine reine Geschmackssache, welche Art von RPG man je nach Tageslaune und dergleichen gerade bevorzugt, beide haben ihre beson- deren Vor- und Nachteile. :)
  9. rust

    Alles Mörder?!

    AW: Alles Mörder?! Für sehr nützlich halte ich es, wenn es in der Spielwelt jemanden (Person, Organisation, Institution ... notfalls Gottheit) gibt, der mächtig genug ist, die Spielercharaktere prob- lemlos für ihre Taten zur Verantwortung zu ziehen, und der das gegebenenfalls auch tut.
  10. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Das kommt auf die konkrete Situation an und darauf, wofür Du die Erfahrungspunk- te vergeben würdest und was der Spieler seinen Charakter gerne tun lassen möchte. Wenn Du die Erfahrungspunkte für Handlungsweise X eingeplant hast, der Spieler sich aber sehr...
  11. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Ein kurzes Beispiel: Ein Spieler ist fasziniert von den Raven Witches aus Pendragon und möchte eine Handlung, in der er ihr Geheimnis lüften kann. Ein zweiter Spieler will einen dieser klischeehaften aus seinem Reich vertriebenen Prinzen spielen und sein...
  12. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Das sind jetzt mindestens zwei mögliche Fragen, ich beantworte mal beide ... ;) 1) Weil ich erfahrungsgemäß eben wegen der möglichen Nutzung auch nonverbaler Kommunikationskanäle bei anwesenden Spielern sehr viel schneller herausfinden kann, woran genau sie...
  13. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Das bezog sich nur darauf, daß ich bei Foren- und Chat-Spielen wie bei Pen & Paper eben System, Setting und Kampagne der Spielergruppe anpassen kann, wenn auch mit wesentlich mehr Zeitaufwand, was bei kommerziellen Online-Spielen nicht möglich ist.
  14. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Möglicherweise mißverstehen wir uns gerade. Ich meinte, daß bei Foren- und Chat-Spielen die Kommunikationsmöglichkeiten einge- schränkter sind als bei Pen & Paper, beispielsweise weil alle bei Pen & Paper einsetz- baren nonverbalen Kommunikationskanäle dort...
  15. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Das hat wohl mit nächtlichem Hungergefühl zu tun ... ;) Bei einem Foren- oder Chat-RPG ist es zwar umständlicher, System, Setting und Kampagne auf die Spielergruppe "zuzuschneiden", und nach meinem Empfinden leidet auch die Interak- tion während des Spiels...
  16. rust

    Nicht vorhandene Gräben...

    AW: Nicht vorhandene Gräben... Für mich zwar das beste Argument, aber keineswegs das einzige. :) Ich ziehe es auch vor, sowohl das Setting als auch zumindest Teile des Systems selbst "basteln" zu können und auch die Handlung der Kampagne selbst entwerfen zu können, um sie möglichst genau...
  17. rust

    [Empfehlung gesucht] Post-Apokalyptisches Setting

    AW: [Empfehlung gesucht] Post-Apokalyptisches Setting Wäre "The Morrow Project" nicht so extrem schwer zu bekommen, würde ich es wirklich wärmstens empfehlen, denn das System (ein BRP-Klon mit d100) und das Setting sind äußerst flexibel und gut an die eigenen Vorstellungen anpaß- bar, und es...
  18. rust

    Alles Mörder?!

    AW: Alles Mörder?! a) Man findet heraus, was der Spieler (für seinen Charakter) haben möchte. b) Man gibt es ihm immer nur dann, wenn der Charakter seine Gegner tötet, und nimmt es ihm weg, wenn der Charakter seine Gegner überleben läßt. Beispiel: Der Spieler möchte Erfahrungspunkte für...
  19. rust

    Ein Gedanke zur XP-Vergabe

    AW: Ein Gedanke zur XP-Vergabe Das hängt ganz und gar davon ab, welche Bedeutung die Spieler den Erfahrungspunkten beimessen. Wenn die Spieler durch "Fleißbildchen" zu beeindrucken sind, wird es wohl funk- tionieren, wenn ihnen aber Anderes wichtiger ist, wird der Versuch natürlich kläglich...
  20. rust

    Alles Mörder?!

    AW: Alles Mörder?! Mit dem Mangel an Ehre könnte ich gut leben, wenn es da nicht auch den durch Systeme und Spielwelten geförderten Mangel an Vernunft gäbe ... :) In unserer Kampagne hatten wir schon mehrfach das Problem, daß ein neuer Mitspieler völlig entsetzt und verwirrt reagierte...
  21. rust

    Alles Mörder?!

    AW: Alles Mörder?! Oder etwas vermieden werden könnte, vom lebenslangen Gefängnisaufenthalt bis zum Rachemord.
  22. rust

    Alles Mörder?!

    AW: Alles Mörder?! Die Bevorzugung dieser Lösung liegt aber mindestens teilweise auch in der geringen Plausibilität vieler Spielwelten begründet, in denen die allermeisten Gegner (und sehr viele Spielercharaktere) nicht in so- ziale Strukturen eingebunden sind, und die Spielercharaktere...
  23. rust

    [Empfehlung gesucht] Post-Apokalyptisches Setting

    AW: [Empfehlung gesucht] Post-Apokalyptisches Setting Es klingt auch ein wenig nach The Morrow Project: osCommerce
  24. rust

    Wie lange sollte eine Kampagne dauern?

    AW: Wie lange sollte eine Kampagne dauern? Wenn die Spieler eine Änderung haben wollen, bekommen sie die auch, und man kann ja auch neben der laufenden Kampagne immer mal wieder Neues antesten und ausprobieren. Mit unserem BRP-Traveller-Mischsystem haben wir aber wohl unser Wunschsystem...
  25. rust

    Wie lange sollte eine Kampagne dauern?

    AW: Wie lange sollte eine Kampagne dauern? Unser Kampagnen sind "Open End". Die letzte hat ziemlich genau ein Jahr gedauert, die jetzige hat wohl sogar eine etwas höhere Lebenserwartung - mit der Option, da- nach die vorherige Kampagne wieder aufzugreifen und weiterzuspielen.
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