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  1. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels @ Georgios: Mal sehen, ob ich Dich so richtig verstanden habe ... :) Man entscheidet sich subjektiv für einen persönlichen "Moralkodex" als Handlungsanleitung. Ein relativistischer An- satz dient auf einer "Metaebene" zur Überprüfung und...
  2. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels @ Nogger: Nebenbei, falls er Dir noch nicht aufgefallen sein sollte, könnte David Hume vielleicht für Dich interessant sein: David Hume -- Moral Theory [Internet Encyclopedia of Philosophy] Während er zwar kein "Relativist" im engeren Sinne...
  3. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Nicht immer, aber leider nur allzu oft, jedenfalls nach meinen Erfahrungen. :rolleyes:
  4. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Nur als Randbemerkung: Daß Moral keineswegs "statisch" sein kann, sieht man schon an den Veränderungen der Moralvorstellungen (und der von ihnen geprägten Gesetze) in unserem Land während der vergangenen fünfzig Jahre. Würde man die...
  5. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Ich fürchte fast, wenn Du damit nicht "anecken" und dennoch in halbwegs guter Gesellschaft bleiben willst, wirst Du Dich mit Ethnologen umgeben müssen - bei den allermeisten von ihnen gehört ein gewisser Relati- vismus zum Berufsbild ... :D
  6. rust

    Herausragende Regeldesigner

    AW: Herausragende Regeldesigner Also brauchen wir nur noch die subjektiven Präferenzen einer statistisch bedeutsamen Anzahl von Rollen- spielern auszuwerten, um die hoffentlich von einer signifikanten Mehrheit präferierten Rollenspiele und de- ren Designer festzustellen, womit wir dann die...
  7. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Wenn Dich alternative Moralvorstellungen zum Thema "Geiselnahme" interessieren, könnte der Yemen für Dich interessant sein. Dort wird zumindest in den meisten Stammeskulturen die Geiselnahme als legitimes Mittel zur Erzwingung von Verhandlungen...
  8. rust

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß ist als Spielziel taugt nix Ups, sorry - nicht wirklich darauf geachtet, von wem der Post war. :D Alsdann ... :koppzu:
  9. rust

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß ist als Spielziel taugt nix Du wechselst gerade die Frage von "Spaß haben" zu "mehr Spaß haben als andere", und das ist doch ein ziemlicher Unterschied. Dennoch, falls der Verlierer des Brettspiels keinen Spaß an dem Spiel hatte, was hat ihn denn dann zum Spielen veranlaßt ?
  10. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Die übliche Antwort wäre: Nein, denn der Geiselnehmer kann ja sein eigenes Leben auch retten, ohne jeman- den zu töten, etwa indem er schlicht und einfach die Geisel gehen läßt. Weil der Geiselnehmer gegen die üblichen Moralvorstellungen...
  11. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Wie auch, bei der Fragestellung ... :D "Relevanz = Bedeutsamkeit, ein Maß für die Wichtigkeit einer Sache oder Information in der Realität" Daß es für die jeweilige Geisel oder den jeweiligen Geiselnehmer "relevant" wäre, wohl auch für...
  12. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Wer sagt denn eigentlich, daß Du das nicht darfst ? Solange Deine Mitspieler damit keine Probleme haben, sehe ich keinen vernünftigen Grund, weshalb Du es nicht dürfen solltest. Die Grenze liegt wohl eher bei Art und Umfang der Beschreibungen...
  13. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Das kommt wieder einmal auf die jeweiligen Moralvorstellungen an. Betrachtet man das Töten von Menschen als unter allen denkbaren Umständen verwerflich, dann ist auch der "finale Rettungsschuß" verwerflich. Gesteht man der Geisel ein bis zur...
  14. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Der Grundgedanke von Kant war dieser: "Aufklärung ist der Ausgang des Menschen aus seiner selbstverschuldeten Unmündigkeit. Unmündigkeit ist das Unvermögen, sich seines Verstandes ohne Leitung eines anderen zu bedienen. Selbstverschuldet ist...
  15. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Tja, wie ist es mit der Poesie ... man kann es sinnvoll finden, oder auch nicht. :)
  16. rust

    Herausragende Regeldesigner

    AW: Herausragende Regeldesigner Post #3. :)
  17. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Ich bin für die empirische Überprüfung solcher Fragen, und Du wirst Dich doch sicher als Testperson zur Verfügung stellen. Dafür übernehme ich auch freiwillig die Rolle der Geisel, den Scharfschützen bekom- men wir von der Polizei gestellt...
  18. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Das war nach meinem Verständnis aber auch nicht seine Absicht, er dachte wohl eher an ein Instrument zur Überprüfung von Handlungen und besonders von Normen. Am Beispiel der Geiselnahme: Wäre der Polizist oder der Geiselnehmer in der...
  19. rust

    Herausragende Regeldesigner

    AW: Herausragende Regeldesigner Deadlands und Savage Worlds, was ihn nun nicht gerade auf meine persönliche Liste gebracht hätte - Geschmäcker sind eben verschieden. Edit.: Ups, Skar tippt schneller ... :D Ich würde da eher noch Steve Jackson (GURPS) aufnehmen.
  20. rust

    Herausragende Regeldesigner

    AW: Herausragende Regeldesigner Ach ja, wer auch immer das Cortex System (z.B. Sovereign Stone, Serenity, etc.) entwickelt hat, sollte wohl auch auf die Liste - falls er / sie nicht schon genannt wurde, denn ich habe leider keine Ahnung, wer es war ... :nixwissen:
  21. rust

    Herausragende Regeldesigner

    AW: Herausragende Regeldesigner Das ist natürlich weitestgehend Geschmackssache, aber bei mir würden (alphabetisch geordnet) Gary Gygax (eher wegen Lejendary Adventures als wegen D&D), Marc Miller (Traveller), Steven Perrin (Runequest, Call of Cthulhu) und Greg Stafford (Runequest...
  22. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Falls neuerdings Germanistikstudenten oder halbaufmerksame Schüler die Lehrbücher zur Terminologie der Philosophie verfassen, kann das schon sein. :D Oder: 8. Es ist gut, einen Mord zu verhindern, gegebenenfalls auch durch tödliche...
  23. rust

    Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung?

    AW: Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung? Meine persönliche Gebühreneinzugszentrale (pGEZ) wird sich in den nächsten Tagen mit Ihnen in Verbindung setzen. Bitte benutzen Sie das beigelegte Überweisungsformular.
  24. rust

    Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung?

    AW: Spielleiterin: politisch Korrekt oder umgekehrte Diskriminierung? Oh doch. Mein Arzt hat mir von absurden nachpubertären "Schwanzvergleichen" nach Mitternacht dringend abgeraten ... :D
  25. rust

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Wenn wir den selben Lem meinen: Nichts. :) Allerdings war er Arzt und Psychologe, bevor er sich der Schriftstellerei zuwandte, und hat nur die Protagonisten seiner Romane mit einer fiktiven Raumfahrtingenieurs-Terminologie ausgestattet, sie...
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