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  1. 1of3

    Ac²E - Rollenspiel um heroische Action

    Die beiden Beispiele dürften so Scout oder Verteidigung sein, wenn du damit irgendwohin kommst, wo andere Leute nicht hinkommen bzw. Angriffen entgehen kannst. So Sachen wie Teleport, um großflächige Reisen zu machen, ist wahrscheinlich gar keine Fähigkeit. Generell: Bei Spielen, die so...
  2. 1of3

    Magische Gegenstände +X sind Mist

    Wobei dann eben die Frage ist, wozu man Listen von magischen Gegenständen veröffentlicht. Besser wäre es dann eine Anleitung für die Erschaffung interessanter magischer Gegenstände zu machen. Mit Effekten, Geschichte etc.
  3. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    Den entsprechenden Absatz bitte weiter lesen. Steht direkt im nächsten Satz. Du hättest einfach: "Ja!", schreiben können, denn genau das habe ich in meinem letzten Beitrag vermutet. Ich habe dir auch erklärt, warum ich das nicht für "schiedsrichten" halte. Ich stelle abschließend fest: Du...
  4. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    @Captain_Jack : Die Regeln sind im Buch sind nie in Stein gemeißelt. In Büchern können aus logischen Gründen nur Regelvorschläge stehen. Die Regeln, die gelten, sind die Regeln, nach welchen die Gruppe letztlich spielt. (Ich glaube, das habe ich dir in einem anderen Thema schon mal geschrieben.)...
  5. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    Das ist ein Fehlschluss. Je mehr Regeln es gibt, desto schwieriger ist es die Einhaltung aller sicherzustellen. Wenn du genau wissen willst, ob deine Mitspieler regelgerecht spielen, spiel z.B. The Pool (pdf). Hier kannst du z.B. 100% sicher gehen, dass die mit der Spielleitung beauftragte...
  6. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    OK, nochmal: Die SL ist eine Regel. Die Regeln müssen sagen, dass es eine oder mehrere Personen mit dem Titel "Spielleitung" gibt. Die Regeln müssen sagen, was das bedeutet. Und verschiedene Spiele haben sehr verschiedene Regeln in dieser Sache. Du kannst natürlich, auch diejenigen Regeln...
  7. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    Kommt drauf an. Wenn du z.B. Dogs in the Vineyard spielst, bekommen deine NSCs grundsätzlich Zufallswerte. Du hast als SL begrenzten Einfluss, also du kannst sagen, welcher Wert welcher ist, aber die Verteilung wird quasi gewürfelt. Und selbstverständlich gibt es massig Spiele, wo die SL die...
  8. 1of3

    Wie viel Macht hat der Spielleiter?

    Wir müssen zunächst festhalten, dass die SL tut, was das Regelwerk sagt, dass die SL tut. Die SL an sich gibt es nicht. Wir können feststellen, dass das so sein muss, weil jemand, der von Rollenspielen nie gehört hat, nicht weiß, was so eine SL vielleicht tun soll. Wir können also regeln, was...
  9. 1of3

    Nostalgie Wie war eigendlich euer erstes Mal?

    2.01D Und nein, das Problem war nicht die Würfelei, die Kampfregeln oder sonst ein Subsystem zu verstehen, sondern wie man das spielt. Also wie entwirft man als SL einen Run? Was lässt man da passieren? Ich erinnere mich noch an die völlig nutzlosen Hinweise im SL-Kapitel: Sei hart. Sei fair...
  10. 1of3

    Nostalgie Wie war eigendlich euer erstes Mal?

    Mein erstes Mal war der Versuch Shadowrun zu leiten. Es war das Rollenspiel, dass ich bei nem Bekannten gesehen hatte und ich kannte kein anderes. Ich hatte keine Ahnung, was ich tun sollte, die Spieler auch nicht. Das Regelwerk war völlig nutzlos darin, zu erklären, was man damit tun solle...
  11. 1of3

    Rollenspieltheorie Intrigen, Verrat, Dunkle Machenschaften - wie baue ich das in meine Runde ein?

    Uh, schon ewig her, dass ich Mountain Witch gespielt habe, irgendwann im vorigen Jahrzehnt. Ziel ist immer, dass eine Truppe von Ronin auszieht die Hexe/den Hexer auf dem Berg Fuji zu töten. Es gibt so einen Satz vorgefertigte Charaktergeheimnisse, die man zieht, und die Anlass bieten die Hexe...
  12. 1of3

    Rollenspieltheorie Intrigen, Verrat, Dunkle Machenschaften - wie baue ich das in meine Runde ein?

    Kannst du auch randomisieren. Dann hast du eine Situation ähnlich wie Werwölfe von Düsterwald oder das BSG-Brettspiel. Als Rollenspiel macht Mountain Witch das. Wobei da irgendwie jeder Grund hat, am Ende mit der Hexe zu kooperieren.
  13. 1of3

    Rollenspieltheorie Intrigen, Verrat, Dunkle Machenschaften - wie baue ich das in meine Runde ein?

    @Captain_Jack, danke. Ich versuche Rollenspiel immer an Hand dessen zu beschreiben, was die Leute tun. Also habt ihr mehrere Runden mit der gleichen SL. Und die Spieler versuchen übergreifenden Plot zu enrätseln. Ich hab bei deiner Frage sofort angenommen: Was müssen wir tun, um Intrigen am...
  14. 1of3

    Rollenspieltheorie Intrigen, Verrat, Dunkle Machenschaften - wie baue ich das in meine Runde ein?

    Eigentlich sollte man erstmal überlegen, welchen Sinn die SL für das Spiel hat.
  15. 1of3

    Zubehör Polyhedral Dice Ring

    Und ich dachte jetzt du meinst die mathematische Struktur, mit der wir Würfelpools beschreiben.
  16. 1of3

    Rollenspieltheorie Intrigen, Verrat, Dunkle Machenschaften - wie baue ich das in meine Runde ein?

    Zunächst mal, muss man die Belegschaft kennen. Es braucht einen bekannten Stock an Figuren. Das Spiel sollte also relativ ortsgebunden sein. Eine Systematik um die Beziehungen unter Figuren zu notieren und nachzuhalten ist dabei nützlich. Diese kann beliebig gamifiziert werden. Diese Figuren...
  17. 1of3

    Rollenspieltheorie spezialisiert oder universell?

    Das musst du nicht unterschreiben. Leider befürchte ich auf Grund des Nachsatzes, dass du mich immer noch nicht verstanden hast. Ich sage: Man kann nichts "einfach so" behandeln. Denn die geltenden Konventionen der Runde sind die Regeln. Wenn die Leute also nicht doof gucken, wenn du das...
  18. 1of3

    Rollenspieltheorie spezialisiert oder universell?

    Rollenspielregeln ist alles, was geeignet ist, die Wahrscheinlichkeit bestimmter Beiträge zu erhöhen oder zu reduzieren. Siehe oben. Wenn wir uns einigen, dass es Romantik und Sex zwischen Charakteren geben soll, erhöht dies die Wahrscheinlichkeit dafür. Ist also eine Regel. In meiner...
  19. 1of3

    Rollenspieltheorie spezialisiert oder universell?

    Klar. Das musst du neu machen. Genauso neue Klassen, Fertigkeiten, Talent etc. Aber das geht eben. Deshalb gibt es zwei Star Wars-Spiele mit D&D/D20-Kern. Ich meinte eben jenen Kern, vielleicht war das missverständlich. Mit der gleichen Argumentation brauchst du auch für Kampf keine Regeln...
  20. 1of3

    Rollenspieltheorie spezialisiert oder universell?

    Weil man die abbilden will? - Warum sollte man das tun? Tatsächlich würde ich sagen: Wenn ihr eine Vorlage verarbeitet, ignoriert zunächst alles, was euch das Werk über irgendwelche Metaphysik berichtet. Ein gutes Naruto-Spiel wird gerade nicht die Fünf-Elemente-Lehre abbilden. Fans kennen das...
  21. 1of3

    Wie sind Technokraten organisiert?

    In der Gerüchtesektion in Mage20 wird (N)Avalon als weiterer Kandidat für die Allianz der Unabhängigen gehandelt. Konkret beantwortet es deine dritte Frage. Ansonsten: Ja, Technokraten haben "Constructs". Im Grunde Gildehäuser. Genauso divers. Und ja, die Technokratie ist straffer...
  22. 1of3

    Wie sind Technokraten organisiert?

    In den neuen Convention Books kündigt sich ein technokratischer Bürgerkrieg an. Die Iteration ist mit Verlust des Computers führungslos, die VEs versuchen das aufzufangen und gleichzeitig Aliens abzuwähren, Syndikat und NWO können mit aktuellen Entwicklungen nicht mithalten und sind kurz vor...
  23. 1of3

    Rollenspieltheorie Realitätsnähe in Rollenspielen

    Naja, kommt drauf an. Ich hab zum Beispiel sehr genossen, dass Cadwallon ziemlich klare Ansagen für das Unfug Stiften pro Stadtteil hat. Also ab wann wahrscheinlich die Stadtwache alarmiert wird, wann die ne Großfahndung rausgeben etc. Das ist sehr nützlich. Natürlich kannst du das selbst...
  24. 1of3

    Rollenspieltheorie Realitätsnähe in Rollenspielen

    Ich habe schon lange keine Spiele mehr gespielt, wo man sich das überhaupt fragen könnte. Das Problem ist wohl eher, dass das Spiel nicht zu wenig, sondern zu sehr detailliert ist. Richtig. Tatsächlich sind die meisten Spiele furchtbar schlecht darin, so etwas zu transportieren. Denn welche...
  25. 1of3

    Brainstorming Attribute / Fertigkeiten

    Apocalypse World: Cool, Hard, Hot, Sharp, Weird. Masks: Danger, Freak, Savior, Superior Mundane. Die Attribute in Ac²E sind Action, Cool, Clever und Extra. Mein Trek Hack: Aggressive, Bold, Tech und Talk.
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