Suchergebnisse

  1. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Nachdem dieser Thread ja auch mit dem Tag "Shadowrun" versehen ist, darf DER Shadowrun-Spielfilm schlechthin nicht fehlen: BRIGHT.
  2. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Und noch ein wenig weiter zurück in der Geschichte der Science-Fiction-Filme mit Cyberpunk-Thematik: METROPOLIS. Da ist alles drin: die da oben, die da unten, Persönlichkeitsübertragung in künstliche Körper, High-Tech zur Ausbeutung der armen Massen, die wie Vieh behandelt werden, Aufstand gegen...
  3. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Noch ein wenig älter, aber immer noch sehr aktuell der französische Film von Jean-Luc Godard ALPHAVILLE, der die beklemmende Atmosphäre von konzern-regierten "geschlossenen Gemeinschaften" thematisiert:
  4. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Und wer Fassbinder in den frühen 70ern mit Welt am Draht kennengelernt hat, der sollte sich, vor allem wegen der PUNK-Stimmung diesen Cyberpunk-Film KAMIKAZE 1989 nicht entgehen lassen, in dem er selbst die Hauptrolle spielt:
  5. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Deutschsprachige Cyberpunk-Freunde haben eine echte Bildungslücke, wenn sie diesen absoluten Klassiker, den (besseren, gelungeneren, schauspielerisch kompetenter dargebotenen) Ahnen der Matrix-Filme, nicht kennen: WELT AM DRAHT. Genial!
  6. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Der eigentliche MUSS-Film zum Thema Cyberpunk: GHOST IN THE SHELL (natürlich nur die Original-Anime-Version - aber auch die nachfolgenden Serien sind empfehlenswert).
  7. Zornhau

    Rund um Filme/Serien Klassiker des Cyberpunk

    Jahrzehnte vor seiner Zeit hat diese Serie hier den Archetypen des Cyberpunk-Straßen-Reporters in den Mittelpunkt gestellt. Klar, technisch lange überholt, aber immer noch mit dem coolen Cyberpunk-Feeling der 80er: MAX HEADROOM
  8. Zornhau

    Serie True Detective

  9. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Kommt darauf an, was für eine Taktik. So gibt es bei Fate eindeutig SPIEL-Taktik, die man anwenden sollte, um seinen "narrativen Einfluß" wirklich geltend zu machen - sprich sich die Erfolge herbeizutaktieren. (Free Invokes bunkern, die passenden Stunts wählen und einsetzen, etc.) Das sind auch...
  10. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Oder auch nicht. In Fate gibt es das z.B. nicht. Da ist ein physischer Kampf mit Speer gegen Nähnadel mechanisch gleich bewertet. Falls einer der Charaktere einen Stunt hat, der ihm den Kampf mit der Nähnadel verbessert oder einen Fate-Punkt ausgibt, um seinen Speer des Gesetzes Aspekt zu...
  11. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Natürlich können wir Rollenspiel spielen, auch ohne einen Bundschuh von einer Caliga zu unterscheiden. Nur leben wir dann auch damit im Rollenspiel nicht einen Zwerchhau von einem Schielhau zu unterscheiden. Das ist ja genau mein Punkt. BEIDES ist gleich (un)wichtig für das Rollenspiel.
  12. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Und auch da hapert es gewaltig an Anspruch und Wirklichkeit der Umsetzung. Es macht nämlich schon einen gehörigen Unterschied, ob man mit einer absatzlosen, glatten Ledersohle über feuchte Wiese oder gar einen Acker geht, oder ob man das in genagelten römischen Legionärssandalen tut. - Welches...
  13. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Nein, ich bin ganz und gar nicht überrascht, wie schnell man auch mit historisch akkuratem Schuhwerk auf gutem Boden laufen kann. Aber, wie das Beispiel Agincourt zeigt, auf einem gestern gepflügten Acker auf den es auch noch geregnet hat, mit Schuhwerk ohne "Griff", das sind dann keine 20...
  14. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Das sind doch dieselben Probleme, die auch im Nahkampf bestehen. Eine Rüstung absorbiert normalerweise so gut wie ALLEN Schaden, daher machen Rüstungen einen schwerer zu Treffen. Ich hatte bisher nur in Kettenhemden Harnischfechterfahrung sammeln können - man kommt sich vor wie Superman, weil...
  15. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    In Aces&Eights, dem Western-Rollenspiel, gibt es zwei Tick-Leisten mit 0,1-Sekunden-Ticks. Eine für die Handlungen mit der Feuerwaffe, die andere für Bewegung, weil man ja auch gehen und dabei schießen könnte. Das ist das BEKLOPPTESTE und gleichzeitig UNREALISTISCHSTE Kampfsystem, das mir je...
  16. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    10 Schuß in einer Minute bekomme ich auch trotz recht wenig Übung hin. Wie gut die dann ein Ziel treffen, das ist noch eine andere Frage, aber Bogen als Kriegswaffe muß natürlich nicht auf einzelne Ziele wie beim Scheibenschießen oder beim Jagen eingesetzt werden, sondern man kann in die Masse...
  17. Zornhau

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Als Bogenschütze kann ich sagen: genau so läuft das aber mit dem Bogen. Man schießt, trifft oder auch nicht, dann schießt man den nächsten Pfeil. Solange, bis einem die Pfeile ausgehen oder die Gegner - was auch immer früher passiert. Gerade auch die Idee des "Zielens" mit einem Bogen ist schon...
  18. Zornhau

    [online] Suche Onlinerunde

  19. Zornhau

    6d6 RPG

    Ja, ich habe in zwei Kampagnen das Antike-Griechenland-Setting "Age of Legends" als Spieler des 6d6-Systems erleben dürfen. Es vereint für mich das Beste aus dem D6-Systen und dem Cortex-Plus/-Prime-System. Man erzählt sich seinen Pool zusammen, was wirklich die Spielwerte in die Geschichte...
  20. Zornhau

    Ein allgemeiner Smalltalkthread

    Ja, das Setting ist leider nicht mein Fall, und die Regeladaption mit den vielen, vielen Stress-Tracks ohne jegliche Möglichkeit in sozialen Konflikten wirklich etwas zu bewegen, fand ich unbefriedigend.
  21. Zornhau

    Ein allgemeiner Smalltalkthread

    Dann sagt auch mal was Konkretes! Ich finde es scheiße, daß Cam Banks erst mit dem Masters of the Universe RPG auf Cortex Prime Basis herumgetan hat, dann alles versandet ist und nun nichts mehr davon zu sehen ist. Generell ist Cam Banks einer der selbst für Rollenspielschaffende sehr...
  22. Zornhau

    2d20 allgemein Newsmeldungen

    Bis es den Kickstarter für das vollständige Werk gibt, kann man jetzt schon mal in das neue Cohors Cthulhu von Modiphius, das wie Achtung! Cthulhu das 2d20-System verwendet, reinschauen. Hier gibt es den Quickstart zum kostenlosen Herunterladen...
  23. Zornhau

    2d20 allgemein Newsmeldungen

    Diese Starterbox zum neuen 2d20-Rollenspiel von Modiphius "Dreams and Machines" sieht ganz interessant aus. Die Bildkartenorientierung läßt ein wenig an Everway denken, aber (von den Playtests her zu schließen) es ist immer noch ein 2d20-System-Rollenspiel. Dreams And Machines: Starter Set
  24. Zornhau

    2d20 allgemein Newsmeldungen

    Wie cool! Infinity 2d20 RPG bekommt eine französische Ausgabe (jetzt, wo es keinerlei weitere englischsprachigen Rollenspielprodukte von Modiphius für Infinity mehr geben wird). Und noch cooler: da sind die beiden Graphic Novels - Outrage und Betrayal - auch mitzubestellen. Zu schade, daß es für...
  25. Zornhau

    2d20 allgemein Newsmeldungen

    Für unter 27 Euro gibt es jetzt alle Conan 2d20 PDFs, da Modiphius diese nur noch bis Ende Juni 2023 verkaufen darf, weil die Lizenz ausgelaufen ist. - Wer es noch nicht hat, kann jetzt recht günstig zuschlagen. https://www.drivethrurpg.com/product/232064/Conan-by-Crom-BUNDLE
Zurück
Oben Unten