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  1. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Würfeldrehen mMn schlimmer als ein falscher Mulligan ist.

    Jau, Dein Beitrag ist lustig und gefällt mir. Gleichwohl steckt da natürlich ein ernster Gedanke dahinter: wie tolerant verhält man sich im Angesicht von Intoleranz, wie freundlich bleibt man bei Unfreundlichkeit und wie kooperativ reagiert man auf Feindseligkeit. Diese Diskussionen um...
  2. Wellentänzer

    Ein kurzes Gebet

    Und in Deinem Geiste!
  3. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Würfeldrehen mMn schlimmer als ein falscher Mulligan ist.

    Genau da liegt nach meiner Ansicht das entscheidende Fehlverständnis. Ich habe die Wahl, abhängig von den Mitspielern, dem System und der Ausrichtung der Runde, mein SL-Instrumentarium aus einem breiten Spektrum zu wählen. Du schränkst Dich hingegen bereits im Vorfeld ein. Das finde ich...
  4. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Generell: Ein Rollenspielabend ist nach meiner Erfahrung deutlich entspannter, wenn die Spieler es auch sind. Ich glaube ansonsten mittlerweile, das grundsätzliche Problem verstanden zu haben. Wulfhelm verweist auf Cons, TheOzz auf einen Rollenspielverein. Wenn ich mich auf Cons umschaue, dann...
  5. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    @The Saint: So sehr ich Deine bisherigen Beiträge schätze, fehlt es Deinem letzten Post nach meiner Ansicht an Durchdringungstiefe. Pyromancer hatte weiter oben mal eine der beiden denkbaren Positionen abgekürzt eingeworfen: Diese Position meint ungeachtet des beknackten Wordings, dass der SL...
  6. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Genau. Und wenn verdeckt gewürfelt wird und der SL das Mandat der Runde hat, bei Bedarf einen Wurf zu modifizieren, ändert das am Sachverhalt rein gar nichts: kein Beschiss.
  7. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Wenn sich alle einig sind, dass ein Würfelergebnis ignoriert werden darf, ist es auch kein Beschiss, wenn man sich danach richtet. Dein Argument mit dem Beschiss ist ähnlich sinnvoll wie: "Wer Trinkgeld annimmt, ist ein Dieb!"
  8. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Naja, geht so. Ich gehe da klassisch induktiv heran. Es gibt ein empirisch beobachtbares Phänomen, auf das eine bestimmte Gruppe von Leuten nach meiner Ansicht irrational reagiert. In diesem Fall: eine enorm heftige Ablehnung des Ausgangsposts. Da frage ich mich, welche Gemeinsamkeiten weisen...
  9. Wellentänzer

    Biete [Biete] Eclipse Phase, Pathfinder, Obsidian, Earthdawn3, Corporation, DSA

    Update! Kann man irgendwie den Titel verändern? Ich würde auf Sicht gerne noch ein paar andere System anbieten (Savage Worlds, Star Wars, Shadowrun beispielsweise), aber ich habe keine Möglichkeit gefunden, den Titel entsprechend anzupassen.
  10. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Das gefällt mir zwar gut und ist echt kreativ - aber auch ein bisschen polemisch ;) Ich meine da parallel ohnehin noch ein anderes Muster abseits der Achse Flexibilität - Ordnung zu erkennen. Wer spricht sich am massivsten und offensivsten gegen SL-Eingriffe aus, die nicht explizit durch die...
  11. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    So ein Schwachsinn.
  12. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    "Schlechter Stil", "Unrechtsbewusstsein", "Betrug" und co: hirnrissig verallgemeinernder Quatsch. So wird das nix mit einer sinnvollen Diskussion - die übrigens bis zu Deinem Post nach meiner Ansicht sehr erhellend war. Wer nicht über den Tellerrand zu blicken imstande ist, sollte mehr lesen und...
  13. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    So ist das. Im Prinzip steht da: spielt nicht mit Arschlöchern, kommuniziert kompetent am Spieltisch, handelt nach Augenmaß und lasst gesunden Menschenverstand walten. Der Rest sind persönliche Präferenzen. Einige Leute, wie Durro-Dhun, lassen Spieler also bisweilen versagen. Meine Sache wäre...
  14. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Kurzfristige kreative Sackgasse des SL. Was helfen da "Punkte/Chips/Freikarten"? Nix. Das Schielen auf eine rein technische Lösung für das Problem ist zwar ehrenwert, aber schlicht unzulänglich. Man kann herumdoktern und verschlimmbessern, so viel man möchte: die grundsätzliche Problematik...
  15. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Logo, aber es gibt halt noch mehr Situationen als nur Charaktertode, welche einen regulierenden Eingriff aus Sicht des SL notwendig machen könnten. Bei einer kurzfristigen Orientierungslosigkeit oder einem Kreativitätsloch des SL mag es beispielsweise situativ sinnvoll erscheinen, die Spieler...
  16. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Prima, das entspricht doch ziemlich gut auch meiner hier schon ähnlich geäußerten Position. Wir sind uns da, Überraschung, offenbar weitgehend einig. Ehrlich gesagt empfinde ich das - mit nuancenhaften Verschiebungen in beide denkbaren Richtungen - auch als einigermaßen alternativlos.
  17. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Ob Railroading ein "Sarg" ist, lasse ich mal offen. Siehe Besserspieler-Attitüde oben. Zum Rest vielleicht noch kurz ein paar Worte. Wenn es einen Gruppenkonsens gibt, dass der SL unter bestimmten Bedingungen den Entscheidungsraum beschneiden darf, dann ist es selbstverständlich vollkommen in...
  18. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Ich finde die hier im Thread dokumentierbare Intoleranz gegenüber anderen Spielvorlieben sehr bedauerlich und unangenehm. Da hat sich mittlerweile tatsächlich eine Art aggressiver Extremismus breitgemacht. Erstaunlich. Was früher die DSA-Highlords von einer angeblichen Überlegenheit der "Story"...
  19. Wellentänzer

    Suche [Suche] Degenesis & Dawning Star & Dawn of Defiance

    Danke für den Hinweis. Das wusste ich noch nicht. Ich bevorzuge aber eh ein schönes Hardcover ;-) Leider gibbet das ja für Dawn of Defiance nicht.
  20. Wellentänzer

    Rollenspieltheorie Warum Versagen notwendig ist

    Interessante Wendung einer altbekannten Diskussion. Die grundsätzlich Idee gefällt mir, aber ich würde das so wie beschrieben in meinen Runden nicht wollen. Drei Gedanken dazu: 1. Bei Würfeldrehen, welches im Einverständnis mit Spielern geschieht, handelt es sich um eine Metaregel. Insofern...
  21. Wellentänzer

    Suche [Suche] Degenesis & Dawning Star & Dawn of Defiance

    Suche gerade Inspirationen für eine neue Kampagne. Denkbar sind aktuell Savage Degenesis, ein Dawning Star + Warhammer 40k Crossover mit Tyranideninvasion sowie SW Edge of the Empire mit der Dawn of Defiance Kampagne. Dafür suche ich die folgenden Bücher: Degenesis GRW Dawning Star GRW (bei...
  22. Wellentänzer

    Biete [Biete] Eclipse Phase, Pathfinder, Obsidian, Earthdawn3, Corporation, DSA

    Biete diverse Rollenspielbücher am liebsten im Paket und zu sehr fairen Konditionen: Obsidian (großartiges RPG, alles neuwertig, Rarität!) GRW Shadow Nations Inside the Zone Daemon Codex Legends Wasteland Corporation (alles neuwertig) GRW The Mind Unbound Incorporated Vol. I The Eastern Bank...
  23. Wellentänzer

    Biete Absolute Raritäten von DSA und Vampire V20

    DSA - Ein Komplettset der grünen Wegebände: Wege der Götter, Wege des Schwerts, Wege der Helden, Wege der Zauberei (absolut neu bzw. eingeschweißt!) DSA - Von Toten und Untoten (limitierte Edition in braunem Kunstleder!) Vampire V20 Anniversary Edition Grundregelwerk limitierte Edition in...
  24. Wellentänzer

    Allgemein Warum Traveller und Harnmaster scheiße sind

    Bei Traveller kenn ich ja ehrlich gesagt auch welche. Muss ich zugeben. Son Scheiß. Dafür aber bei Harnmaster KEINEN EINZIGEN! Ha ;-)
  25. Wellentänzer

    Allgemein Warum Traveller und Harnmaster scheiße sind

    Die Toten des Winters finde ich inhaltlich klasse. Klar: das Abenteuer quillt nicht über vor umwerfenden Ideen oder irrsinnigen Neuerungen. Aber es spielt sich extrem flüssig, ist leicht adaptierbar, gut geschrieben, erlaubt dem SL große Flexibilität und kommt ohne logische Brüche daher. So...
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