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  1. Gunthar

    Brainstorming Waffenschaden: Würfel gegen Multiplikator.

    Beim Multiplikator wären vorgesehen Kleinwaffen x1 Kurzwaffen x1.5 Einhandwaffen x2 Anderhalbhändige Waffen in beiden Händen x2.5 Zweihandwaffen x3
  2. Gunthar

    Brainstorming Waffenschaden: Würfel gegen Multiplikator.

    Bei meinem System steht die Frage im Raum, ob bei der Schadensermittlung die Variante Würfel + Nettoerfolge oder die Variante Nettoerfolge x Waffenmultiplikator zum Einsatz kommen soll? Beispiele System Würfel + Nettoerfolge: Annahme 1 Nettoerfolg und 6 Nettoerfolge Dolch 1W4 + Nettoerfolge =>...
  3. Gunthar

    DSA & Myranor - Publikationsübersicht

    Zu DSA gibt es noch das PC & Handy Spiel DSA Skilltree Saga.
  4. Gunthar

    News Roll20 wurde gehackt

    Auf dieser und einigen weiteren Seiten wurde gemeldet, dass Roll20 gehackt wurde. Somit schnell die Passwörter ändern gehen.
  5. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    OK. Da ist eine Fertigkeit wohl zu wenig präzise beschrieben. Schätzen wäre nur auf das Schätzen von Wertgegenständen gedacht. Eine Distanz schätzen müsste auf eine andere Fertigkeit gelegt werden. Und Abschätzen, wo ein Gegner steht, weil man nichts sieht, wird mit einem Malus im Kampf...
  6. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Interessanter Aspekt. Wann soll nur gegen die Fertigkeit geworfen werden? Da müssten Beispiele kommen, um das besser zu verstehen. Ein Mechanismus wäre vorgesehen, dass man statt auf Fertigkeit plus Attribut stattdessen auf zwei verschiedene Fertigkeiten und das zusammenzählt. ZB eben das...
  7. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Antwort untenstehend in Fettschrift.
  8. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Beim oberen Beispiel von Alf gegen Bert kann der Spieler von Alf die Aktion so beschreiben: "Ich blocke den Angriff von Bert komplett. Mache danach noch ein Manöver und treffe Bert dann am Arm für 6 Schaden." Das System kann durchaus für Kampfgeschichten genutzt werden.
  9. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Mal ein Beispiel: Alf hat Schwerter 3 und St 3. Bert hat Äxte 4 und St 2. Beide würfeln ihren Angriff. Alf würfelt eine 6 und Bert eine 3. Alf hat total Angriff 12 und Bert hat 9. Nun gilt Alf als Angreifer, weil er den höheren Wert hat. Alf hat nun die Möglichkeit, 9 Punkte zu opfern, um Berts...
  10. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Der Unterschied zwischen einem normalen xWy+Att+Fert. und meinem System ist, dass bei dem geplanten System die Würfe direkt weiter verarbeitet werden. Es muss nicht immer gegen ein SG gewürfelt werden. Edit: Das 2W12 System hat eine schöne Pyramidenform, die gut für Krits oder Patzer gebraucht...
  11. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Verbesserungsvorschläge und Klarifikation bitte. In meinem anderen System wurde die Kombination Summe Erfolge auf alle Würfe, die einen MW zeigen, kritisiert, weil das Attribut den MW modifiziert. Und die Variante 2W12 System wäre auch nur eine Variation des Wurf + Att + Fert. Systems. Finde...
  12. Gunthar

    Brainstorming Neues System

    Die Idee vom Brainstorming hatte gezeigt, dass die Poolsysteme, obwohl sehr interessant, zum Teil mühsam sind zum Würfeln. Vor allem wenn man einen Haufen nicht Standard Würfel braucht. Neuste Idee nach dem Motto "keep it simple" ist ein simples 1W12 System. Fertigkeiten gehen von 0 bis 7 und...
  13. Gunthar

    DSA 5 Was braucht man alles, um DSA 5 spielen zu können?

    Das DSA 1-Zeug ist noch vorhanden. Ob überhaupt noch was vom DSA 2 und 3-Zeug vorhanden ist, weiss ich nicht mehr. Ich muss das Zeug zuerst mal sichten. Bevor ich einen Regionalband kauf, muss ich ja wissen, wie man einen Charakter mit dem ganzen Beigemüse erstellt. Wäre an einem Elfenmagier...
  14. Gunthar

    DSA 5 Was braucht man alles, um DSA 5 spielen zu können?

    Als alter Hase in DSA (1 bis 3) wollte ich mal wissen, wieviele Regelbücher man als Spieler kaufen müsste, um DSA 5 mit allen Standardoptionen spielen zu können. Ich war da irgendwie auf acht Bücher gestossen: DSA Regelwerk DSA Aventurische Magie 1 bis 3 DSA Aventurisches Kompendium 1 & 2 DSA...
  15. Gunthar

    Brainstorming Attributskala und Waffenschaden

    Danke für die Analyse. Somit wäre es besser, mit einer Skala von MW 4 bis 8 statt 3 bis 9 zu arbeiten. Alternative statt mit explodierenden Würfen zu arbeiten, wäre die 1 fix als 2 Erfolge zu verbuchen und die 12 als - 1 Erfolg zu nehmen. Gut, Attribute können nicht so leicht gesteigert werden...
  16. Gunthar

    [Star Reeves] Das Space Western RPG

    Wow. Das möchte ich gerne mal sehen. :sneaky:Ein Charakterbuch, das dicker ist als die meisten Kaufabenteuer. o_O :D:whistle:
  17. Gunthar

    Brainstorming Attributskala und Waffenschaden

    Die Fertigkeiten sind auf einer Skala von 0 bis 10 zu finden. Ein Erfolg ist schon ein positives Ereignis. Würfel können skalieren, das heisst, dass auch ein Fertigkeitswert von 1 mehr als ein Erfolg einfahren kann. Oder beim Klettern kommt man mit einem Erfolg zwar vorwärts, aber eben nur...
  18. Gunthar

    Brainstorming Attributskala und Waffenschaden

    Ist nicht korrekt. Man nimmt eine Anzahl Würfel, die der Höhe der Fertigkeit entspricht und würfelt gegen den Maximalwert, den das im konkreten Fall passende Attribut vorgibt. Beispiel Sturmangriff: der Wert beträgt 3 und man hat Stärke 6. Das heisst, man wirft 3 Würfel und zählt alle Würfel...
  19. Gunthar

    Brainstorming Attributskala und Waffenschaden

    In meinem System wäre die vorgesehene Attributskala eine von 1 bis 11. Jede Spezie wird Attributboni und -Mali erhalten. Nun ist eine gescheite Skala gesucht für die Maximalwerte (MW), die die Würfel maximal haben dürfen, damit sie als Erfolg zählen. Ein hohes Attribut wird den betreffenden...
  20. Gunthar

    Brainstorming Magiesystem

    Grob gesagt wird das so: Die Magie beruht auf einer mystischen Energie genannt Tengal. Beim Erlernen eines Elementes legt das Tengal eine spezielle Struktur im Körper des Magiers an. Diese Struktur hat aber zur Folge, dass die Struktur des Gegenelements nicht mehr angelegt werden kann. Es führt...
  21. Gunthar

    Brainstorming Würfelpool gegen 2W12 System.

    Dein Nr. 5 Szenario kommt meinem System am Nächsten. Da ich ein Skaliermechanismus benutze, hat sich der W12 am Idealsten herausgestellt. Normalerweise wird bei einer 1 oder 12 skaliert (Würfel wird gewertet und dann nochmals geworfen und gewertet. Das kann sogar mehrmals vorkommen). Es gibt...
  22. Gunthar

    Brainstorming Magiesystem

    Es ist angedacht, dass sich die zwei gegenüberliegenden Elemente jeweils abstossen und es so sehr schwierig sein wird, die zu beherrschen. Das Beherrschen eines Elementes wird auf höheren Fertigkeitsgraden einen Magieresistenzbonus für das gelernte Element geben, aber auch einen Malus gegen das...
  23. Gunthar

    Brainstorming Magiesystem

    Überschneidungen sind geplant, doch die Effekte können zum Teil unterschiedlich sein. Beispiel Unsichtbarkeit: bei Luft ist es eine normale Unsichtbarkeit, bei Äther wird man wie ausgephast und kann nur mit Magie agieren oder davon getroffen werden, bei Geist ist es ein mentales Ausklinken bei...
  24. Gunthar

    Brainstorming Würfelpool gegen 2W12 System.

    Ich versuche mal, das auseinander zu Klavieren, damit es für jeden verständlich ist. Mindestwurf werde ich Mindesterfolge nennen. Das sind die Anzahl Würfel, die Erfolg haben müssen, damit die Probe als Erfolg gilt. Maximalwurf ist der Wert, den ein Würfel höchstens anzeigen darf, dass er als...
  25. Gunthar

    Brainstorming Würfelpool gegen 2W12 System.

    Der Begriff Mindestwurf müsste klarerweise beim System 1 gut, 12 schlecht umbenannt werden. ZB ginge der Begriff Maximalwurf (kann auch mit MW abgekürzt werden). Dann würde es passen. Beim Steigern des Maximalwurfes kommt effektiv dann ein Bonus zustande.
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