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  1. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Wenn du völlig freie Spezialisierungen erlaubst. Wenn man die in den Büchern genannte "Schlagworte" als einzige Möglichkeiten sieht, dann ist das keine Option. Spezialisierungen auf Disziplinen oder Willenskraft sind nicht vorgesehen, iirc und ich kenne viele Spielleiter die sagen, dass sie eine...
  2. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Naja, konnte man vorher auch nicht, je nachdem wie der Spielleiter ausgelegt hat, wie Schwierigkeiten über 10 zu behandeln sind. Wie oben geschrieben, hat mWn nur Mage revised eine Regel dafür. Dinge für die man erst garnicht würfeln braucht, weil Erfolg oder Misserfolg, einfach klar sind...
  3. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Naja, in dem Fall haben wir zu der Balance-Frage Potence zwischen V5 und früheren Editionen verglichen und was es kann. Das in V5 RAW Potence zwar in den Schaden, aber nicht in den Kampfmanöver-Wurf zum packen eingeht ist sicherlich ein Argument in Fragen des balancing zwischen Potence und...
  4. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Im vorherigen System nicht zwingend. Bei Schwierigkeit 3 bis 6 sinkt die Patzerwarscheinlichkeit von einem auf zwei Würfel auch, weil selbst wenn eine 1 fällt, die Chance groß ist, dass der zweite Würfel die 1 negiert. Bei Schwierigkeit 7 steigt sie von einem auf zwei Würfel, flällt danach...
  5. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Das mag sein, aber ich hab dennoch zwei Punkte die mich stören... Körperkraft (+ Potence) wird nicht nur zum aufrecht erhalten des 'Schwitzkasten' genutzt, sondern auch zum initialen Angriff. Klar, man kann dagegen Block, Parry oder Dodge anwenden, aber dennoch. Ein theoretischer Charakter mit...
  6. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Klar, ich wollte nur darauf hinweisen, wo Unterschiede liegen. Ich hatte auch vor darauf einzugehen wie z.B. in d20 mit "Escape Artist" der gelenkige Dieb dem noch so guten Kämpfer entwischen könnte (auch wenn der noch so viel BAB+Str Mod hat). Oder wie Pathfinder Dex Mod als Teil der...
  7. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Ja, wobei da halt ein Problem mit dem abstrakten Kampfsystem entsteht. Hold/Clinch/Tackle sind alle Körperkraft-basierende Trefferwürfe. Das bedeutet, überspritzt gesagt, dass ein Stärke 3, Körperkraft 3 Charakter mit 5 Würfeln Wundabzug immer noch einen Erfolg hat, ganz ohne Brawl zu haben...
  8. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Deswegen schätze ich die Umsetzung ja. Und es gibt auch in V5 eine weitere Handlung, aber es ist eben eine "einfach Handlung", wie Nachladen, die nicht mehr als 2 Würfel Gegenwert haben darf. Das ist Äquivalent, in etwa, mit einer zusätzlichen move-equivalent Action in D&D 3.0/3.5/Pathfinder...
  9. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Die quasi zweite Kräftekette in Blood Sorcery is Quietus, die ehemalige Clansdisziplin der Assamiten. Bei den Spitznamen für die Disziplin sind die alten Namen sogar explizit genannt. Ob man weiterhin Pfade haben möchte weiß ich nicht, aber ich vermute eher, dass dies nicht der Fall sein wird.
  10. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Die Frage ist natürlich eher, sind die Disziplinen gegenüber Leuten ausbalanciert, die diese nicht haben.
  11. hchkrebs

    Rollenspieltheorie Was sind für Euch relevante (gute) Signature Characters?

    Ich denke bei allem kommt es auch bei den Signatur Charakteren darauf an, wie sie verwendet werden. Innerhalb von WtA fand ich die "Persönlichkeiten" aus der 2nd Edition (Albrecht, Evan, Mari und Antoine) haben stark durch das lesen von 'Silver Crown' gewonnen, einfach weil es mehr als nur...
  12. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    Ja, ich habe den konkreten Vorschlag wiederholt, damit er mit den anderen nicht vermischt wird. Da kannst du halt sehr schwer vergleichen. In V5 hat es ein soziales Kampfsystem, bei den früheren Versionen ist das halt nicht so einfach zu vergleichen. Das mag eine Design-Problematik sein. Welche...
  13. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    Aber das Verhältnis zu anderen Charakteren, die keine diese Disziplinen haben ist einer größeren Schere unterworfen. Statt "Jeder Punkt Potence gibt einen zusätzlichen Erfolg bei allen Körperkraft-Würfelpool" kann man auch "jeder Punkt Potence verwandelt einen Würfel eines...
  14. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Anders als bei Disziplinen, bei denen die Anzahl der Erfolge einen direkten Einfluss darauf hat wie stark oder wie lange ein Effekt besteht finde ich bei den meisten anderen Aktionen diese Regelung halt etwas, dass man im Zuge der Story etwas freier auslegt. Kommen die Spieler nicht weiter gebe...
  15. hchkrebs

    Werwolf LARP

    https://larpgate.com/convention/2-sommerzeltspiel-2018-werwolf-larp https://larpgate.com/convention/samhain-spiel-2018-werwolf-larp Das wären unsere nächsten Spiele.
  16. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Außer dass der Gegner einmal sein Stamina benutzt und 4 Erfolge braucht um schadfrei aus der Konfrontation hervor zugehen und das andere mal darf er zweimal Würfel und brauch nur je 2 Erfolge. Bei durchschnittlichem Würfelglück hat ein Charakter mit Stamina 4 also einmal kein Schaden und einmal...
  17. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    Das mag man auch subjektiv so sehen. Ich sehe das Problem am ehesten darin, dass hier die Schadenszahlen drastisch steigen, vor allem wenn es auf Stärke 4 und Stärke 5 hinausläuft. Ich sehe große Würfelpools als das Problem, weil sie unberechenbar sind und eben zu One-Hit-Kills führen. Da dann...
  18. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    Generell ist natürlich das Gravierendste, dass mit einem immer größeren Würfelpool die Anzahl der möglichen Erfolge immer weiter wächst. Da z.B. bei schwerem Schaden man keinen Gegenpool hat (außer ggf. Seelenstärke) und die Gesundheit ein weitgehend statischer Wert sind, kann hier ein One-Hit...
  19. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    So, einen Gegenvorschlag für das anpassen von Potence, Celerity und Fortitude: Potence - Wie in V20DA: Jeder Punkt in Potence gibt +1 Würfel bei Stärke-beinhaltenden Würfelpools. Wenn man 1 Blut ausgibt, werden daraus automatische Erfolge. Würde hier aber auf "einen roll" begrenzen, nicht auf...
  20. hchkrebs

    One-Hits zu mächtig

    1. Ich finde du liegst hier falsch. Ich finde Potence ist zu mächtig. Ich finde es ist in V20 und V20DA besser geregelt, wo es passiv nur Bonus-Würfel statt Erfolge bringt und Blut kostet wenn es Erfolge einbringen soll. 2. In V20DA (den neusten Regeln vor V5) darf man bis 1 über Gen-Max für...
  21. hchkrebs

    Geschwindigkeit balancen

    Die V20DA regeln sagen man Teilt den Würfelpool und bekommt Abzüge für die späteren Handlungen. Mehrere Angriffe sind nicht vorgesehen, wenn ich mich recht erinnere. Mit Celerity werden die Abzüge dann ausgesetzt und man darf für den 1, 3 und 5 Punkt eine weiter Attacke nutzen. Das man die Boni...
  22. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Die Frage ist da, was ist gut balanciert.
  23. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Ah, die meist die drei Schadensarten. Ja, ich muss sagen ich finde es nicht so schlimm, dass wir wieder auf zwei Arten sind, wie vor der revised Edition.
  24. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Zwei oder drei Gesundheitsstufen? In den Chronicles of Darkness waren es, iirc, 5 + Stamina (so das ein durchschnittlicher Mensch auf die 7 Gesundheit der World of Darkness kam). Tatsächlich habe ich keinen hinweis gefunden, dass menschen superficial damage nicht halbieren dürften, ehe sie ihn...
  25. hchkrebs

    VtM 5.Ed - V5 Vampire: The Masquerade 5. Edition – Erster Eindruck & Rezi

    Naja, es ist mehr ein sehr schnell hinrennen, über grade Strecke, ohne relevante Hindernisse usw. Und es ist eben auch nicht wirklich für Flucht o.ä. Wobei es auch eine Sidebar gibt, die Angaben macht, dass wie schnell ein Punkt Celerity jeweils macht, und dass es eben nicht reicht um ein Auto...
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