Suchergebnisse

  1. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Ich bin davon ausgegangen, dass ich mit SW eine Art Baukasten dafür bekomme, die aventurische Magie so darzustellen, wie ich sie kennengelernt hab - nur halt in schnell und regelleicht, aber ansonsten mit dem gleichen ,Geschmack‘. Das macht mir allerdings ein paar Schwierigkeiten (nicht nur im...
  2. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Das ist leider genau der Weg, den zu gehen ich mir von Savage Worlds nicht erhofft hatte.
  3. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Wenn mich nicht alles täuscht, dann war der Sprüchekanon im Aventurien, wie es unter DSA3 - auf das ich mich beziehe (siehe Posting #395) - präsentiert wird, ziemlich fix: Da habe wir den Codex Cantiones und dann einige Zauber im Compendium Salamandris. Das war’s. Zum Hexenblick: Sowohl Zwarts...
  4. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Ich habe mir mal ein paar Gedanken zur Konvertierung einiger Hexenzauber gemacht: Hexenknoten (Barriere): Eine Furcht einflößende Illusion, die durch rohe Gewalt nicht zerstört werden kann. Der Klettern-Wurf wird durch einen Mumm-Wurf ersetzt. Phobien zählen als Malus. (Hier bin ich ein wenig...
  5. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Ich meinte tatsächlich, ob die Macht Eigenschaft stärken/schwäche z.B. als Eigenschaft stärken (Kämpfen) bei einem Aufstieg gewählt werden könnte, die dann auch tatsächlich nur den Kämpfen-Wert erhöht. In dem von Tsu verlinkten Spreadsheet finden sich nämlich durchaus solche Einschränkungen...
  6. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Zu Zornhau: Ich glaub euch langjährigen Savages ja, sonst würde ich ja wild anfangen, an den SW-Regeln zu schrauben. Und bei den Ausprägungen bin ich mir halt absolut unsicher, wie weit ich gehen kann (siehe meinen verunglückten Versuch, die Astrale Meditation umzusetzen). Zu yennico und Tsu...
  7. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Die Probleme sind die folgenden: Null Erfahrung mit der Balance von SW und daher (noch) kein Bewusstsein dafür, wann eine Änderung durch eine Ausprägung, diese kippen lassen könnte und wie weit man mit einer Ausprägung überhaupt gehen kann: Kann man z.B. Eigenschaft stärken/schwächen auf nur...
  8. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Aus gegebenem Anlass, da einer meiner Spieler den gerne hätte: Und: ja, selbst wenn die Technik eine Fluffbeschreibung einer Regel sein sollte, die muss mit rein, und zwar so, dass es trotzdem noch fast und furious - fun sowieso - ist.
  9. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Wie schon mal gesagt, geht es mir nicht um Regelhartwurstigkeit (ich hab auch DSA4 nur drei Mal gespielt, eben weil mir auch schon DSA3 mittlerweile zu viele, zu umständliche Regeln besitzt). Die Savage-Worlds-Regeln an sich finde ich ziemlich genial. Ich habe einfach meine Probleme mit dem...
  10. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Da bin ich dann wohl mit einer anderen Erwartungshaltung an Savage Worlds herangegangen und zudem noch mit einem anderen Verständnis von ,convert the setting, not the rules‘. Hätte ich ein verändertes Aventurien gewollt, hätte ich wohl eher zu DSA1 oder BRP gegriffen. Wenn ich somit nicht am...
  11. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    So, noch mal etwas Zeit vergangen, noch mal etwas nachgedacht. Ich versuche mal, die Konvertierung des Magiebereichs, denn nur dieser bereitet mir Kopfzerbrechen, knapp zusammenzufassen: Nimm das Savage-Words-Magiesystem und passe Aventurien an dieses System an. Sehe ich das so richtig?
  12. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Ja gut, es sei denn, das System heißt DSA ;)
  13. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Zuerst einmal: Eine Regeln ist für mich - wie weiter oben schon mal angedeutet - ein reiner spielmechanischer Terminus (Magiebegabte regenerieren 1W6 AsP pro Nacht, ein Schwert richtet 1W+4 TP an usw.). Korrekt. Hindert bei einer Zauberdauer von 2 Kampfrunden aber niemanden, ihn trotzdem bei...
  14. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Also bei DSA 3 kann ich nirgendwo etwas finden, was besagt, dass sich jemand gegen diese Berührung bei der Großen Gier (oder anderen Zaubertechniken, die Berührung erfordern) wehren könnte. Wenn die Zaubernprobe gelingt, dann war’s das. Falls ich hier irgend was übersehe, dann lass ich mich...
  15. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Nachdem ich jetzt noch einmal in mich gegangen bin, weiß ich leider immer noch nicht genau, ob Savage Worlds Aventurien so abbilden kann (können soll), wie ich mir das vorstelle. Es wird zwar immer wieder angemerkt, man solle das Setting und nicht die Regeln konvertieren, aber im gleichen Zug...
  16. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Der Hexenbesen als Luftfahrzeug - das ist doch mal wirklich eine klasse Ansage. Danke schön. Das mit dem ständigen und nach Belieben Fliegen war eigentlich von Anfang an so gemeint, entschuldigt, wenn das nicht so herüberkam. Zu Fluff, Regeln und Ausprägungen: Ich glaube, so langsam beginnt...
  17. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    So hab ich das noch gar nicht gesehen. Danke Zornhau. Ich hab im Moment auch das Gefühl, dass sich mein Fluffbegriff mit dem der anderen Nutzer hier im Forum nicht deckt und viel zu weit gefasst scheint: Für mich ist ja schon eine Zaubertechnik (z.B. das Berühren der Stirn des Gegenübers bei der...
  18. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    So wie ich das verstanden habe, können Ausprägungen sehr wohl mit veränderten Regeln einhergehen. Stabzauber und Konsorten mit Ausprägungen darzustellen, ist ja schön und gut, da hab ich ja auch noch nicht viel zu geschrieben (und hatte auch vor das so umzusetzen). Aber gerade beim Hexenbesen...
  19. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Ich glaube, ChaoGirDja wollte auf etwas anderes hinaus: die Trennung von Regeln und Fluff. Zum Beispiel ist in Die Magie des Schwarzen Auges ein Kapitel mit Von den arkanen Gerätschaften des Magus überschrieben. Das sagt ja schon aus, dass diese Geräte anderen Magiebegabten erst einmal nicht zur...
  20. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Erst einmal vielen Dank für deine Ausführungen Zornhau. Hatte gestern doch glatt vergessen, noch etwas Wichtiges anzumerken: Ich stütze mich auf die Bücher der 3. Edition. Es könnte also zu Brüchen mit dem Aventurien kommen, wie es sich in der 4. Edition darstellt. @Hexenbesen Dass der Besen...
  21. Valtýr

    DSAvage Savage Aventurien

    Hallo zusammen, schon einmal vorweg: Das wird jetzt etwas länger. Ich spiele noch nicht allzu lange Savage Worlds, leite aber momentan zwei parallel laufende Runden (und sammle dadurch hoffentlich schnell Erfahrung): Wir fingen mit einer 08/15-EDO-Fantasy-Runde an, um uns mit den Regeln...
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