Suchergebnisse

  1. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Anbei das Aktionsblatt (Charkterbogen) und ein kurzes Solo-Abenteuer. Es diente als Einsteig und Charaktererschaffung. Und verzeiht mir bitte Fehler aller Art :whistle: Mir sind selbst kleinere Rechtschreibfehler beim Überfliegen auggefallen und mein Schreibstil ist... Naja! Aber es hat zur...
  2. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Eine Ergänzung - kann sich etwas doppeln, da on meinem Browser mein letzter Post erst Mal nicht angezeigt wurd - sorry: Tatsächlich interessant - frage mich seit 20 Jahren, warum die Marke nicht ansatzweise mitwächst - das Prinzip find cool, genau so wie Dragon Quest Monsters. Ein PnP könnt da...
  3. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Nie gespielt. Aber Table-Top-Kämpfe à la Schachbrett gibt es schon, und dsei es DnD. Da kann man sich also mit behelfen, sollte Disgea es nicht vom Haus aus etwas für den Tisch hergeben. Zufallsbegegnungen so zu reglementieren klingt mehr nach einem Brett-, als nach einem Rollenspiel - hier...
  4. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Eigenes System - eines von vielen. Hobby von mir. War nichts besonderes, außer das es Regel arm war und so etwas wie die Herzleiste und Ausdauer aus Zelda eingebaut war. Edit: Es gibt tatsächlich ein sehr kurzes Solo-Abenteuer und ein stimmungsvollen Charakterbogen, den ich bei bedarf teilen...
  5. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Ja, klar! Wäre schon schräg, das auszulassen. Dann wäre es halt mehr ein Karten-/Würfel-/Brettspiel. Hab ich tatsächlich mal geleitet - also Zelda. Wenig Regeln. Dafür viele Items auf Karten als Hand-outs, eine Menge Rätsel (die man sonst im PnP nicht sähe) etc. Aber für mich wäre es...
  6. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Da, gäb es zum Beispiel ebenfalls Gameplay, dass mir wichtig wäre, wenn auch leichter zu übertragen - die Charakterentwicklung, Werte, offenes Klassensystem etc. Sorry, aber... Nein, ehrlich: Genial! Für mich gehört an manchen Stellen Gameplay dazu. Du greifst es mit den Token ja auch auf...
  7. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Genau dazu hab ich an anderer Stelle geschrieben: Daher bin ich eben kein Fan davon, Dinge einfach als Setting auf ein System zu packen. Oft sind es auch Gameplay-Elemente, die einem am Spiel gefallen. Da muss man drauf achten. Um bei dem Beispiel von Super Mario zu bleiben: hier zeigt sich...
  8. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Kann dir nicht folgen :whistle:
  9. sleepnt

    Karten Karte des Heldenlebens

    In DSA ist er verlinkt, wenn ich das richtig sehe. Bin aber froh, dass es hier in Rund um Rollenspiele ist - ist ja unabhängig des Abenteuers sehr interessant.
  10. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Stimmt! Ein historisches Setting hatte ich jetzt gar nicht im Sinn :facepalm: Sagt mir nichts - Klingt aber nach einem Mafioso/GTA-RPG. Wäre genau so etwas... Ich würde für meinen Geschmack in einem fiktivem Konflikt (wie etwa Ghost Recon Wildlands) bleiben. Aus zwei Gründen: Bei reale...
  11. sleepnt

    Brainstorming Videospiele die sich gut zum Pen&Paper eignen

    Wie schaut es eigentlich mit Dingen wie Splinter Cell, Ghost Recon, Metal Gear etc. aus. Ich sehe hier Potential für Spionage-Abenteuer à la James Bond diverser Art - muss ja nicht immer Schleichen sein. Ghost Recon Wildlands kann ich dann etwa so sehen: Eine Gruppe von Agenten wird in einem...
  12. sleepnt

    Karten Karte des Heldenlebens

    Da gibt es manchmal auf Flomärkten, Atstadt-Märkten, Handwerker-Märkten etc. manchmal schöne Dinge zu finden - habe mal ein in Ledergebundenes, mit Lederknoten und einem Stein verziertes Buch gefunden, in dem aus Blüten gepresste Blätter gebunden waren... Sowas könntest du den Charakteren dann...
  13. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Das (und alles andere auch!) ist sehr interessant! Analogien zu anderen Charakteren oder NPC oder Gruppen zu ziehen kann da sehr interessant werden - ich sehe das als Chance und weniger als Herausforderung. Natürlich, wenn man es so aufbröselt, kann es fummelig werden. Aber, wenn man Analogien...
  14. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Oh ja! Da muss ich auch oft nachhaken. Weil ein Spieler total abwegige Absichten im Blick hat, sondern auch weil man als SL nur ein Mensch ist und eben nicht alle Alternativen abdecken kann. Mir schwebt da eine lange Liste an Sononymen vor, um das abwechselnd zu umschreiben... Von "Das ist...
  15. sleepnt

    Karten Karte des Heldenlebens

    Ich find die Idee erstmal schön! Ich bin aber auch ebenfalls ein Fan von Karten... Warum jeweils eine Karte - ließe sich das nicht auch als eine gemeinsame Karte führen? Schließlich wird die Gruppe ja in der Regel gemeinsam reisen. Ich weiß ja nicht wie geschickt du mit dem Bleisptift bist -...
  16. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Gibt es hier keine Anhaltspunkte? Das gilt ja, wie @BoyScout Regel übergreifend.
  17. sleepnt

    Spieler-Skill vor Charakter-Skill

    Ich habe mir mittlerweile dieses Du-bestimmst-die-Chance-System genauer angeschaut, um zu schauen, ob und wie es funktionieren kann. Von meiner Idee, das man mit einer Ressource für die Dauer eines Ereignisses haushalten muss, bin ich ab. Auch wenn man einen Pool eine gewisse Zeitlang erholen...
  18. sleepnt

    Down und off-time produktiv nutzen

    Ob die Welt/Setting/SL es hergibt wollt ich jetzt gar nicht genau differenzieren... Schließe ich da alles ein. Hab ich nicht als Abwälzen wahrgenommen.
  19. sleepnt

    Down und off-time produktiv nutzen

    Stimmt, schon, du hast da recht @Niedertracht... Der SL oder der Spieler der es einfordert. An deinen Beispielen zeigst du mir, dass dann ggf. mögliche tolle Geschichten verloren gehen (egal wie kurz abgehandelt), wenn man ggf. seine Tätigkeit nach Werten umd Vorteilen aussucht. Ich bin immer...
  20. sleepnt

    Down und off-time produktiv nutzen

    Da bin ich ganz bei dir. Würfeln soll Spannung erzeugen - es ist nicht immer ein guter Zeitpunkt dafür. Ausnahme wäre, wenn man etwas vorhat, was man eben nicht kann, aber dennoch versuchen kann. Ansonsten immer wenn Spannung gefragt ist.
  21. sleepnt

    Rollenspieltheorie Nervige Charaktere, Klassen und Völker

    Im dem Strange Aeon-Abenteuer, dass wir gerade spielen, scheint das Spiel es vorauszusetzen (happige Gegner und so). Wir spielen nicht so - im Gegenteil, wir geben viel an andere Gruppierungen und NSC weiter, die es nötig zu haben scheinen. Der SL berücksichtig das und lässt uns dafür nicht...
  22. sleepnt

    Down und off-time produktiv nutzen

    Wenn der eine mehr davon hat als der andere, wäre es schon da etwas zu schrauben. Drama? - Nein, auf keinen Fall! :whistle: Aber bestimmt eine kleine Auffälligkeit die Potential bietet. Ich habe als Spieler nicht gelitten, wenn mein Ork-Paladin (passendes Beispiel) etwas spieltechnisch...
  23. sleepnt

    Rollenspieltheorie Nervige Charaktere, Klassen und Völker

    Hehe! Meide manchmal Charaktere (früher mehr, heute kaum nocht), von denen wichtige Entscheidungen getroffen werden sollten... Etwa als Anfänger hab ich früher immer das klassische Sprachrohr gemieden. Aber eben wegen der Erwartungshaltung, dass manches von Spielern ausgeht, anderes von...
  24. sleepnt

    Rollenspieltheorie Nervige Charaktere, Klassen und Völker

    Leider nur ein "Gefällt mir" (Edit: mehr geht leider nicht!) Ein Realismusfanatiker hatten wir auch mal... Kombiniert mit purem Pessimismus. Und er zweifelte alles an. Er erklärte sich mit "Ich bin Programmierer, das ist mein Job." - Puh!
  25. sleepnt

    Down und off-time produktiv nutzen

    Downtime ist für mich kein direktes Rollenspiel. Zugespitzt: Alles wird kurzen Sätzen abgetan. Hier und da etwas ausshmücken, das wars. Kurz auf den Punkt - bin nicht gut darin, mh? Aus der Downtime raus ins gemeinsame Rollenspiel. Der eine findet Hinweise, denen dann alle gemeinsam nachgehen...
Zurück
Oben Unten