Es wurde bereits viel über die systematischen Stärken und Schwächen von SW gesprochen.
- Skalieren in hohen bereichen
- schnell abgehandelte Kämpfe
- Umsetzung von Einzelnen zähen gegnern "Bag of Hitpoints"
Eine Sache kommt mir dabei in den Sinn, die bei fast jedem System schwierig umzusetzen...