Suchergebnisse

  1. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Werkzeug mit geometrisch unbestimmter Schneide
  2. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Kurze Frage, wenn jeder seinen Privatkram macht (also die Charaktere, scheint ja der Löwenanteil zu sein), wieso sollte man sich dann in einer Gruppe treffen? (Das ist tatsächlich eine Frage aus Interesse ... ) @Wulf vollkommen richtig. Die Angepissten "anderen" müssen einen aber auch nicht...
  3. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Klingt als hätte das Kind einfach nur einen anderen Namen bekommen.
  4. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Run = das (Shadowrun-)Abenteuer Du hast selbst von "Runs" geredet?!? Pures Interesse: Wo liegt für dich jetzt genau der Unterschied beim Impro-Spiel zum Rollenspiel @Scathach ???
  5. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Jap, aber das hat ja nix damit zu tun womit er primär sein Geld verdient ... . (Nämlich Runs, bzw das eigentliche "Abenteuer" um dem ganzen eine klassische" Bezeichnung zu geben) Das war also nicht das, was eigentlich das Thema war, oder?
  6. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Siehe mein letzter Post ... Das dümmste aller Shadowrun "Gesetze". Aber ich nehme an das gehört zum "Kanon" ...
  7. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Meinst du nicht das mein Charmie-Bolzen der nicht kämpfen kann und anstelle von zig Waffen, zig Identitäten und Kontakte hat und tendenziell eher einen besseren Lebensstil (also vielleicht sogar mit Doc Wagoon) pflegt und deswegen EBEN nicht beim einkaufen gehen "erschossen" werden kann (bzw...
  8. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Im ernst jetzt? Ich verstehe nicht? Ich glaube nicht. Ich habe auch nichts von verbiegen gesagt!?! Wo denn? Niemand hat davon gesprochen das irgendwer die Plot-Rüstung bekommt nur weil er nicht kämpfen kann. Balancieren? Ich balanciere gar nichts als SL. Ich schaffe ein Szenario was der Gruppe...
  9. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Den Run den die sich "aussuchen" habe ich mir doch überlegt. Sind das 4 volldeppen die nicht kämpfen können wird den kein Run gegeben in dem geballert wird ... (Ach ja, weil es inkonsistent ist übrigens ... ) DU als SL hast doch den "Run" dahin gelegt, ich denke nicht das deine Spieler sagen:"...
  10. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Ich habe nie von weglassen oder Inkonsistenz geredet. Ich habe von "auf etwas eingehen" geredet. Im übrigen mache ich auch mit meiner Vorbereitung "Impro-Theater" ... Rollenspiel IST Improtheater.
  11. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Für jemanden der improvisiert sollte es eigentlich leicht sein vieles zu ignorieren was "statisch" festgelegt ist. Das man NICHT auf die nicht Kämpfer eingeht nur um auf Teufel komm raus "trves" Shadowrun zu spielen, kann ich nicht verstehen.
  12. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Scheere
  13. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Klingt ja quasi so als ob man der Annahme sei, das sei bei mir nicht möglich ist ... :p EDIT: Mal abgesehen davon driften wir mit "ich improvisiere alles oder ich mag es mich vorzubereiten" vom Thema ab... Bei Interesse eröffne ich hierzu aber ein neues Thema :)
  14. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Playdo
  15. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Ich finde es beeindruckend wie Leute alles improvisieren können und nur on the fly spielleiten. Ich kann das nicht, und kenne niemanden in meinem Umfeld der das kann. Ich für meinen Teil habe immer einen Plot/eine Agenda und diese geschieht (ungeachtet der Aktionen der Spieler). Die Spieler...
  16. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Gemäß der Annahme das 75% der Gruppe Kampnulpen sind, würdest du dann auch eine "extrem gefährliche Kampfsituation" planen? Extrem gefährlich ist ja nicht gleich das sich die Luft mit Blei (Feuer, Schwertern) füllt ... Schon klar, wenn ein Spieler nix sagt/macht, dann ist er selbst schuld, da...
  17. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Muskelaufbau
  18. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Tierhaarallergie
  19. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Das ist gleichbedeutend damit, das ich keinen Spielleiter mehr brauche!?! Ich meine, wenn die alles selbst machen müssen und der SL irgendwas anderes überlegt, was keinen Sinn ergibt, dann ist das alles doch total überflüssig?!? Vielleicht sollte man sich auch nicht sklavisch daran halten das...
  20. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    kratzen
  21. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Väterchen (aaahh good old great unclean one |:) )
  22. KoppelTrageSystem

    HeXXen Abenteuerideen

    @Skar ich weiß ja nicht wie affin du für so etwas bist, aber Bloodborne (Videospiel) hat mich im Bezug auf Hexxen auch immer sehr inspiriert. Vielleicht kannst du das ja auch mal ausprobieren.
  23. KoppelTrageSystem

    Assoziationsspiel

    Nurgle (Warhammer)
  24. KoppelTrageSystem

    Balancing der Gruppe (oder: Der Eine der nicht kämpfen kann)

    Es wirkt dann doch recht häufig so als ob der SL eine Art Gott ist der alles bestimmt. Damit kann ich nichts (mehr) anfangen. Vollkommen richtig! Du hast mich total abgeholt. Ich würde auch nie auf die Idee kommen da einen Charakter zu spielen der nicht kämpfen kann (da spielt man doch Agenten...
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