Brainstorming Waffen Regeln für mein RPG

Agrabrand Deutzson

Seelenschmuggler
Registriert
30. Oktober 2005
Beiträge
4.145
Ich bau schon eine ganze weile an einem Heman-rpg (ich hatte das schon mal in meinem Vorstellungs-thread gesagt). Ich bin inzwischen auch höchstens 30 Arbeitsstunden von der Testfähigkeit entfernt. Ein paar Stolpersteine wären da aber noch. Da es mein erster Versuch ist was eigenes zu machen hätte ich gerne ein wenig Hilfe bei den Waffen.
Ich arbeite mit einem Skillsystem in dem man z.B. Nahkampf(Waffe) 1-5 Erwerben kann.
Und das Spiel ist so aufgebaut das man am Anfang selbst klein und nichtig ist sich aber am ende mit den Masters selbst messen kann.(Alle bekannte Charaktere sind hochstufige NSCs).
Wie regle ich das am besten mit den Waffen?
Ich hätte gerne das alle außer den Stilgründen auch Regeltechnische Unterschiede aufzuweisen haben. Möchte aber gleichzeitig das sie alle noch spielbar sind.
Helft mir ich bin am kreativen Ende und Regeloverkill angelangt.

Angehängt ist was ich hatte bis ich frustriert aufhört habe. Nur um einen Einblick zu zeigen in welcher tiefe es ungefähr sein soll.
 

Anhänge

  • Waffen.doc
    31,5 KB · Aufrufe: 18
AW: Waffen Regeln für mein RPG

....... sagen wir mal es schonend :-D es ist ein wenig Dürftig in der Beschreibung, wer nett wenn du sagst was du mit "typen" meinst ob das grössen sind oder was auch immer. Ich kann auch nicht wirklich damit etwas anfangen, da zum beisspiel für Fernkampfwaffen keinrlei reichweitentabelle angegben ist. Und man merkt den Deutlichen einfluss von DSA :)

Ein Tip von mir, versuch den Stiefel nicht neu zu erfinden, sondern Modifiziere bekanntes, das fällt leichter und ist zumeisst Realistischer
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

So schnell läst du dich frustrieren? Mehr Beschreibung sollte bitte sein.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Gut.
Reichweitentabelle hatte ich noch nicht. Da fehlte mir noch der Bezug.

Kurzer Einblick ins Bisherige System:
Es gibt Stufen und Skillpunkte die man beim Aufstieg erwirbt. Mit diesen Punkten kann man Skills erwerben. Meine Ursprüngliche Idee zu den Waffen war das man mit dem Skill Nahkampf(Schwert) I Schwerter des Typ I verwenden kann mit Nahkampf II dann den Typ II usw.

Die Skills sollen dabei im Spiel sehr wichtig sein. Es kann aber auch gerne anders aussehen. Ich hatte ja gerade aufgehört weil ich am Grundprinzip der Waffentypen zweifelte.

Das Kampfsystem ist auch mit AT und PA richtig es gibt sogar RS wie DSA aber unterschiedlich viele Attacken und Paraden je nach gewählter Rasse, Klasse Eigenschaft.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Auch wenn es nichts mir Waffen zu tun hat:

Wozu ein Masters of the Universe Rollenspiel, wenn man nicht die Masters of the Universe spielen kann?

mfG
fps
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Ich habe bis jetzt 12 Rassen und 3 Klassen auf Ethernia als SCs gebastelt und das sind sogar mehr als die klassischen Grundmaster und Skelletors Truppen zusammen.
Ich möchte das man den Typ eines Webstor oder Beastman auch auf der 'guten' Seite spielen kann genau so wie man Avionier auch böse gestalten kann.

Ich gebe, wenn es fertig ist, auch alle bekannte Charatere mit Werten dazu raus. Dann kann man locker auch die Master spielen. Finde die Idee das man eine Entwicklung im Rollenspiel durchmacht(mit seinen Chars und auch der Mächtigkeit der Chars) als so wichtig das ich das System darauf aufgebaut habe.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Agrabrand Deutzson schrieb:
Finde die Idee das man eine Entwicklung im Rollenspiel durchmacht (mit seinen Chars und auch der Mächtigkeit der Chars) als so wichtig das ich das System darauf aufgebaut habe.
Da wird dir B_u_G sicher wiedersprechen :D
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Vor allem sehe ich nicht, warum sich die Masters nicht entwickeln können sollten...

mfG
fps
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Ich bezog mich nur aufs "Powerlevel" Charaterlich ist das ja immer drin.
Im Powerlevel aber ist der Schritt von Mächtig zu noch mächtiger nicht so groß wie von unbedeutend zu angesehen.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Du bist kein Master.
Das Spiel wird Ethernia heißen und in der Welt der Masters spielen.
Die Master sind (in meiner Ursprungs Idee) hochstufige Meisterpersonen.
Mann spielt Abenteurer/Halsabschneider die sich ihren Weg nach oben Bahen bis sie einst wirklich Master sind.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Agrabrand Deutzson schrieb:
Du bist kein Master.

Und genau das macht das ganze so unendlich langweilig.

...wobei die Waffenliste in ihrer aktuellen Form auch keinerlei Abhilfe schafft. Typ IV? Wie langweilig ist das denn? "Oh nein, da kommt He-Man mit seinem Typ V Schwert, lass uns lieber fliehen..."

mfG
fps
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Richtig deshalb ich es abgebrochen.
Der Typ ist auch nur so ein Richtwert gewesen wie stark es ist.
Der Schaden musst schon drastisch steigen um Die Balance in höhern Sphären zu wahren.

Das du es langweilig findest kein Master zu sein steht dir offen. Ich nicht.
Man kann mit dem fertigen System ja auch Master spielen beruhigt das?
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Weil ich es für völlig uninteressant halte dieses Universum zu betrachten, wenn man seinen wichtigsten, definierenden Aspekt aussen vor lässt, beziehungsweise nur als nachgeschobenen, unwichtigen Zusatz betrachtet. Was übrig bleibt ist in der Beliebigkeit versinkende "Techno-Fantasy".

mfG
fps
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Gerade diese Techno-Fantasy oder besser nach-endzeit finde ich sehr interessant.
Da es schon kein Punk mehr ist sondern schon wieder Gesellschaft.

Wenn du nur die Master interessant findest kannst du die ja spielen.

Ich persönlich fand die Welt interessanter als Man-at-Arms dar zu stellen.
 
AW: Waffen Regeln für mein RPG

Wenn ich Techno-Fantasy will, dann brauche ich kein Eternia. Wenn ich Eternia bekomme, dann will ich auch Masters of the Universe.

Und nein, das bedeutet nicht, dass man in meinen Augen unbedingt die bekannten Masters spielen (können) muss. Aber einen Master muss man spielen können.

mfG
fps
 
Zurück
Oben Unten