[Neues Rollenspiel] Survive The Undead

Avalarion

Sethskind
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10. Dezember 2007
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Hey zusammen,

ich würde euch gerne Survive The Undead vorstellen, ein Rollenspiel an dem Gerd und ich nun seit ein paar Monaten basteln und arbeiten.

Unser Rollenspiel dient derzeit als Basis für eine Menge von möglichen Szenarien von postapokalyptischen Zombie Welten. Wir geben derzeit keine Welt vor, arbeiten aber daran eine Menge an Szenarien für Spielleiter und Charaktere vorzubereiten, damit ihr nicht alles alleine machen müsst ;).

Unser Regelwerk soll besonders sehr schnell zu spielen sein, natürlich ist auch ein wichtiger Aspekt der Umgang mit der Zombifizierung. Wir denken eine gute Balance gefunden zu haben, die allerdings derzeit noch regelmäßig angepasst wird. Damit wir nicht alleine an unseren Regeln schrauben suchen wir derzeit nach Interessierten, die das Spiel austesten wollen und die mit uns offen über das Regelwerk diskutieren.
Natürlich freuen wir uns auch über jeden, der das Regelwerk einfach spielen möchte ohne über es diskutieren zu wollen.

Würde mich freuen, wenn ihr euch das mal anschauen würdet - noch mehr natürlich, wenn ihr es mal ausprobieren würdet und uns eure Meinung sagen würdet =).

Bei Fragen steh ich euch hier zur Verfügung, ansonsten auf der Webseite von Survive The Undead oder auf Facebook und Twitter.

Gruß und genießt den Tag,

Bastian
 
Ach iwo, so lange ist die gar nicht. Bin nur auf der Arbeit und deswegen immer nur kurz Zeit was zu schreiben.

Also, fangen wir mal an...

  • Das Layout ist schlicht, simpel, sauber und schick. Verbesserungspotential gibt es meiner Meiung nach vielleicht noch im Kontrast des Hintergrundes der Textblöcke. Kann manche Leser verwirren. Persönlich komme Ich damit klar. ansonsten, coole Sache, besser präsentiert als die meisten Eigenentwicklungen!
  • An machen Stellen wird mir persönlich der Text zu "schwafflig". Gutes Beispiel hierfür sind die Nachteile, die für meinen Geschmack VIEL zu lang erklärt werden. Dieser Teil ist ein Regelteil, Ich persönlich will auch schnell an meine Infos dort kommen und nicht erst x Sätze lesen, die "beschreiben was es heisst schlecht hören zu können". Diesen Punkt kann aber auch persönlicher Geschmack bezüglich Regelpräsentation sein.
  • An vielen Stellen , wie zum Beispiel den Boni / Mali wünsche Ich mir eine Kurzübersicht / eine Minitabelle. Solche wichtigen Sachen aus dem Fliesstext rauszulesen ist ein no-go.
  • Die Ausrüstungslisten fehlen noch :) Wichtiger Punkt um es spielen zu können.
  • Kann es sein das Geschick und Sportlichkeit redundante Werte sind? Zumindest von der Beschreibung her? Auch mag Ich nicht unbedingt Sportlichkeit mit Zähigkeit gleichzusetzen. Ich kann mit verdammt viele unsportliche Dinge vorstellen, die verdammt viel aushalten :)
  • Hm... also wenn Ich eine Hose trage, die (Hosen)Taschen hat, schalte Ich zusätzliche Inventarslots frei. Vieleicht überlegen ob ein grobes System wie dieses wirklich Inventarslots für Hosentaschen braucht :)
  • Die Zombifizierungsregeln empfinde Ich als leichtes Verbrechen am Genre. Es passt einfach nicht das ein gebissener Mensch Wochen, Monate oder gar Jahre weiterlebt, ohne Konsequenzen. Zudem gibt es mit den "Bennies" eine 100% Chance das Krankheitslevel jeden Tag um 1 zu senken. diesen Regelteil würde Ich so komplett über Bord schmeissen und neu designen, vor allem mit dem Hintergrundgedanken: Was will Ich mit diesen Regeln eigentlich bezwecken? Welches Spiel sollen sie unterstützen? Was tragen meine Zombifizierunsgregeln zum Spiel bei?
Es kommt noch mehr, aber nun muss Ich erstmal einen Domaincontroller in Istanbul promoten :)
lg
Tsu
 
Moin Tsu,

ha, dann hat sich unsere Arbeit ja tatsächlich gelohnt, wenn du mit der Aufmachung zufrieden bist. Das war am Montag letzter Woche eine MENGE Arbeit; nicht zu vergessen natürlich die ganze Vorarbeit, die wir leisten mussten.

Die Länge der Nachteile wird wirklich total unterschiedlich wahrgenommen. Wir haben schon gute und negative Rückmeldungen gehört, im Endeffekt ist das glaube ich Geschmackssache und da es in unseren Augen eine Grundlage des Spiel ist, finde ich das so gut. Aber es gibt ( ich weiß nicht ob in der aktuellen Version oder in meiner Entwicklungsversion ) am Ende in den Anhängen eine Möglichkeit seinen Charakter schnell zu erzeugen, da steht dann einfach nur ne Kommaliste.

An Tabellen und Blöcken für "Optional" und "Beispiel" arbeite ich grade, dass das in den LaTeX Dokumenten auch gut aussieht. Ich muss gestehen, dass ich selten mit LaTeX arbeite und daher vieles für mich Arbeit ist. Allerdings ist nen Regelwerk in LaTeX viel Sinnvoller als irgendwie anders.

Zum Thema Ausrüstungstabellen kann ich dir sagen, dass die da noch nicht drin sind, weil sie bei 0 Punkten stehen würden. Ich spiele grade die erste Proberunde und versuche dabei die Werte für verschiedene Waffen einzusortieren, das muss man halt ausprobieren.

Sportlichkeit und Geschick sind nicht redundant, da das eine wirklich für Sport da ist, das andere eher für feinfühlige Arbeit. Findest du die Beschreibungstexte wirklich so gleich?

Das Taschensystem wird auch noch erprobt, wir fanden es in der Überlegung halt gut, damit die Spieler nicht zu viel Zeug mit nehmen.

Ahhhh, Zombifizierungsregeln *G*. Das ist eigentlich ganz einfach, wenn wir einen Infizierten sofort zum Zombie machen lassen, dann entscheidet die Gruppe sofort dazu ihn los zu werden. Wenn wir keine Konsequenz haben, dann gibt es auch keine Gefahr. Ich finde sie daher sehr wichtig. Wenn jemand infiziert ist, ist er also nicht verloren, aber ohne Ausrüstung kann er sehr schnell am Arsch sein und zum Zombie werden. Es ist ein Risiko, dass in das Spiel mit eingebundenen wurde.
Unser Hauptziel ist es ja nicht Zombies zu Schnetzeln, sondern grade die Angst, Verzweiflung und Flucht nach vorne zu bringen und Rollenspiel zu betreiben... Wie würdest du es machen oder was genau würdest du ändern?

Ich wünsche dir einen super Abend,

Bastian
 
Mein Vorschlag:

Wenn man durch eine Attacke mindestens 2 (oder 4?) Lebenspunkte verliert, wüfelt man einen W10. Bei einer 1 ist alles gut ansonsten ist man infiziert (Stufe1).
Falls man das Körperteil "abhacken" kann, kann eine Infizierung vermieden werden. Das das aber Nachteile mit sich bringt ist klar.
Jeden Tag würfelt man dann wie gehabt eine Probe. Schwierigkeit ist 6 + Stufe der Infizierung. Erfolg alles bleibt wie es ist, Misserfolg Stufe+1. Besser wirds nie wieder!

Es gibt Stufe 1 (1-3 nach eurer Skala), Stufe 2 (4-6), Stufe 3 (7-9) und Stufe 4 (voller Zombie also Stufe 10).

Der Wechsel ist graduell! Man hat sich schon ab Stufe 1 nicht mehr voll in Gewalt sondern bekommt immer mehr unstillbaren Hunger. Wann immer man andere Charaktere essen sieht oder mit größeren Verletzungen anderer konfrontiert ist, muss man Würfeln. Schwierigkeit ist die doppelte Stufe. Wenn man keinen Erfolg hat bekommt man eine Fressattacke. Das bedeutet man krallt sich rohes Fleisch, stopft Unmengen an normalen Rationen in einen rein (die einen aber nicht sättigen), frisst ein lebendiges Tier oder greift sogar direkt einen anderen Menschen an. Was die Situation halt hergibt.

Durch die Proben KANN eine Infizierung bei einzelnen Leuten so tatsächlich 1-2 Wochen andauern, aber man braucht schon sehr viel Glück. Die meisten werden 4-5 Tage später zu einem Zombie.

Also ja das bedeutet, dass man den Charakter los werden muss. Es gibt einem aber Zeit für genügend Abschiedsblabla und auch ein heldenhaftes Opfern usw.
Aber auch nur wenn einen die anderen loswerden wollen hat man auch schöne Plots! Wenn man eine Infizierung überstehen kann oder sie ewig hinzieht ist das keine große Sache.
Diese Panik, dass deine eigene Freunde dich umbringen werden ist ja aber auch der Punkt warum erst richtig Drama da ist, warum man seinen Biss versteckt und sich verstellt.

Schlussendlich gehört es aber nunmal zu den Tropes des Genres dazu, den Charakter loszuwerden und aus dem Pool der Überlebenden einen neuen ausszuchen (immer ein paar NSCs dabei haben, die die Spieler übernehmen können!) oder weitere Überlebende zu finden.
 
Hi Shadom, ( und auch Zornhau, der ja zumindest den Daumen hoch gedrückt hat^^)

Ich hab mir das Wochenende mal Gedanken gemacht, zum posten kam ich leider nicht, da ich erst Vampire hatte und dann excessiv die Templer daran hintern musste Amerika zu übernehmen. Nun bin ich aber durch mit Assassins Creed und wieder voll mit den Gedanken hier.

So Unterschiedlich zu der unsrigen Variante ist das vorgeschlagene gar nicht mal. Vor allem da es bei uns ebenso wenig eine Heilung gibt, wie in den meisten Settings, allerdings kannst du es wieder gesund heilen, dass ist richtig. Allerdings grüble ich irgendwie, da ich 2 Wochen im besten Falle als zu kurz empfinde. Außerdem finde ich den Heilungsaspekt wichtig, also nicht den Aspekt, dass es besser werden kann, sondern den, dass du durch gute Behandlung länger Mensch bleibst.

Die Heilung kann ja nicht den Verfall komplett aufhalten, ein Wurf findet so oder so statt ( und 10 ist immer Misslungen ), allerdings kannst du Erleichterung erhalten.

Eure Meinung dazu würde mich interessieren^^.

Wünsche euch nen super Start in die Woche,

Bastian
 
Ich hab deine Spielmechanik nicht perfekt im Kopf aber wie wäre es wenn du die Verzögerung mitnehmen willst:

Wenn sich ein Infizierter in medizinischer Behandlung befindet, gibt es einen Bonus.
Das läuft folgendermaßen ab: Wer auch immer ihn behandelt (kann auch der Infizierte selbst sein nur darauf achten, dass er je nach Stufe Würfelabzüge kriegt und noch mal abzüge weil er es eben selbst macht) würfelt man auf Heilung oder was auch immer das bei euch ist. Antibiotika und medizinische Vorräte sind dafür notwendig. Einfach nur Bandagen usw. haben reicht nicht aus einen Wurf zu rechtfertigen. Außerdem darf der Char, der für die Versorgung zuständig ist, den Charakter nicht länger als 1 Tag geteilt durch doppelte Stufe (also bei Stufe zwei einen viertel Tag was bedeutet, dass der Charakter nur 6 Stunden am Tag sind) allein lassen kann.
Bei einem Erfolg der Probe kriegt der Char auf seinen Infizierungswurf +1, bei einem kritischen Erfolg oder was in eurem System vergleichbar ist sogar +2.

Damit hast du die länge einer Infektion massiv verlängert was du ja wolltest, hast den "Heilungsaspekt" mit drin. Gesund heilen geht aber nicht, du kannst die Sache nur verlängern. (was die Charaktere ja aber am Anfang nicht wissen müssen!).
Zudem sind die Charaktere aber eine Last für die Gruppe da sie Zeit und Ressourcen aufbrauchen und trotzdem evtl noch ihre Anfälle haben. Dadurch ist das Drama trotzdem schon gegeben.

Wenn du also einen guten Arzt hast der immer wieder +1 und öfter +2 für den Infizierten gibt würfelt dieser am Anfang effektiv auf den Mindestwurf 5 oder 4. Bei solchen Chancen kann man sehr lange durchhalten. Allerdings ist dann auch bald alle Medizin weg.
 
Nein, tut mir Leid, dass ich das fragen muss: Was kann Survive the Undead (oder meint ihr was es können sollte), was All Flesh must be Eaten nicht kann? Mit dem Unisystem hat man ein recht einfaches Regelwerk, welches sich über zig Veröffentlichungen erstreckt (darunter auch Buffy, Angel, Witchcraft, Armageddon, Conspiracy X...) und somit sogar potential für absolut kaputte Crossover birgt. Aber auch die eigenen Supplements sind umfangreich (Crossover sind also kein Muss), wie man hier sehen kann:

http://en.wikipedia.org/wiki/All_Flesh_Must_Be_Eaten

Fantasy, Sci Fi, Western, Wrestling (!?!), Piraten und sogar einen eigenen "Welten Band" ... alles vorhanden. Ebenso wie Zombies funktionieren, wie man sie killen kann (was keineswegse immer dieselbe Methode sein muss), mit Überzombies, besonderen Regierungsprojekten, Zombiekühen, etc. pp. Ich mein jedes nur erdenkbare Szenario einer Infektionsidee liegt zugrunde, kann nachgekauft oder eben mit dem vorhandenen Regelwerk umgesetzt werden. Ebenso wie Zombies nicht zwingend denselben Weakspot haben müssen oder generell nur einer Logik folgen müssen - dem SL sind da mit einfachen Mitteln keine Grenzen gesetzt. Nichtsdestotrotz muss auf Archetypen nicht verzichtet werden.

Ich glaube euch, dass ihr eine Menge Arbeit investiert habt, aber ich frage mich wirklich: Was kann Survive the Undead was AFBME nicht schon längst thematisiert hat. Okay...etwas kann es auf jeden Fall, was AFMBE nicht kann: Für lau sein!
 
Ich zum Beispiel bin kein großer Freund vom Unisystem. Auf der oberfläche ist es sehr einfach aber zumindest Buddy, Angel und Witchcraft (habe ich alle drei hier) neigen dazu sich in vielen kleinen Regelteilen zu verzetteln was es dann doch wieder komplexer macht.
 
Selbst dann bleiben noch etliche weitere Zombie RPG Settings und Systeme.
Stimmt.

Vor allem: REGELN für die Umsetzung von Zombie-Survival- bzw. Zombie-Apokalypse-Settings finden sich in ALLEN generischen Rollenspielsystemen. (Und zwar unterschiedlichster Ausprägung, von hochdetailliert bis gröbst-cinematisch.) - So gut wie JEDES Horror- oder Horror-Crossover-Rollenspielsystem bietet derartige Regeln ebenfalls. Und natürlich ALLE Rollenspiele, in denen es Spielwerte für "infektiöse" Zombies gibt, was eigentlich nur die komplett nicht-übernatürlich ausgerichteten Rollenspiele rausnimmt - in allen anderen kennt man solche Untoten-Monster.

Und dann gibt es ja auch noch systemübergreifende bzw. für mehrere Systeme erschienene "Werkzeugkästen" zum Basteln eigener Zombie-Survival-Settings wie "Zombacalypse" von Silver Gryphon Games.

All Flesh Must Be Eaten greift seit vielen, vielen Jahren das Thema zentral auf und bietet eben nicht nur ein funktionstüchtiges Regelsystem (mit dem sich natürlich auch andere Settings bespielen lassen), sondern bietet als Schwerpunkt eine Unmenge an Zombie-SETTINGS quer durch alle nur erdenklichen Genres an. - Mehr als diese enorme Settingvielfalt, die ja über viele Jahre gewachsen ist, wird kaum ein neues Zombie-Survival-Rollenspiel zu bieten haben.


Mein Eindruck von dem hiesigen Projekt ist daher:

Die Entwicklung eines komplett neuen REGEL-Systems ist überflüssig. Es gibt schon so viele - auch auf Deutsch erhältliche und FREI nutzbare(!) - funktionstüchtige Regelsysteme unterschiedlicher Granularität und unterschiedlichen Geschmacks, daß man darauf aufsetzen kann, ohne das Rad neu erfinden zu müssen (und sich in wirklich EXTREM UMSTÄNDLICHEN echten Entwickler-Sünden wie den "Hosentaschen-Freischalt-Regeln" in Sackgassen zu begeben).

Die Entwicklung eines WIRKLICH NEUEN Zombie-Survival-Settings kann man versuchen. Die Wahrscheinlichkeit, daß man damit eines der vielen, vielen AFMBE-Settings als "Parallelentwicklung" präsentiert, ist durchaus hoch. - Aber man kann versuchen, vor allem, wenn man die gesamte Palette der AFMBE-Settings kennt, irgendwo noch eine neue Nischen, einen neuen Twist für "noch ein Zombie-Setting" aufzutreiben.

Als reines Settingbuch für ein bestehendes Regelsystem mit vielen Abenteuern, ja einer weitreichenden Kampagne zum sofortigen Losspielen wäre dieses Projekt sicher günstiger aufgestellt, denn sofort nutzbares Spielmaterial kann es nie genug geben.


Es gibt nicht gerade viele Rollenspiele, die sich EINZIG das Thema Zombie-Survival auf die Fahnen geschrieben haben. - Warum? - Weil das eben ein reines "One-Trick-Pony"-Thema ist, das wirklich seit "Dawn of the Dead" quer durch alle Medien AUSGELUTSCHT ist.

Es ist schwer hier noch neue "Twists" reinzubringen. Nicht unmöglich, aber eben schwer. Siehe Resident Evil, 28 Days Later, Ghosts of Mars, Dead Space, Pride&Prejudice&Zombies, usw.

Diese Twists sind aber bisweilen SEHR "angestrengt". - Und schaut man sich die AFMBE-Bücher an, dann findet man sie dort entweder schon direkt vor, oder sehr ähnlich oder sogar BESSER aufbereitet!


Es ist grundsätzlich lobenswert, wenn jemand versucht "sein selbstgemachtes Rollenspiel" nicht nur im Freundes- und Verwandtenkreis loben zu lassen, sondern sich der - oft harschen, oft VERDIENT harschen(!) - Kritik der Öffentlichkeit auszusetzen. Nur so kann man etwas hinzulernen und verbessern.

In dem vorliegenden Fall sehe ich eine eher unglücklich eng gewählte Nische (Zombie-Survival) und ein über nicht wirklich die gewünschte Stimmung von Zombie-Survival einfangendes Regelsystem, das an sich zudem unnötigerweise mal wieder das Rad neu erfindet, aber auch noch in umständlich (das Glanzlicht des Kopfschüttelnauslösens sind immer noch die Hosentaschenregeln - also wirklich Leute!).

Als "Fingerübung" beim Entwickeln von extremen Nischensystemen ist das durchaus lehrreich - vor allem, da hier im Thread sehr gut brauchbares Feedback gekommen ist (das leider nicht so aufgenommen wurde, wie es wünschenswert gewesen wäre, wollte man das Werk wirklich verbessern).

Aber ich kann nur empfehlen dieses Projekt bald abzuschließen und mit den hier gemachten Erfahrungen ein NEUES und eventuell dann ORIGINELLERES Projekt zu starten, bei dem Ihr dann vieles besser machen könnt.
 
Es gibt bereits ausreichend Systeme zu allen gängigen Genres (lies allen Genres, die genügend von uns interessieren).
Und ja das hier ist wenn wir mal ehrlich sind kein soooo inovatives System. Es ist aber in sich nicht schlecht, sondern ganz in Ordnung.
Insoweit hebt es sich zwar nicht ab, fällt mir aber zumindest auch nicht negativ auf.
Da man aber mit was selbstgeschriebenem IMMER etwas glücklicher ist als mit etwas gleichwertig gekauftem (immerhin hat man da ja Geld für bezahlt!), sehe ich den Sinn hiervon schon ein.
 
Hallo zusammen.
Da ich derjenige bin der Das System um das es hier geht, schreibe, dachte ich mir, ich melde mich auch mal zu Wort.
Meine Freischaltung ist noch keine 30 Minuten her, darum erst jetzt meine Antwort.

Ich arbeite die oberen Beiträge einfach mal ab. Ich denke, damit ist die Chance am größten, dass ich nichts vergesse und sich keiner Übergangen fühlt.

„An machen Stellen wird mir persönlich der Text zu "schwafflig... “ von TSU
Das ist zum einen ein Problem, das ich immer wieder an mir feststellen muss und ich bemühe mich, nicht zu ausladend zu formulieren. Aber du schreibst auch, das dies unter anderem persönlicher Geschmack ist. Ich mag gerade solche Texte, kann aber verstehen wenn andere das nicht so sehen. In der Version die vorliegt fehlt noch so einiges, das inzwischen geschrieben und angepasst worden ist.

Die Minitabellen gibt es auch inzwischen. Wir haben uns diesen Punkt also vorgenommen. Ich selber mag das auch. Zu dem Zeitpunkt als das vorliegende Regelwerk geschrieben worden ist, klappte das mit den Tabellen noch gar nicht. Daher waren die erst einmal hinten an gestellt worden. Aber sie kommen :)

Das Thema Ausrüstungslisten.
Mir ist bewusst, das diese ein elementarer Bestandteil ist. Warum fehlen sie bisher? Derselbe Grund. Die Ausrüstung besitzt recht wenige Werte. Was ich auch so behalten will, da das System schlank bleiben soll. Diese Werte sollen sich während der Testspiele bilden. Man könnte jetzt herangehen und Werte vorgeben. Das wird diesen Monat auch passieren, da wir inzwischen Rückantworten haben.
Zu dem Zeitpunkt als das PDF erstellt worden ist, hatte ich noch keinen wirklichen Anhaltspunkt. Das ist einen diskutabler Ansatz, aber da nun Werte folgen werden, ist das Thema soweit erst einmal durch (Nun geht’s ans Tuning derselben).
Bleiben wir beim Thema Ausrüstung. Ich fragte mich, wie Ihr an die Infos zu dem Slotsystem gekommen seid. Das ist schon längst verworfen, steht aber noch in dem PDF drinnen. Warum? Ich hab das PDF mehrmals gegengelesen und irgendwie ist mir das Teil durchgegangen. Das System war ne Überlegung gewesen, die aber inzwischen wieder weggeworfen worden ist.
Bei genauerer Betrachtung der Charakterbögen hätte auffallen können, dass die hierfür benötigten Angaben komplett fehlen.
Also keinen Herzkasper bekommen. Dieses „Glanzlicht“, um Zornhau zu zitieren, ist draußen. Trotzdem kann ich da nicht ganz nachvollziehen wie man sich so darüber aufregen kann :)

Geschick und Sportlichkeit
Schau ich mir an. Bisher kam es mir nicht so vor als ob das redundante Werte wären. Allerdings ist man irgendwann betriebsblind, da ich ja weiß was ich mir dabei gedacht habe. Ich hab es auf meiner Liste.

Infektionsregeln
Eine schwierige Sache. Der Hintergrund zu diesen Regeln ist, das Spiel mit „kranken“Charakteren. Also Personen die eine mögliche Gefahr für die Gruppe darstellen sollen. Diese Gefahr sollte nicht zu abschätzbar sein, denn sonst ist der Schuss in den Kopf die einzig logische Konsequenz wenn eine Verletzung bekannt würde. Das würde selbst dann den größten Humanisten nicht wirklich stören.
Das ganze soll tödlich sein. Das ganze soll aber auch Raum fürs Rollenspiel geben. Daher die Möglichkeit, das der betroffene Charakter gegen die Ausbreitung ankämpfen kann.
Ich verstehe den Einwand, das eine Heilung nicht mehr möglich sein darf. So war es auch nie gedacht. Eine grundsätzliche Heilung ist ja auch nicht möglich. Die Ausbreitung der Infektion lässt sich bislang nur eindämmen. Das man die Punkte wieder verlieren kann war eine Idee. Ich lasse mich ja gerne eines besseren belehren, darum haben wir das Werk in seiner frühen Fassung überhaupt vorgestellt. Besagter Punkt fliegt in der nächsten Überarbeitung raus.
Die Vorschläge die von Shadom gemacht worden sind, gefallen mir. Denn sie gehen meiner Meinung nach nicht so weit weg von dem was auch wir uns gedacht haben. Gerade die Idee mit dem Trigger (z.B. Essen) gefällt mir. Die kommende Version (denke mitte Dezember) wird das noch nicht aufgreifen können, aber lass dir gesagt sein, ich hab es mir notiert und mir gefällt die Idee.

Kommen wir zu All Flesh must be Eaten und die Frage: Warum mache ich was eigenes und bedien mich nicht bei denen?
Ich hab mir das Spiel angesehen. Ja. Und ja, es gibt da eine menge Settings für. Und nein, mir gefällt es nicht. Das liegt am Regelwerk, denn das Unisystem halte ich einfach für... (den Rest bitte denken).
Warum mache ich das also? Weil es mir Spaß macht. Weil ich meine Freizeit gerne da hinein investiere. Ich denke einen besseren Grund gibt es wohl nicht.

Bleiben wir bei anderen Spielen.
Ich habe das Gefühl, dass AFMBE oder auch Zombieslyers wie auch andere Settings aufs Zombieschnetzeln ausgelegt sind. Also eher Comics oder Filmen „nacheifern“. Das ist aber nur eine Seite der Medaille. Mit Survive the Undead versuche ich einen etwas anderen Ansatz (das ist zumindest mein hochgestecktes Ziel). Ich möchte die Angst mehr in den Vordergrund stellen. Die Horrorkomponente soll stärker heraus kommen und der Fokus soll auf den Charakteren liegen und nicht auf die Killrate.
Wenn ich das so vereinfacht schreibe tu ich beiden erwähnten Spielen damit ein wenig unrecht. Aber es verdeutlicht vielleicht besser wo ich STU von den anderen abgrenzen möchte.

So, da bin ich also doch noch bei Zornhau angekommen.
Ich habe keine Ahnung warum du so gerne plakativ Groß schreibst, denn ich hätte das auch so verstanden. Etwas wirklich neues schreibst du leider nicht. Du wiederholst leider nur die Kritik deiner Vorredner und unterstellst mir, nicht Kritikfähig zu sein.
Kann ich nicht ganz nachvollziehen, muss ich gestehen. Denn alles was bislang angemerkt worden ist, ob hier oder in anderen Foren, ist gelesen worden und in der Diskussion. Du kannst nicht wirklich meinen, dass alles was in den Raum gestellt wird, von mir ohne zu hinterfragen in mein System eingearbeitet wird. Und das am besten auch noch sofort. Das ist unrealistisch.
Des Weiteren bin ich nicht daran interessiert das System in den Foren „Loben“ zu lassen wie du es so schön schreibst. Das Ziel ist, mehr Augen drüber schauen zu lassen. Ideen und Anregungen zu bekommen.
Du schreibst alles in allem recht negativ und abwertend in einer recht herablassenden Art ohne was neues einzubringen. Sorry, aber den Post hättest du dir eigentlich schenken können, denn er ergibt keinen Mehrwert. Außer das ich nun deine Meinung kenne :)

Und wieder zurück an alle.
Ich danke euch bis hierhin schon einmal für die Mühe und die Zeit die Ihr investiert habt. Lasst euch versichert sein, dass keiner der Kritikpunkte überlesen wird. Ich schau mir das ganze an und bewerte das für mich. Ein paar Dinge sind Geschmackssache, andere Dinge eine Frage der Gewichtung. Es ist mir bewusst, dass das PDF noch eine sehr frühe Variante ist. Daher ist vieles noch im Umbau oder eben noch nicht ganz sinnig. Aber genau deshalb haben wir es bereits jetzt Veröffentlicht. Wir wollten früh die Meinung von anderen haben, wir wollten und wollen Anregungen bekommen. Denn zu einem späteren Zeitpunkt würde das ganze schwerer werden umzubauen und man hat sich bis dahin bereits verrannt.

Vielen Dank, bis hierhin.
 
Nimms Zornhau nicht krumm.
Das ist seine Art zu schreiben (wo mehr als nur du mit Probleme haben).
Was er sagt sollte man meistens ernst nehmen, da er sich recht gut auskennt, aber manchmal sagt er wie genau alle anderen aber auch dasselbe was schon gesagt wurde.

Ansonsten finde ich deine Reaktion hier sehr positiv!
 
Einen Wunderschönen Samstags Jungs und Mädels,

nachdem ich nun ein und den selben Text für unsere News, unser Forum und Facebook verwendet habe, dachte ich mir, dass ihr euch vielleicht über was eigenes erfreut ;).

Dennoch einmal kurz Zahlen: Wir sind von 20 auf 40 Seiten gestiegen, haben Struktur rein gebracht und den Hintergrund ausgetauscht, damit es besser Lesbar ist. Im Regelwerk selbst haben wir ne Menge geändert, aber das steht ja schon auf unserer Webseite oder auf den anderen Plattformen. http://www.survive-the-undead.de/download.html noch kurz am Rande.
  • Textproblem... Wir haben dran gearbeitet, schau mal bitte drüber =).
  • Wertetabellen sind eingebaut
  • Ausrüstungslisten sind eingebaut, allerdings müssten die noch im Spiel getestet werden
  • Taschen - Regeln sind aus der Alpha Alpha Alpha Reste gewesen und wurde nun sauber entfernt
  • Zombifizierungsregeln sind bei uns im Forum in der Besprechung ( Auch für Shadom interessant^^ )

Und nun muss ich mich leider wieder der Arbeit widmen - Ich hätte gerne vor Weihnachten noch eine kleine Überraschung fertig =).

Wünsche euch nen super Tag,

Bastian
 
Moin ihrs,

bevor ich mich nun meinem Bett zuwende, kann ich hier noch voller Freunde berichten,d ass wir uns mittlerweile auf dem Stand 1.1 BETA befinden, welchen ihr unter Downloads runter laden könnt. Wär cool, wenn ihr nochmal Feedback geben könntet.

Wichtige Neuerungen sind:
* Waffenloser Kampf
* Massenkampf
* Optional: Schwere Infektion
* Zeit im Spiel
* Bewegung im Spiel
* Konkurrierende Probe
* Breites Wissen
* Bewegung im Charakterbogen

Aktuell findet sich im Forum noch eine Diskussion darüber, wie man wohl ein Plündermanagement im Regelwerk am besten verankern würde. Wir würden uns super freuen, wenn ihr uns eure Meinung darüber einfach mitteilen könntet.

Habt ne gute Nacht,

Bastian
 
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