meine Hausregeln für Vampire (noch zu erstellen)

AW: meine Hausregeln für Vampire (noch zu erstellen)

nur ein Tipp
aus echter Erfahrung

ich hab nix gegen eigene System, obwohl ich lieber ein System auf ein Titelthema eiche (WoD System bei Star Trek z.B.)

Ein Kumpel von mir macht das sehr gerne, eigene System nutzen...
ein andere Kumpel wollte ihm dann die Regeln erklären, als er mit einer Aktion nicht einverstande war... :rolleyes:
du meißterst, deine Regeln, big Mama in da House usw. ...
das sage ich immer vor jedem Abenteuer mit neuen Spielern: "Mag sein das ich mich nicht an die Regeln halte, aber das stimmt nicht. Ich halte mich an MEINE Regeln. Wem das jetzt nicht passt, der darf gerne gehen.

Ich spiele nämlich auch lieber als ich leite...
 
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die goldene Regel... dein System, du bestimmst...
wer nicht will, soll gehn
oder selber leiten
 
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naja, Regeln sind wichtig- für Spieler wie für Leiter!
In der Welt der Willkür möchte ich nicht spielen!
Auch wenn es wichtig ist e nicht übergenau zu nehmen,
und Hausregeln aufzustellen, aber ein Grundgerüst sollte
schon da sein.
"Der SL macht alles", finde ich einfach zu... weiß nicht...schwammig?
 
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@ Tuxedo

Ich muss sagen, dass ich es immer noch nicht gerafft habe.
 
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lass dir, gerade bei einem eigenen System, nicht von Spielern auf der Nase rumtanzen, weil sie meinen, Regeln gefressen zu haben...
ich kenn da so ein paar Spezis, die richtige Regelfuchser sind... der häufigste Komentar am Spielabend ist dann: "aber das steht hier ganz anders in dem Buch!"
Das sage ich als Meister: "Gib mir mal das Buch, bitte!"
ich habs genommen, mir nix angekuckt und in einen Schrank weggeschlossen...
wenn die Dramatik leidet, sind mir Regeln egal

aber der Tread passt nicht so ganz zu meiner Auskotzerei... sorry, ich mach mal :koppzu:
 
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Bei meinem eigenen System sieht die Sache eher so aus: "Das steht hier?" *Stift nehm - kritzel-kritzel* "Jetzt nicht mehr."

Funktioniert auch in unserer DSA 4-Runde ganz gut...

Bisher hat noch keiner gemeckert.
 
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Wenn man das so liest, kriegt man (oder zumindest ich) das Gefühl ihr würdet euch zu wichtig nehmen als SLs. Es geht bei Rollenspielen hauptsächlich um eine Sache: Spaß - für die Spieler und den SL.

In unserer Gruppe werden Regeländerungen besprochen und wenn alle (oder zumindest die absolute Mehrheit) dafür sind, werden sie erst umgesetzt. Kein "Friss oder stirb"-Prinzip - das sorgt doch bloß für schlechte Laune.

TuxedoMask schrieb:
wer nicht will, soll gehn

Wenn du das bei meiner Gruppe versuchen würdest, würdest du vermutlich einen sehr einsamen Abend vor dir haben.

Ancoron Fuxfell schrieb:
Bei meinem eigenen System sieht die Sache eher so aus: "Das steht hier?" *Stift nehm - kritzel-kritzel* "Jetzt nicht mehr."

Würde es dich umbringen, wenn du den Spielern erklären würdest wieso du das verändert hast statt es einfach ohne Erklärung wegzustreichen? Ein Satz wie z.B. "Wenn dieser Gegenstand diesen Vorteil bringt dann stört es das Machtgleichgewicht unter den SCs" bringt viel mehr Verständnis mit sich als ein plumpes Wegstreichen mit einem dümmlichen Spruch hinterher...

Das hätte mehrere Vorteile:
1.) Die Spieler würden verstehen wieso du die Regel geändert hast.
2.) Vielleicht kommen den Spielern dann auch Ideen wie man Regeln besser gestalten könnte und du könntest deine Hausregeln mit ihnen erstellen...deine Spieler können dir vermutlich am besten dabei helfen da sie wissen wie ihr spielt und worauf ihr am meisten Wert legt.


Zum eigentlichen Thema:
Wir haben wirklich viele Regeln geändert um das System realistischer bzw. angenehmer für unsere Spielweise zu machen.

Zu Beginn haben wir gerne öfter gekämpft (das hat sich mittlerweile stark gelegt) und deswegen wurde bei uns das Kampfsystem geändert. Wir haben Trefferzonen eingeführt (Kopf, Körper, Arme,...), weil die wenigsten Leute sterben, wenn ihnen ein Auto über den Fuß fährt (dummes Beispiel, aber es gibt solche Situationen).

Wenn ich etwas mehr Zeit habe und du Interesse daran hast, kann ich es genauer ausführen. Bei uns funktioniert es zumindest besser als das normale Vampirekampfsystem...
 
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:Sgood:
Kleiner Zusatz noch:
Wenn ein NSC nicht direkt gegen die SCs handelt (z.B. Machtdemonstration), muss man ja nicht unbedingt würfeln. Ist doch ziemlich dumm, wenn ein Methusalem seine Überlegenheit präsentieren will, den Wurf verhaut und dasteht wie der letzte Trottel. Wenn SCs durch seine Aktion zu Schaden kommen können bzw. etwas gegen ihre Überzeugung tun müssten, ist schon würfeln angesagt.
Andererseits solltest Du auch mit der Möglichkeit leben, die unerreichbare Überlegenheit eines 4-7. Generation Vampirs bzw. eines Methusalems, der den Bau der Pyramiden miterlebt hat, zu zeigen. Man wird nicht 6000 Jahre alt, wenn man sich von 2-5 ca. 30 Jahre alten Küken in die Pfanne hauen lässt.
 
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Ich finde ein Rollenspiel sollte nicht nur von Regeln geleitet werden,sondern von allen Beteiligten getragen werden.
Wenn ein Rollenspiel in Regelfuchserei ausartet, vernichtet das jedwege Stimmung in null Komma nix und das kann ja nicht Sinn und Zweck der Übung sein. Ich denke es macht am meisten Spaß wenn die Würfel die meiste Zeit ruhen und nicht alles mit Regeln gelöst werden muss.
Aber sollte es dennoch einmal soweit kommen, so gilt natürlich :"My world, My rules!", jedenfalls solange es einigermaßen einsichtig ist. Wenn der SL durch Regelauslegungen zu etwas gezwungen werden soll, läuft irgendwas falsch, denn in der Regel denkt sich der SL was bei dem was er tut


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Manch einer behauptet ja, ich spinn, doch steckt in meinem Wahn durchaus auch Sinn!!!!
 
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Als kleiner Tipp von jemandem der gerade ein Regelsystem entwirft:

Der Vorgang ist lang, schmerzhaft, nervtötend, gespickt mit Kritik (und Kritikern...) und alles in allem frei von jeder Form der Belohnung.

Leider ist er notwendig.

Ich wünsche dir Ausdauer. Die wirst du am ehesten brauchen.

-Silver
 
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Betreffs Regeln ändern:

Quasi meine ganze Gruppe hat relativ wenig Ahnung von den Regeln und ist da auch eher weniger interessiert dran. Besteht Interesse (nennt sich nachfragen), so kann ich die Regeln auch erklären. Die Hausregeln für Vampire erkläre ich und teste ich mit unserem Zweit-SL.


Betreffs Methusalem:

Meine Regeln werden Patzer zulassen - bei einem Methusalem sollte die Chance allerdings normalerweise nur bei 1% liegen. Und wenn er den Wurf vergeigt - niemand ist perfekt, auch ein Methusalem kann mal einen Fehler machen. Man kann sich aber ziemlich sicher darauf verlassen, dass er keinen Zweiten macht! (Mal abgesehen davon hatten wir erst einmal einen Methusalem im Spiel - und der hat's nur wenige Kampfrunden gemacht. Ist schon blöd, wenn man in Starre liegt und beim Aufwachen weder Blut noch Waffen hat und einem ein paar Diableriegierige Ahnen entgegenkommen...)


@ Silvermane

Ich beschäftige mich schon lange mit Regelsystemen, schmerzhaft ist die nervtötende Kritik allerdings besonders in letzter Zeit - vielleicht komme ich ja bald ans Ziel...
 
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Alles was ich bis jetzt sagen kann: ich brauch mehr Infos, weil ich keine Ahnung habe was du von mir willst.
 
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JohnDoe schrieb:
Wenn ich etwas mehr Zeit habe und du Interesse daran hast, kann ich es genauer ausführen. Bei uns funktioniert es zumindest besser als das normale Vampirekampfsystem...

Als ich hätte Interesse daran, und nachdem es um Hausregeln geht, würde es in dem Thread glaube ich auch nicht stören! Mach mal!
 
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@ Burncrow

Vielleicht hast du den Link übersehen:
http://blutschwerter.de/showthread.php?p=533715#post533715

In Absatz 2+3 mWn stehen Fragen, zu denen man eine ganze Menge sagen könnte.


@ Rest

Da dieser Thread eh nur zur Weiterleitung war und ich jetzt einen Neuen eröffnet habe, ist der Thread zum vollspam... äh - Hausregeln posten freigegeben.
 
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