... zudem mochte ich reine Lebenspunkte-systeme noch nie wirklich.
Solche rein auf Hitpoint-Wegkloppen ausgerichteten Systeme sind meist auch nicht mein Fall.
Aber: Bei BoL stört mich das mit dem Lebensblut nicht, weil es eben keine üblichen Hitpoints sind.
Man bekommt ja die Hälfte der verlorenen LB nach einem Kampf wieder zurück. Damit sind die LB weniger "Wunden" als mehr eine Art "Erschöpfungs-Skala".
Vielleicht sowas wie in FATE oder Harnmaster, wo das ganze auf Wunden statt Lebenspunkten basiert oder was bei dem man wenigstens weiß wo und wie man getroffen wurde.
Fate hat KEIN Wunden-System! - Bei Fate bekommt man "Konsequenzen", die unterschiedliche Stärke haben können, aber letztlich alle gleichartig sind: Ein freier Text und immer derselbe Effekt (ein Aspekt halt).
Es sollte halt statt "3 Schadenspunkte" direkte Konsequenzen haben wie "Schwerer Schnitt am Bein", von mir aus auch „zurück gedrängt“
So etwas wie "zurückgedrängt" bekommst Du in Honor&Intrigue geliefert. Da ist es aber ein ganz anderer Schwerpunkt: Mantel&Degen-Fechtduellfinesse statt Barbarenberserkerrundumschlagundschluß.
Was hindert Dich denn daran zu sagen:
1 LB Verlust = Kratzer, Blauer Fleck, Ohrfeige.
2-4 LB Verlust = nicht tiefer Schnitt, Prellung, ausgeschlagene Zähne, gestauchter Finger oder Fuß.
5-8 LB Verlust = tiefer Schnitt, angeknackste Rippe, verrenktes Gelenk.
9+ LB Verlust = ernste Verletzung, Knochenbruch, Innere Organe verletzt, Schädel gebrochen.
Bekommt ein Charakter also in Folge 4 LB, 1 LB, 3 LB und 4 LB Schaden ab, dann hat er also z.B. durch einen Knaufhieb eine Handvoll Zähne eingeschlagen bekommen, dann nur mit viel Glück einen leichten Kratzer mit der Klinge an der Wange erhalten, darauf einen oberflächlichen Schnitt im Waffenarm und vor seinem KO-Gehen einen weiteren, nicht so tiefen Schnitt in der Kniekehle eingefangen.
Das ist in etwas das, was bei FATE mit den "Konsequenzen" unterschiedlicher Intensität umgesetzt wird.
Jedoch: Wenn man schon mit solchen KONKRETEN Schädigungen anfängt, dann braucht man auch KONKRETE HEILUNGSREGELN dafür!
Nun hat der Charakter oben Zähne verloren. Einen Kratzer an der Wange. Einen Schnitt am Waffenarm. Einen Schnitt in der Kniekehle.
Was haben diese KONKRETEN Schädigungen für konkrete WIRKUNGEN?
- Zähne verloren => Charakter sieht häßlich aus und bekommt bei allen Sozialen Handlungen einen Schwäche-Würfel?, Charakter sieht häßlich aus und verliert 1 oder mehr Punkte Auftreten?
- Kratzer an der Wange. => Charakter sieht nicht mehr gut aus und verliert seine Gabe "Gut aussehend" oder 1 Punkt Auftreten? Charakter bekommt eine Schwäche "Markante Narbe", die seine Identifizierung durch Verfolger erleichtert.
- Schnitt am Waffenarm => Charakter bekommt, bis dieser nach mehreren Wochen ausgeheilt ist, einen Schwächewürfel auf diesem Arm oder mindestens -2 Abzug für alles, was er mit diesem Arm unternehmen möchte.
- Schnitt in der Kniekehle => Charakter bekommt -4 auf Verteidigung, weil er praktisch keine sinnvolle Ausweichbewegung mehr machen kann, Bewegung reduziert sich auf die Hälfte, alle Handlungen, die beide Beine benötigen erhalten einen Schwäche-Würfel, bis diese Verletzung drei bis acht Wochen später ausgeheilt ist.
Es hat schon einen guten Grund, warum derartige Schädigungs-Effekte in Systemen mit konkreten Schädigungen als "Konsequenzen" auch nur genau wie jeder andere Aspekt behandelt werden. +2, wenn der Gegner es ausnutzen kann.
Es hat schon einen guten Grund, warum derartige Schädigungs-Effekte in Systemen mit Wund-Stufen (wie Savage Worlds mit nicht-lokalisierten 3 Wund-Stufen oder Deadlands mit auf Körperteile lokalisierten 5 Wund-Stufen) einfach GENERELLE Abzüge in Höhe der stärksten Wund-Stufe auf ALLE Handlungen nach sich ziehen.
Wollte man nämlich wirklich die obigen EFFEKTE, welche aus so detaillierten, konkreten Schädigungen herrühren, genauso detailliert umsetzen, dann muß man dazu das BoL-System MASSIV AUFBOHREN, ihm seine Leichtigkeit in der Handhabung nehmen, es zu einem feinstdetaillierten, langsamen und umständlichen Simulationssystem machen.
Vor allem muß man das gesamte Heilungssystem auf das neue, höhere Detail der Wundenbeschreibungen anpassen, da mit "nach dem Kampf bekommst du die Hälfte der verlorenen LB zurück" nichts mehr zu wollen ist, denn: "Heißt das, meine ausgeschlagenen Zähne wachsen in fünf Minuten wieder nach? Heißt das mein offener Bruch im Arm richtet sich von selbst aus und heilt schon mal etwas ab?"
Das klingt schon auf den ersten Blick BESCHEUERT!
Ist es auch!
LB in BoL sind KEINE "Wunden" oder so etwas. Sie sind eher eine Art "Ausdauer" plus "Adrenalin-Puffer" eines HELDEN. (Daher haben ja Gesindel-NSC auch nur 3 LB - die sterben nicht einfach an einem gebrochenen Finger, sondern die sterben, weil sie nicht die enormen, heroischen, legendären Nehmerqualitäten eines HELDEN haben!)
Wenn also die LB eben KEINE Wunden oder sonstige Verletzungen darstellen, was bedeuten dann die NEGATIVEN LB-Stufen?
Ah! Da kommen wir langsam auf den Punkt!
Wenn ein Charakter soviel einsteckt, daß er auf negative LB fällt, dann und frühestens dann wäre eine KONKRETERE Aussage über eine Verletzung oder dergleichen sinnvoll.
Ein Charakter mit 12 LB bekommt insgesamt 14 LB über mehrere Treffer verpaßt. Sobald er durch den letzten Treffer auf -2 LB kommt, liegt er IM STERBEN. - Warum das denn? - Na, weil dieser Treffer der ERSTE wirkliche WIRKUNGSTREFFER war!
Erst mit dem Treffer, der den Charakter unter Null LB bringt, hat er wirklich eine Wunde erhalten!
Somit könnte man es wie bei Savage Worlds handhaben und nur in dem Fall, daß ein Charakter auf negative LB kommt, auf einer Tabelle mit Folgen schwerer Verletzungen würfeln. Diese bestimmt dann, welche Art von Verletzung an welchem Körperteil erfolgt ist. - Diese "Kritischen Verletzungen" benötigen aber immer noch SONDERREGELN für ihre Effekte (siehe oben: Abzüge, Schwäche-Würfel, temporärer oder permanenter Verlust von Gaben bzw. Zuordnung von Schwächen) und für deren Heilung (so diese überhaupt möglich ist).
Bedenke: Magische Heilung GIBT ES NICHT in BoL!
Abgehackter oder auch "nur" verstümmelter, schwerst gebrochener, mehrfach ausgerenkter, zerfleischter Arm => Schwäche "Einarmig" PERMANENT.
Eingeschlagene Zähne, ausgestochene Augen, abgerissene Ohren, amputierte Finger => Schwächen unterschiedlicher Art PERMANENT.
Was wäre die Wirkung selbst solch einer Regel für "Kritische Verletzungen" bei Erreichen negativer LB?
Man macht den HELDEN das Heldenleben ENORM SCHWER! Sie werden OFT verkrüppelt werden. Ein Helden-SC ist nach wenigen Kämpfen vermutlich ein Fall für 24-Stunden-Pflegedienst.
Ist das Deine Vorstellung von Sword&Sorcery-HELDEN?
Meine nicht.
Auch nicht die von Simon Washbourne.
Es sind die GEGNER, die beim Niederstrecken mit beliebig viel konkretem SPLATTER in der Beschreibung verstümmelt und verhackstückt werden.
Die HELDEN aber, die bekommen immer nur Kratzer, kippen mit theatralisch blutigen, aber nicht ernsten "Wunden" ("Ist nur'ne Fleischwunde.") um, nur um eine Szene später OHNE BEHINDERUNG komplett auf all ihre Kompetenz zugreifen zu können.
Das ist bei den Vorlagen wie Conan, Thongor, usw. tatsächlich auffällig oft der Fall. In einer Szene geht es dem Charakter noch "schlecht", aber nie wirklich "ernsthaft lebensbedrohlich" oder gar verstümmelnd(!). In der nächsten Szene drischt er wieder mit der Groben Kelle (tm) auf Horden von Gegnern ein.
Und genau dieses Versatzstück aus den Sword&Sorcery-Vorlagen ist es, was BoL so vorzüglich mit seinen LB-Regeln samt Heilungsregeln abbildet.
Und eben WEIL BoL so treffend die von den Romanen, Comics und Filmen vorgelebten Versatzstücke solcher HELDEN-Geschichten abbildet, habe ich KEIN Problem mit der BoL-Lebensblut-Regel.